도박
Statory 서재에서 읽기 전용으로 가져옴 · 판정된 카드만 · 추정 0 · 가져온 날짜 2026-11-04
카드 532장 · 한국 139장 · 연도 내림차순
투자중독의 임상적 특징과 치료 유지율
최삼욱 · 2026 · 대한민국
투자중독군은 비투자 도박중독군보다 평균 연령이 높았다(38.1±9.8세 vs. 33.3±10.3세, p=0.002). 투자중독군은 교육 연수(15.8±1.4년 vs. 14.6±2.0년, p<0.001), 기혼율(57.4% vs. 39.2%, p=0.024), 전일제 직업 비율(72.1% vs. 43.2%, p<0.001)이 유의하게 높았다. 투자중독군의 평균 치료 유지 기간은 13.2개월로 비투자 도박중독군의 24.2개월보다 유의하게 짧았다(log-rank χ2=6.96, p=0.008). 집단치료는 투자중독군(HR 0.37)과 비투자 도박중독군(HR 0.52) 모두에서 치료 중단 위험을 낮췄다. Methylphenidate 처방은 투자중독군에서 중단 위험을 57% 감소시켰다(HR 0.43).
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 209명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Psychiatric outcomes in the first two years after the October 7 attacks: a systematic review of posttraumatic stress, anxiety, depression, and addiction-related outcomes
Cohen et al. · 2026 · 이스라엘
68편의 연구가 포함 기준을 충족했으며, 증상 궤적은 이질적이고 노출 강도와 맥락적 취약성에 따라 달라졌다. 높은 PTSS는 직접적·누적적·역할 관련 노출과 연관되었다. 불안과 우울은 광범위하게 보고되었고 지속적 위협, 사회경제적 부담, 이주 상황에 놓인 사람들에게 지속되었다. 중독 관련 결과는 3편의 연구에서만 검토되었고, 노출 및 고통과 연관된 물질 사용·도박 증가의 예비적 증거가 있었다.
시사점 · 장기적 위기 맥락에서 표적화된 종단적 모니터링의 필요성을 강조한다.
- 나라
- 이스라엘
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Regulatory Whack-a-mole: A Rapid Scoping Review of Gambling Marketing Restrictions and their (in)Effectiveness
Torrance et al. · 2026 · 나라 미상
콘텐츠·시간·채널 규제는 사업자의 낮은 준수, 덜 규제된 플랫폼으로의 광고 재분배, 좁은 규제 범위로 일관되게 약화되었다. 유인(inducement) 규제는 신규 고객 확보와 도박 금액의 지속적 감소로 가장 강한 행동 증거를 보였으나, 사업자들은 기존 고객 유지로 프로모션을 전환했다. 플랫폼 시행 조치는 플랫폼 내 콘텐츠는 줄였지만 외부 도박 웹사이트 트래픽이나 미성년자 노출은 줄이지 못했다. 포괄적 금지는 대리(alibi) 마케팅, 경과적 예외, 규제되지 않은 사업자 소유 미디어 채널로의 지출 재배분을 통해 우회되었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 50명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Disposable Income and Gambling Expenditure in Sweden: Quarterly Evidence from the Licensed Market, 2019-2025
Mupeta · 2026 · 스웨덴
1차 소득탄력성 1.03 (SE=0.15, 95% CI [0.75, 1.32], p<.001)으로 실질 가처분소득 증가와 실질 GGR 증가가 양의 연관을 보였다. 광의 온라인 베팅/카지노 부문의 전년대비 탄력성은 0.79 (SE=0.25, p=.002)였다. 2019~2025년 실질 GGR은 7.8% 감소했으나 평균 실질 가처분소득은 3.1% 상승했다. 명목 GGR 중 온라인 비중은 56.4%에서 65.3%로 증가했다. 지난 1년 도박자 중 베팅 참여율은 2024년 19%에서 2025년 30%로 상승했고, 2025년 베터 중 69%가 축구에 베팅했다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 28명
- 설계
- 기타
- 면허
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Educational interventions for erroneous gambling beliefs among Norwegian online casino players: a large-scale real-world study of behavioural impact
Arshad et al. · 2026 · 노르웨이
함께 다룬 유형 · 게임
중재군과 대조군 간 도박 행동 및 RG 수단 이용에서 유의한 차이가 관찰되지 않았다. 의무적 게임 전 전달이 가장 높은 완료율을 보였고, 영상과 퀴즈 형식 간 작지만 유의한 차이가 있었다(99.8% vs. 98.2%; χ2(1, N = 5403) = 10.9, p < .01). 자발적 게임 전 영상은 가장 낮은 완료율을 기록했다(7.1%; χ2(1, N = 5435) = 283.4, p < .001). 참가자들은 의무적·자발적 조건 모두에서 퀴즈보다 영상 중재를 더 관련성 있고 유용하다고 평가했으며, 퀴즈 형식은 덜 침해적이라고 인식되었다.
시사점 · 이러한 결과는 RG 증진을 위한 보다 효과적인 접근법을 규명하기 위한 추가 연구의 필요성을 시사한다.
- 나라
- 노르웨이
- 표본
- 18,981명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Context matters: A meta-ethnography investigating barriers and facilitators for the effective implementation of gambling harm prevention and reduction policies
Selin et al. · 2026 · 나라 미상
51개 동료심사 질적 연구를 검토하고 37개를 최종 합성에 포함했다. 체계 수준 개입은 정부와 도박 산업의 경제적 이해관계로 인해 종종 약화되었다. 개인 수준 개입은 책임을 도박자와 직원에게 전가해 제한적 효과와 대체 상품 이동 같은 의도치 않은 결과를 낳았다. 개입은 맥락과 프레이밍에 따라 다르게 인식되고 이행되었다. 고품질 연구 부족, 온라인 도박 연구 부족, 지역 편향이 전이 가능성에 영향을 줄 수 있다.
시사점 · 이 검토는 도박 피해를 체계적 문제로 재구성하고 대상 집단에 명확히 전달되는 맥락 민감적 공공 정책을 개발할 필요성을 강조한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 37명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Frequency of pathological gambling among Egyptian patients with substance use disorders: a cross-sectional study
Elnenny et al. · 2026 · 이집트
NODS 기준 병적 도박 유병률은 12.3%(8/65)였다. PGSI 기준 문제도박 6.1%, 저위험 6.1%, 중등도 위험 6.1%였다. PGSI 도박 심각도는 충동성(BIS)과 r=0.405, p<0.001의 정적 상관을 보였다. PGSI 도박 심각도는 중독 심각도(ASI)와 r=0.417, p<0.001의 정적 상관을 보였다. 참가자의 92.3%가 여러 차례 재발을 보고했다.
시사점 · 이러한 결과의 일반화 가능성과 임상적 함의를 규명하기 위해 추가적인 통제된 전향적 연구가 필요하다.
- 나라
- 이집트
- 표본
- 65명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Structural gaps in referral and treatment pathways for gambling-related harm: a systematic review of health system responses using the antecedents–decision–outcomes framework
Lakew et al. · 2026 · 나라 미상
8,178편 중 5,230편을 선별하고 39편이 포함 기준을 충족했으며, ADO 단계에 걸쳐 10개 핵심 주제가 도출되었다. 도박 플랫폼과 의료 서비스 간 구조화된 의뢰 경로를 보고한 동료심사 연구는 거의 없었다. 책임 프레이밍이 기관의 도박 관련 피해 인식과 대응을 형성하는 교차적 영향으로 나타났다. 증거 기반은 제한적이며 대부분의 연구가 서술적 성격이었다.
시사점 · 이러한 격차를 해소하려면 도박 운영자, 의료 서비스, 규제 기관 간의 더 강력한 조정과 함께 시스템 수준의 의뢰 모델을 개발하고 평가하기 위한 실행 연구가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 39명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Shared digital, social, and cognitive mechanisms in gambling and pseudo-investment schemes in Kazakhstan: a multi-source qualitative study
Khamzina et al. · 2026 · 카자흐스탄
44개 1인칭 사례 중 11건이 완전한 5단계 순서를 보였고, 17건은 부분적 순서, 12건은 비선형·재귀적, 4건은 시험적 참여에 그쳤다. 인접 전이는 EXP→ENT 35건, ENT→CON 39건, CON→ESC 30건, ESC→CRS 27건이었고, 13건은 중간 단계를 건너뛰었다. 영역 간 변화를 포함한 6요소 순서는 0건이었다. 체계적 인접위험 질문을 받은 유사투자 참여자 19명 중 2명이 위기 이후 P→G 진입을 보였고, 두 사례 모두 지속적 이주 기준은 충족하지 못했다. 지역 메타데이터는 44건 중 20건에서 보고 가능했고 24건은 미확인 또는 비공개였다.
시사점 · 참여자 수준에서 두 번째 영역으로의 순차적 진입, 그 영역에서의 지속적 참여, 그리고 지속적 이주는 각각 별도로 실증적 평가가 필요하다.
- 나라
- 카자흐스탄
- 표본
- 44명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Exploring Comorbid Addictive Symptoms in Gambling Disorder: The Role of Emotion Regulation, Alexithymia, and Social Support
Muela et al. · 2026 · 스페인
문제도박 심각도가 추가 중독행동의 존재를 유의하게 예측했다. 부적응적 정서조절 전략(MERS), 감정 식별 곤란(DIF), 낮은 사회적 지지가 동반 중독 증상과 각각 독립적으로 연관되었다. 사회적 지지가 문제도박 심각도와 동반중독의 관계를 조절했으며, 지지 수준이 높을수록 그 연관이 약했다. MERS를 포함한 매개모형은 잠재적 간접효과를 보였으나 통상적 통계적 유의성에는 도달하지 못했고, DIF의 매개효과는 유의하지 않았다.
시사점 · 도박장애(GD) 서비스에서 정서조절과 지각된 사회적 지지를 일상적으로 평가하면 더 광범위한 중독성 동반질환 위험이 큰 환자를 식별하고 보다 통합된 중재를 마련하는 데 도움이 될 수 있다. 향후 연구는 조절된 매개모형을 탐구하여 이러한 기제를 명확히 하고 보다 표적화된 중재를 마련해야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 90명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
"No one takes it seriously": U.S. military personnel with gambling concerns: recommendations for expanding treatment and public health efforts
Kraus et al. · 2026 · 나라 미상
참가자 28명 중 22명은 현재 GD 진단 기준을 충족했고 6명은 관해 상태였다. 네 가지 주제가 도출되었다: 인식 제고, 개방적 정책, 도박 제한 및 여가 확대, 치료 자원 확대. 참가자들은 GD 교육, 재정 문해 교육, GD 선별검사를 통한 인식 제고를 요구했다. 참가자들은 도박 문제를 공개할 수 있는 안전하고 기밀한 환경의 필요성을 강조했다. 참가자들은 군 내 도박 접근성 축소와 건강한 여가 활동 촉진을 제안했다.
시사점 · 이러한 결과는 GD를 가진 미국 군인 집단의 치료 필요성을 보여주며, GD를 줄이고 도움 요청을 촉진하며 전반적인 건강, 준비태세, 안녕을 강화하기 위해 미국 군이 채택해야 할 구조적 변화를 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 28명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
The experiences and engagement patterns of young adults who regularly view gambling livestreams: a qualitative interview study
Hughes et al. · 2026 · 영국
참가자들은 스트리머의 개성과 준사회적 관계에 끌렸고, 고액 도박 장면에서 대리적 흥분을 얻었다. 채널 포인트·예측 도구 같은 게임화 구조가 수동적 시청을 능동적 커뮤니티 참여로 바꿨다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 15명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
'Gambling products are designed to be addictive': an experimental comparison of counter-industry gambling harm prevention messages
Spicer et al. · 2026 · 영국
최고 성과 메시지 3개는 기존 대항 캠페인에서 나왔다. 참가자들은 메시지를 믿었고 피해 경험자에게 관련 있다고 동의했다. 피해 수준이 높은 참가자일수록 메시지를 더 개인적으로 관련 있다고 봤다. 자유응답 분석에서 'gambling products are designed to be addictive'가 가장 긍정적 반응을 받았다. 실험 후반에 무작위로 제시된 메시지가 더 긍정적으로 평가됐다.
시사점 · 지속적인 설계와 테스트는 최선의 접근법 개발에 기여하고 향후 실행에 정보를 제공할 것이다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 4,094명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
An Examination of the Relationship Between Fan Loyalty Displayed on Social Media Sites and Internet Gambling Addiction Among Sports Fans
Parlak · 2026 · 튀르키예
함께 다룬 유형 · 스마트폰
팬 충성도 총점은 36.22 ± 9.90, 인터넷 도박 중독 총점은 95.90 ± 16.29로 나타났다. 팬 충성도 총점은 성별에 따라 유의한 차이가 없었으나, 인터넷 도박 중독 총점은 남성에서 더 높았다. 응원 팀의 소셜미디어 계정을 팔로우하는 참가자는 팬 충성도 점수가 더 높았고, 인터넷 도박 중독 점수는 팔로우 여부에 따라 차이가 없었다. 팬 충성도와 인터넷 도박 중독 사이에는 부적이고 낮은 수준의 유의한 관계가 발견되었다.
시사점 · 이러한 구성개념들을 함께 검토하는 것은 스포츠 팀에 대한 사회적·정서적 관여가 디지털 환경에서의 문제성 도박 성향과 관련이 있는지에 대해 더 정교한 이해에 기여할 수 있다.
- 나라
- 튀르키예
- 표본
- 300명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The developmental path to gambling disorder among U.S. veterans: a life-course perspective
Gavriel-Fried et al. · 2026 · 나라 미상
참가자 28명(여성 8명, 27–73세, 평균 46.5세)의 인터뷰에서 아동기·군 복무기·전역 후 세 시기의 주제가 도출됨 주제는 취약성의 생애사와 변화 갈망, 군대라는 다차원적 위험, 전역 후 도박의 심화로 구성됨 도출된 주제는 경로모델 제2유형(정서적 취약성)과 일치하나, 개인 취약성과 변화하는 사회문화적·환경적 맥락의 역동적 상호작용을 주로 보여줌 주요 전환점이 위험을 차단하기보다 시간이 지나며 부적응 패턴을 강화할 수 있음
시사점 · 향후 연구는 문제도박의 경로모델 이론적 틀에 생애과정 관점을 통합해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 28명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
More Than a Bad Bet: Problem Gambling, Emotional Reactivity, and Athlete Cyberbullying Among Sports Bettors
Walker et al. · 2026 · 미국
응답자의 57.0%가 최소 한 가지 ACB 행동을 인정했고, 35.7%는 고빈도(주 여러 회 이상)로 보고했다. 기분 반응성이 높을수록 고빈도 ACB의 승산이 꾸준히 증가했다. 자기보고 문제 도박은 ACB 승산을 3배 이상 높였고, 고빈도 ACB와 더 강하게 연관됐다. 큰 베팅 금액과 젊은 연령도 ACB를 예측했다. 기분 반응성은 문제 도박 연관성을 조절하지 않아, 두 경로는 상호작용이 아닌 병렬로 작동했다.
시사점 · 두 위험 경로가 상호작용이 아닌 가산적으로 작동하므로, 어느 경로든 독립적으로 다룰 수 있다. 문제 도박에 대한 사회복지 평가는 손실에 대한 정서적 반응성과 손실 후 온라인 행동에 관한 문항을 포함해야 한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 1,013명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Betting from the margins: gambling, respectability and the invisible incorporation of women into sports betting in Gweru, Zimbabwe
Choto et al. · 2026 · 나라 미상
여성들은 허락 요청, 은폐, 남성 대리 베팅, 재택 온라인 베팅, 남성 동반 입점 등의 전술로 베팅과 존경가능성 사이의 모순을 관리한다. 이 전술들은 행위성의 발현이며 실제로 작동하지만, 베팅 공간의 조건에 도전하기보다 여성의 신체를 그 공간에서 제거하는 방식으로 작동한다. 여성은 고객과 직원으로 베팅 경제에 흡수되지만 베팅 공간의 남성적·도덕적 성격은 그대로 유지·강화된다(보이지 않는 편입). 그웨루의 사례로 볼 때 '페미니제이션'은 젠더 전환이 아니라 상업적 과정이다. 온라인 베팅은 여성 베팅의 낙인을 없애기보다 은폐하며, 대리 베팅은 여성의 존재를 확장하기보다 대체한다.
시사점 · 이 논문은 아프리카 도박에 대한 탈식민 페미니스트적 설명을 제공하며, 아프리카 여성의 경제적 행위를 판단하는 도덕적 범주의 식민적 계보를 고려하지 않고 북반구의 도박 프레임워크를 아프리카 환경에 그대로 적용하는 것에 경고한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 13명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Should gaming disorder include non-digital gaming activities, e.g., collectible card games, tabletop games?
Sanders et al. · 2026 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
ICD-11의 '오프라인' 게임은 인터넷을 주로 사용하지 않는 디지털 게임을 뜻하며, 비디지털 게임은 게임장애 범주에 포함되지 않는다. Star Wars 수집형 카드게임 플레이어 218명 중 23.9%가 스스로 중독되었다고 '매우 동의'했으나 IGD 기준선을 충족한 참가자는 없었다. 비디지털 게임 참가자 1,961명 대상 연구에서 카드게임 지출과 디지털 루트박스 지출 모두 문제도박과 상관이 있었다. 테이블톱 역할수행게임(TTRPG) 플레이어 115명 중 7.8%가 '고위험' 문제 플레이어로 분류되었다. 부스터 팩 구매는 무작위 보상이라는 점에서 도박과 유사하며, 높은 재플레이성·빠른 사건 빈도·무작위성·변동성이 해로운 사용에 기여할 수 있다.
시사점 · 비디지털 게임 활동 참여의 상대적 비용과 편익을 조사하는 연구를 촉구한다. 비디지털 게임에 고도로 몰입한 플레이어들이 게임장애 증상이나 해악을 보고하지 않는 경향이 있다면, 이 플레이어들이 디지털 게임 플레이어와 어떻게 다른지 조사할 가치가 있을 수 있다. 마지막으로, 비디지털 게임을 조사하는 것은 문제적 디지털 게임에 대한 효과적인 개입과 예방 조치를 개발하는 데 새로운 통찰을 제공할 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,961명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
부모의 도박중독에 노출된 자녀의 피해 경험과 현재 안녕감에 대한 영향 요인: 성인 자녀를 대상으로
김지윤 · 2026 · 대한민국
자녀가 경험한 주요 피해는 대인관계, 재정, 심리 및 정신건강 영역에서 높게 나타났다. 부모 도박 요인 중 도박 심각도, 지속 기간, 참여 종류 수가 자녀 피해 유형에 유의한 영향을 미쳤다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 250명
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- 단면 조사
- 면허
- 기타
청소년 도박장애에 대한 심리정서적 이해와 기독교상담적 회복 방안
전요섭 · 2026 · 대한민국
도박장애는 DSM-5-TR에서 행위중독의 대표적 형태로, 물질사용장애와 유사한 신경생물학적·행동적 특성을 보이는 정신질환으로 분류된다. 청소년기는 전전두엽 실행기능이 미성숙한 반면 보상체계는 빠르게 활성화되어 충동성과 위험추구 행동이 증가한다. 남자 청소년은 경쟁심·감각추구 기반의 외현적 행동 양식을, 여자 청소년은 정서적 내면화 문제와 높은 공병성을 보인다. 도박 회복은 재발과 성장을 반복하는 비선형적 과정이며, 가족·또래·학교·신앙 공동체의 관계적 자원이 핵심적 역할을 한다. 회개, 용서, 소망이라는 은혜의 방편을 활용한 영성지향적 접근은 도박 단절의 지속성을 강화하는 회복의 핵심 자원으로 작용한다.
시사점 · 이연구는청소년도박장애회복이단순한행동수정이 아니라정체성회복과관계재구성을포함하는전인적변화과정임을강조하며, 심리 정서적개입과영적개입의통합적접근필요성을제시한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Mitigating Gambling-Related Harms in Children and Young People: A Scoping Review of Interventions
Davis et al. · 2025 · 나라 미상
효과적인 개입은 여러 방법을 통합하고 참여자를 적극적으로 참여시킨다. 효과적인 개입은 이론에 기반하고 훈련된 실무자가 전달한다. 효과적인 개입은 발달적 요구에 맞춰 조정되고 디지털 기술을 활용한다. 연구 전반의 공통 문제는 추적 평가의 부재와 성인용 설문지를 아동·청소년에게 사용한 점이다. 11,972편의 문헌 중 40편이 포함 기준을 충족했다.
시사점 · 개인의 행동에만 초점을 맞추기보다 사회적 맥락과 환경을 다루고, 아동·청소년을 개입 개발에 참여시키며, 장기적 효과를 평가하고, 특수교육 요구가 있는 아동·청소년과 같은 소외 집단을 고려할 것을 권고한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 40명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Investigating the Relationship between Financial Motivation and Risk-Taking Behaviour in Sports Betting among Different Demographics in Nigeria
Okey et al. · 2025 · 나이지리아
재무적 동기와 위험감수 행동 사이에 유의한 정(+)의 관계가 있다고 보고되었다. 인구통계학적 변수들이 재무적 동기와 위험감수 행동의 변동을 설명하는 데 유의한 역할을 한다. 나이, 소득, 베팅 경험이 위험감수 행동의 유의한 예측변수로 나타났다. 연구의 세 가설이 모두 채택되었다.
시사점 · 권고안에는 인구통계학적 차이, 나이, 소득, 베팅 경험을 고려한 책임 있는 도박 이니셔티브를 목표로 하는 내용이 포함되었다. 베터들이 재정을 효과적으로 관리하고 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 금융 교육 자료를 제공한다. 베터들이 위험감수 행동을 통제할 수 있도록 베팅 한도와 현실 점검 같은 위험 관리 도구를 제공한다. 스포츠 베팅 규정과 지침을 설계할 때 인구통계학적 차이를 고려한다. 스포츠 베팅에서 재무적 동기와 위험감수 행동의 장기적 효과를 조사하기 위해 종단 연구를 수행한다.
- 나라
- 나이지리아
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- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
청소년 온라인 도박중독의 실태 및 지역사회 개입 방안을 위한 질적 탐색 연구
이미선 외 · 2025 · 대한민국
청소년 온라인 도박중독의 현황 및 특성, 원인과 결과, 평가/개입의 특성 및 어려움, 예방 및 개입 방안의 4개 주요 주제와 13개 상위범주, 45개 하위범주가 도출되었다. 지역사회 기관은 선별, 개인·집단 상담, 부모 상담, 예방교육, 캠페인, 치료비 지원, 전문기관 의뢰 등의 개입을 제공하고 있었다. 평가·개입 과정에서 청소년/보호자의 방어적·비협조적 태도, 중독 인식 부족, 설문 문항 리터러시 부족, 계획되지 않은 조기 종결, 실무 매뉴얼 부족 등의 어려움이 보고되었다. 전문 치료시설 인프라와의 연계 및 연계 후 치료 과정·진행 확인의 어려움도 보고되었다.
시사점 · 본 연구 결과는 청소년의 온라인 도박중독 위험을 줄이기 위해 예방, 선별, 조기 개입이 중요함을 시사한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 15명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
청소년의 도박중독 경험이 청소년기 삶에 주는 의미: 내러티브 탐구를 중심으로
김명은 외 · 2025 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
세 참여자 모두 중2 또는 고1에 친구의 권유로 스마트폰을 통해 소액으로 도박을 시작했고, 첫 경험의 짜릿함이 반복으로 이어졌다. 도박으로 돈의 개념이 바뀌어 1, 2만원이 작게 느껴지고 소비 규모가 커지며 유흥에 노출되었다. 도박 빚을 갚기 위해 다시 도박을 하는 톱니바퀴 같은 악순환과 관계 악화, 정신적 무기력감이 나타났다. 도박 생각이 생활을 지배해 학업 집중력이 저하되고 대학진학 계획과 멀어졌다.
시사점 · 따라서 청소년들이 도박중독에서 빠져나올 수 있도록 무서움과 두려움으로 임의적 으로 따르게 되는 법적 조치보다도 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 개방된 소통의 사회적 분위기 조성과 열린 대화의 가정문화가 필요하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 3명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
대학생 대인관계문제 잠재프로파일 분석: 잠재프로파일에 따른 도박중독 차이 및 자기성찰지능의 영향력 검증
조민규 외 · 2025 · 대한민국
대인관계문제 수준에 따라 고수준(39명, 11.175%), 중수준(161명, 46.132%), 저수준(149명, 42.693%) 3개 잠재집단으로 분류되었다. 도박중독 평균점수는 고수준 대인관계문제 집단(M=6.654), 중수준(M=.394), 저수준(M=.100) 순으로 높았고 모든 집단 쌍별 비교가 유의하였다. 자기성찰지능 모든 하위요인이 고수준/병적도박 집단 대비 중수준/비문제성도박 집단 소속 확률을 높였으며(B=.131∼.263, p<.05), 자기반성이 1점 높아질수록 1.301배 높아졌다. 대인관계문제 요인은 도박중독과 유의한 정적상관(r=.612∼.695), 자아성찰지능과 유의한 부적상관(r=-.350∼-.586)을 보였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 349명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
생태학적 관점에서 본 청소년 온라인 도박중독: 위험 요인과 보호 요인의 상호작용 분석
배이정 외 · 2025 · 대한민국
주요 위험 요인은 충동성, 낮은 자기조절력, 정서적 불안정, 또래 영향, 가족 해체, 디지털 노출로 나타났다. 자기효능감, 정서조절능력, 가족 및 또래 지지, 디지털 리터러시는 보호 요인으로 확인되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 80명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
부부갈등이 도박중독에 미치는 영향: 우울의 매개효과와 다름에 대한 수용의 조절매개효과
임숙희 외 · 2025 · 대한민국
부부갈등과 도박중독(r=.322, p<.001), 우울과 도박중독(r=.451, p<.001), 부부갈등과 우울(r=.419, p<.001) 모두 정적 상관을 보였다. 부부갈등은 우울에 유의한 정적 영향을 미쳤다(β=.067, p<.001). 부부갈등이 도박중독에 미치는 직접효과(β=.052, p<.001)와 우울을 통한 간접효과(β=.052, 95% CI [.038, .066])가 모두 유의하였다. 다름에 대한 수용은 부부갈등과 우울의 관계(B=-.002, p<.01) 및 부부갈등과 도박중독의 관계(B=-.006, p<.01)를 부적으로 조절하였다. 조절된 매개지수는 -.001로 유의하였으며(CI[-.003, -.001]), 수용 수준이 높을수록 간접효과가 감소하였다.
시사점 · 나아가 도박중독 문제 해결을 위한 실질적인 개입 방안을 제안하고, 기혼 성 인의 도박 예방 및 치료 전략 수립에 기여하고자 한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,200명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
자기통제력 수준에 따른 비행청소년의 온라인 도박 2차 범죄의 경로
노희주 외 · 2025 · 대한민국
온라인 도박 2차 범죄에 대한 재정적 긴장의 직접 효과는 유의미하였다. 부정적 정서를 통한 간접효과는 유의미하지 않아 매개효과가 나타나지 않았다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 113명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
기계학습 기반 도박중독 위험도 예측 모델
이서진 외 · 2025 · 대한민국
로지스틱 회귀 모델이 7개 모델 비교에서 100%의 정확도를 기록하며 가장 높은 성능을 보였다. 복잡한 모델을 사용할수록 성능이 떨어지는 것을 관찰할 수 있었다. 초기 100개 데이터에서 정확도 85.0%였으나 500개 이상에서 92.5% 이상으로 향상되었다. 데이터 크기가 1,000개 이상으로 증가하였을 때 로지스틱 회귀 모델은 100%의 정확도를 기록하며 안정적인 성능을 보였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 65명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
생태학적 관점에서 본 청소년 온라인 도박중독: 위험 요인과 보호 요인의 상호작용 분석
배이정 외 · 2025 · 대한민국
주요 위험 요인은 충동성, 낮은 자기조절력, 정서적 불안정, 또래 영향, 가족 해체, 디지털 노출로 나타났다. 자기효능감, 정서조절능력, 가족 및 또래 지지, 디지털 리터러시는 보호 요인으로 확인되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 80명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Gambling, trauma, and the mind: a network analysis of online gambling and personal well-being
Helvich et al. · 2025 · 체코
OGD와 심리적 고통 또는 자살 사고 사이에 강한 연관성은 발견되지 않았다. OGD와 일부 물질 사용 항목 사이에는 약한 연결만 관찰되었다. ACEs를 네트워크에 도입했을 때 노드 연결의 변화가 감지되었다. NCT 결과 남녀 네트워크 간에 고립된 구조적·연결성 차이가 나타났다. ACEs가 OGD와 심리적 고통의 연결에 직접적 영향을 준다는 증거는 관찰되지 않았다.
시사점 · 이는 OGD가 남성과 여성에서 다르게 나타나는 잠재적 기전을 탐구하기 위한 추가 연구의 필요성을 강조한다.
- 나라
- 체코
- 표본
- 3,399명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Neurotransmitters crosstalk and regulation in the reward circuit of subjects with behavioral addiction
Peng et al. · 2025 · 나라 미상
도파민은 보상 처리·동기 조절·행동 활성화의 핵심 인자이며, PFC와 VS에서의 병적 도파민 신호 증가가 BADs의 기전 중 하나이다. 병적 도박에서 도박 증상 강도는 VS와 배측 선조체의 도파민 방출 증가와 양의 상관을 보인다. IGD 환자에서는 건강 대조군에 비해 선조체 도파민 수용체 밀도와 가용성이 감소한다. GD 환자에서 VS 도파민 방출은 IGT 수행과 역상관을 보이는 반면, 건강 대조군에서는 정상관을 보인다. 도파민계 외에도 세로토닌, 글루타메이트, GABA, 엔도르핀, 노르에피네프린이 보상 회로 내에서 상호작용한다.
시사점 · 이 리뷰는 DA, 세로토닌, 엔도르핀, GABA, Glu, NE와 같은 신경전달물질이 보상 회로에서 하는 역할을 탐구하며, 이러한 신경전달물질 간의 복잡한 상호작용을 규명하는 데 초점을 둔다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
GamblingLess: In-The-Moment: a mixed-methods acceptability and engagement evaluation of a gambling just-in-time adaptive intervention
Dowling et al. · 2025 · 오스트레일리아
참가자 192명이 EMA 5,116건을 완료했고 준수율은 32%, 평균 27건이었다. 참가자들은 앱에서 평균 30분을 보냈고 53개 활동 중 평균 9개를 완료했다. 주관적 품질과 인지된 영향 점수는 최소 수용 기준을 크게 웃돌았다. 77%가 하이브리드 push-pull 방식을 선호했고, 52%는 더 낮은 EMA 빈도를, 58%는 더 긴 프로그램을 지지했다. 인터뷰에서 참가자들은 인지 향상, 목표 설정, 기술 습득, 긍정적 습관 형성을 통한 행동 변화를 보고했다.
시사점 · 이 결과는 JITAI 개발의 반복적 과정을 강조하며, 특히 사용자 참여를 높이고 사용자 피로를 줄이는 것과 관련된 여러 최적화 방안을 부각한다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 192명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Understanding barriers and motivators for problem gambling screening by professionals in healthcare and social-assistance settings
Heath et al. · 2025 · 나라 미상
도박 논의 의도는 동료의 인식과 지각된 행동통제(PBC)에 의해 유의하게 예측되었다. PBC는 전문가가 내담자와 도박에 관해 이야기했는지 여부도 직접 예측했다. 면담 분석에서 문제도박 선별 기법과 의뢰 경로에 대한 지식 부족이 장벽으로 드러났다. 조직적 제약, 재정 부족, 더 시급한 문제의 우선순위가 선별 동기와 역량을 감소시켰다.
시사점 · 이 연구는 도박에 관해 어떻게, 어떤 내담자와 이야기해야 하는지에 대한 인식을 높이고 전문가들이 도박 대화를 시작할 자신감과 역량을 갖추도록 해야 할 필요성을 강조한다. 중재는 전문 조직 내 표적화된 전문 교육 및 기술 훈련 프로그램을 포함할 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 89명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Accessing Responsible Gambling Information from Casinos: Two Secret Shopper Studies
Morelli et al. · 2025 · 미국
12건의 전화 중 일반적 RG 이해를 전달한 상담원은 2명(17%)뿐이었다. 전화 상담원 75%(n=9)는 카지노 내 RG 자료가 있다고 했고 58%(n=7)는 위치를 안내했다. 온라인 자료가 웹사이트에 있다고 정확히 답한 비율은 41%(n=5)였으나 위치를 안내한 경우는 17%(n=1)였다. 어느 카지노도 두 번의 전화 모두에서 일반 RG 정보를 일관되게 제공하지 않았다. 전화 응대의 주의도는 평균 3.2(SD=1.4)로 다소 무관심한 수준으로 평가됐다.
시사점 · 이 결과는 정부가 운영자에게 RG 프로그램 제공에 대한 책임을 더 강하게 물을 필요가 있고, 운영자는 기업의 사회적 책임 약속을 더 잘 이행할 필요가 있음을 시사한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 12명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Recovery Blindness: The Concept of Recovery in Veterans with a Gambling Disorder – A Scoping Review
Gavriel-Fried et al. · 2025 · 나라 미상
선정된 과학 논문은 13편이었다. 연구자들의 '회복' 용어 명시적 사용은 최소한이었다. 주된 회복 접근은 결손 기반(deficit based)이었다. 대부분 연구는 치료 프로그램과 그 효과에 집중했다. 재향군인의 고유 특성과 대안적 회복 경로는 간과되었다.
시사점 · 향후 연구는 재향군인의 회복을 탐구하고 개념화해야 하며, GD를 가진 재향군인의 구체적인 회복 요구를 조사해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Mandatory verses voluntary self-tests for new online casino customers: effect on engagement, quality, gambling behavior and use of responsible gambling measures
Jonsson et al. · 2025 · 스웨덴
의무적 자기검사군 38.9%, 자발적 초대군 4.8%가 자기검사를 완료했다. 의무군의 자기검사 품질이 다소 낮은 경향이 있었다. 고객 이탈(customer churn)이나 도박 행동에는 집단 간 차이가 없었다. 중재 후 책임도박(RG) 도구 사용에는 소소한 차이만 있었다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 1,825명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Not always as advertised: Different effects from viewing safer gambling (harm prevention) adverts on gambling urges
Newall et al. · 2025 · 영국
금전적 유인 광고와 도박사업자 안전도박 광고는 중립 통제 광고 대비 도박 충동(GUS) 점수를 증가시켰다. GambleAware 'bet regret' 광고는 통제 조건과 유사한 GUS 변화를 보였다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 2,741명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Impact of Spanish gambling regulations on online gambling behavior and marketing strategies
Aonso-Diego et al. · 2025 · 스페인
신규 계정이 -263k 감소(p = .003)했고 총 베팅액은 -€216M 감소(p = .034)했다. 광고비 -€20M(p = .004), 보너스 -€2.6M(p = .048), 스폰서십 -€5.3M(p < .001)로 마케팅 지출이 감소했다.
- 나라
- 스페인
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Legal and regulatory responses to online gambling harms: a scoping review of evidence
Fisher et al. · 2025 · 나라 미상
27개 데이터 출처를 포함했으며, 온라인 규제의 고유한 난점 기술 또는 법·규제의 효과 평가를 다뤘다. 현재 도박 피해 감소 연구는 체계적 접근보다 개인적 접근에 크게 치우쳐 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 27명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 인용만 허용
Evaluation of the 'take time to think' safer gambling message: a randomised, online experimental study
Newall et al. · 2025 · 영국
함께 다룬 유형 · 게임
메시지 조건과 메시지+ 조건 모두 통제집단 대비 네 가지 결과 지표에서 신뢰할 만한 효과가 없었다. 눈에 띄는 팝업 노출조차 다양한 동시적 도박 행동에 신뢰할 만한 이로운 효과를 낳지 못했다. 참가자 2,305명을 무작위로 무메시지 통제, 메시지, 메시지+ 조건에 배정했다. 룰렛 게임 전 팝업은 참가자가 닫아야 계속할 수 있도록 설계되었다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 2,305명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Scars, screens, and stakes: Link between non-suicidal self-injury and problem gambling, problem gaming, and problematic internet use – A systematic review
Losaberidze et al. · 2025 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
40편 중 4편은 문제성 도박, 7편은 문제성 게임, 29편은 PIU와 NSSI의 관계를 다루었다. 위험 또는 문제성 도박은 청소년, 대학생, 성인에서 NSSI와 연관되었다. PIU와 NSSI의 연관성은 사회적 지지에 의해 조절되는 것으로 보이며, 충동성이 공통 요인으로 나타났다. 인터넷 게임 장애와 그 심각도는 NSSI와 연관되었고, 불안이 매개자이자 조절자 역할을 했다. 횡단면 설계와 자기보고식 측정, 단일 미검증 문항의 NSSI 평가가 주요 제한점으로 지적되었다.
시사점 · 임상가와 향후 연구는 동반 질환에 주목하고 이러한 관계에 영향을 미치는 위험 요인, 예측 요인, 조절 요인을 규명해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 40명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY-NC
Personalized Feedback Interventions for Indicated Prevention of Gambling Disorder: A Systematic Review and Meta-Analysis
Smith et al. · 2025 · 나라 미상
중재 직후 PFI는 비교조건 대비 유의하지 않은 작은 감소를 보였다(g = -0.06, 95% CI [-0.15, 0.02]). 추적 시점에서 PFI는 비교조건 대비 유의한 작은 감소를 보였다(g = -0.10, 95% CI [-0.18, -0.02]). 치료자 진행 PFI(g = -0.18)가 비치료자 진행 PFI(g = -0.03)보다 유의하게 나은 결과를 보였다. 동기면담을 포함한 PFI(g = -0.19)가 포함하지 않은 PFI(g = -0.02)보다 유의하게 나은 결과를 보였다. 추적 기간 내 특정 시점별 효과크기 추정에는 통계적 검정력이 제한적이었다.
시사점 · 이 분야는 중재 수령 후 수개월 동안 도박에 대한 PFI의 효과를 추정하기 위해 종단적 평가를 포함한 더 많은 무작위 대조 시험이 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 9,869명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
간호대학생의 스트레스, 충동성 및 비합리적 도박신념이 도박행동에 미치는 영향
신은선 · 2025 · 대한민국
스트레스와 충동성(r=.39), 스트레스와 비합리적 도박신념(r=.46), 스트레스와 도박행동(r=.37)이 정적 상관을 보였다. 충동성과 비합리적 도박신념(r=.43), 충동성과 도박행동(r=.55), 비합리적 도박신념과 도박행동(r=.52)도 정적 상관이었다. 위계적 회귀분석 모형의 설명력은 약 46%였다(F=16.83, p<.01). 도박행동의 예측 요인은 도박 경험(β=.47), 비합리적 도박신념(β=.38), 도박 가족력(β=.32), 충동성(β=.26), 스트레스(β=.24) 순이었다.
시사점 · 따라서 간호대학생의 도박행동 예방을 위 해서는 대학 차원에서 단순한 지식 전달이 아닌 스트레스, 충동성, 비합리적 도박신념, 도박행동에 영향을 미치는 요인을 다각적으로 이해하고 도박의 위험성과 인지적 왜곡에 대한 이해를 높이는 예방교육, 인지행동 프로그램 및 지속적인 모니터링이 병행되어야 할 것으로 생각된다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 210명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박 중독자의 비합리적 도박신념과 일상생활적응 관계에서 자기조절력과 가족건강성의 매개효과
박신희 외 · 2025 · 대한민국
자기과신적 비논리적 추론(β=-.351, p<.01)과 기술 과대평가적 추론(β=-.277, p<.05)은 일상생활적응에 부정적 영향을 미쳤다. 자기조절력(β=.587, p<.001)과 가족건강성(β=.231, p<.01)은 일상생활적응에 긍정적 영향을 미쳤다. 비합리적 도박신념과 일상생활적응 관계에서 자기조절력은 완전매개효과를 보였다(Sobel Z=-5.730, p<.01). 가족건강성은 비합리적 도박신념과 일상생활적응 관계에서 부분매개효과를 보였다(β=-.595에서 β=-.467로 감소).
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 135명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Towards Strengthening Evidence-Based Interventions for Adolescent Gambling Addiction: A RE-AIM-Based Systematic Review of Youth and Adult Studies
Jung 외 · 2025 · 대한민국
국내 5편, 국외 9편 총 14편의 문헌이 최종 분석 대상으로 선정되었다. 기존 연구들은 도달과 실행 차원은 비교적 충실히 보고했으나 채택과 유지 차원의 정보가 부족했다. 국내 연구는 단기 효과에 치중하여 매개·조절 요인 분석이나 장기 추적 평가가 미흡했다. 국외 연구는 온라인 기반 CBT, 자기주도 전략, 개인화된 규범 피드백을 통해 접근성과 효과성을 동시에 추구했다.
시사점 · 이러한 결과는 도박 중재에서 지속 가능한 근거 기반 실천을 위해 연구와 프로그램 개발이 효과성뿐 아니라 접근성, 실제 실행, 장기적 지속 가능성까지 고려해야 함을 시사한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 14명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
머신러닝 기법을 활용한 도박 중독 예측 모델 비교 연구
박성배 외 · 2025 · 대한민국
네 가지 전통적 ML 분류기 중 랜덤포레스트가 테스트 데이터셋에서 Precision 0.97, Recall 0.86, F1 0.91, Accuracy 0.9538로 최고 분류 성능을 보였다. PGSI 점수를 기준으로 non-problem/low-risk와 moderate-risk/problem의 두 그룹으로 이분화하여 예측 모델을 훈련하였다. 확인적 요인분석 결과 χ2=4265.805(df=2186), GFI=.907, AGFI=.902, NFI=.913, TLI=.875, RMR=.042, RMSEA=.045로 적합도 기준을 충족하였다. 각 요인의 크론바흐 알파는 기준치 0.7을 상회하고 AVE는 0.5 이상으로 집중타당도가 확보되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 214명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독에 대한 사회적 낙인과정: 귀인정서이론과 접촉가설의 적용
여채연 외 · 2025 · 대한민국
개인에게 높은 책임성을 부여할수록 동정은 줄고 두려움과 분노는 높아져 사회적 거리감이 증가하였다. 이중 '두려움' 정서 반응이 사회적 거리감을 가장 잘 예측하였다. 접촉수준이 높을수록 분노 또한 증가하여 사회적 거리감이 증가하기도 하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 462명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
부부갈등이 도박중독에 미치는 영향: 우울의 매개효과와 다름에 대한 수용의 조절매개효과
임숙희 외 · 2025 · 대한민국
부부갈등과 도박중독은 정적 상관을 나타냈다(r=.322, p<.001). 우울과 도박중독(r=.451, p<.001), 부부갈등과 우울(r=.419, p<.001)도 유의한 정적 상관이었다. 부부갈등은 도박중독에 직접 영향을 미치며 우울을 통해 간접적으로도 도박중독을 유발하는 매개효과가 확인되었다. 다름에 대한 수용 수준이 높을수록 부부갈등이 우울에 미치는 영향이 감소하는 조절효과가 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,200명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
생태학적 관점에서 본 청소년 온라인 도박중독: 위험 요인과 보호 요인의 상호작용 분석
배이정 외 · 2025 · 대한민국
주요 위험 요인은 충동성, 낮은 자기조절력, 정서적 불안정, 또래 영향, 가족 해체, 디지털 노출로 나타났다. 자기효능감, 정서조절능력, 가족 및 또래 지지, 디지털 리터러시는 보호 요인으로 확인되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 80명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
근거이론을 통한 인터넷 도박중독 청소년의 2차 범죄 연구
염희정 외 · 2025 · 대한민국
인터넷 도박중독 청소년의 2차 범죄 경험에서 총 11개의 개념과 29개의 하위범주가 도출되었다. 축코딩 패러다임 모형으로 개념 간 관계를 파악하고 '도박 행동과 좌절감에서 기인된 2차 범죄의 악순환'을 핵심범주로 상정하였다. 유형분석 결과 충동 조절 실패형, 도박 및 범행 자금 마련형, 도박 범죄 조직 연루형의 3가지 유형이 도출되었다. 청소년 도박중독 치유 및 상담건수는 2020년 1,286건에서 2024년 2,665건으로 두 배 이상 증가했다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 9명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
Digital risks and self-regulation: an international analysis of the spread of gambling addiction
Buribayev et al. · 2025 · 나라 미상
슬롯머신 밀도가 PGSI와 가장 강한 정적 상관을 보였다(r = 0.97). 온라인 도박 비중도 PGSI와 높은 정적 상관을 보였다(r = 0.86). 자기배제 제도 존재는 PGSI와 뚜렷한 부적 상관을 보였다(r = –0.83). 군집 분석에서 13개국이 고·중·저 위험의 세 집단으로 나뉘었다.
시사점 · 이 글은 도박 부문의 디지털 정책을 위한 권고안을 제시한다: 의무적 자기배제 제도 시행, 광고 제한, 디지털 플레이어 식별 개발, 불법 운영자 대응을 위한 국제 협력.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 13명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
과도한 남성성과 도박 중독: 도박에 대한 수용적 태도와 주관적 규범의 조절된 매개 효과
민경수 외 · 2025 · 대한민국
도박중독은 과도한 남성성(r = .330, p < .01), 도박에 대한 수용적 태도(r = .619, p < .01), 도박에 대한 주관적 규범(r = .467, p < .01)과 유의미한 정적 상관을 보였다. 과도한 남성성과 도박중독의 관계에서 도박에 대한 수용적 태도의 간접효과는 .117로, 95% 신뢰구간 .069~.171에서 유의하였다. 수용적 태도와 주관적 규범의 상호작용이 도박중독에 정적 영향을 미쳤다(Β= .220, p < .001). 조건부 간접효과는 주관적 규범 M-1SD .064, M .086, M+1SD .107로 수준이 높을수록 증가하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 400명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
성인진입기 남성 청년의 도박중독과 회복 경험에 관한 근거이론 연구
황신영 외 · 2025 · 대한민국
50개의 개념, 18개의 하위범주, 6개의 범주가 도출되었다. 중심 현상은 '도박중독으로 인해 망가진 삶'으로 분석되었다. 경험은 '도박 지속형', '회복 지향형', '회복 유지형'의 세 유형으로 분석되었다. 핵심 범주는 '도박중독의 폐해를 수용하고 점진적 회복을 열망하기'였다.
시사점 · 본 연구는 성인진입기 남성 청년의 도박 참여 동기와 중독으로 인한 어려움뿐 아니라 도박 문제의 심화 및 회복과 관련한 복합적인 맥락과 조건 및 유형적 특성을 이해함으로써 이들의 회복을 지원하기 위한 구체적인 서비스 개발 방안을 제언하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 13명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
청소년들의 인터넷·스마트폰 게임중독 및 불법도박 실태에 관한 연구
성수영 · 2025 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
2023년 스마트폰 과의존 위험군은 청소년 40.1%, 유아동 25.0%, 성인 22.7%, 60대 13.5% 순이었다. 도박중독으로 진료받은 19세 미만 청소년은 2017년 48명에서 2021년 141명으로 3배 이상 증가했다. 청소년 온라인 불법도박 상담 건수는 2017년 503건에서 2021년 1,242건으로 5년간 약 3배 증가했다. 불법도박 피해조사에서 1만8,444명 중 8.8%인 4,392명이 자살을 생각한 경험이 있다고 답했다. 2023년 사이버도박 위험군 중1은 1만6천여 명, 고1은 1만2천여 명으로 합계 2만8천여 명이었다.
시사점 · 청소년의미디어이용습관에대한진단실시와과의 존위험수준별청소년상담, 치유특화프로그램, 의료기관치료연계등맞춤형서비스를제공해야한다. 청소년에게온라인도박의위험성과중독성을강조하는예방교육을초등학교부터고등학교까지전교육과 정에포함을시키는방안을강구할필요가있다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 18,444명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
청소년 도박 인식 및 태도: 학교급별 수준에 따른 비교
박혜선 외 · 2025 · 대한민국
학교급이 높아질수록 도박 홍보물 접촉률이 증가하였다(초 39.5%, 중 56.9%, 고 64.4%; χ²=583.97, p<0.001). 도박 인식 6개 문항 모두 학교급이 높아질수록 평균 점수가 높았다(p<.001). 예방교육 참여는 초등학생이 가장 높았다(초 3.24, 중 3.07, 고 3.11; F=51.77, p<.001). 도박 홍보물 접촉 경험은 상급 학교급 소속 가능성을 높였고(OR=2.071, p<0.001), 도박 근절 홍보물 접촉은 낮췄다(OR=0.848, p<0.001). 스트레스 해소 목적 도박 인식(OR=1.233, p<0.001)과 재미 취득 인식(OR=1.177, p<0.001)이 상급 학교급과 유의한 정적 관계를 보였다.
시사점 · 이러한결과는학교급이올라갈수록도박관련노출과인식, 태도, 행동에서유의미한변화가발생하고있으며, 특히예방교육이나사회적개입이상급학교급대상자에게더집중적으로이루어질필요성을시사한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 13,367명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
온라인 도박 중독 재발 방지를 위한 생성형 인공지능을 이용한 디지털 치료제 및 사이트 분석
한서연 외 · 2025 · 대한민국
DistilBERT 기반 2회 LoRA 적용 모델이 정확도 0.9545, F1-score 0.9439, 추론시간 199.1ms를 기록했다. 제안 모델의 평균 추론 시간은 199.1ms로 기존 모델 대비 28.3% 감소했다. 선행연구에서 도박/광고/비관련 3클래스 분류 모델이 96.4% 정확도를 보였다. DistilBERT는 BERT 대비 파라미터를 약 40% 줄이고 성능은 97% 유지하며 추론시간도 약 40% 감소한다. 실제 온라인 도박 중독 회복자와의 비대면 인터뷰를 기반으로 프로토타입의 디지털 치료제로서 잠재적 가치를 확인했다.
시사점 · 이 연구는 수동적·차단 중심 정책에서 벗어나 능동적·개인화된 개입을 디지털 치료 전략으로 제시함으로써 학술적·사회적 의의를 지닌다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 17,535명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
온라인 도박을 이용하는 청년의 불안정 애착과 도박중독 경향성의 관계 : 자기통제와 정서적 취약상태의 순차적 매개효과 그리고, 대처의 조절된 매개효과
구슬기 · 2025 · 대한민국
애착불안과 도박중독 경향성의 관계에서 자기통제, 정서적 취약상태의 단순매개효과가 각각 유의하였고 모두 부분매개효과를 보였다. 애착회피와 도박중독 경향성의 관계에서 자기통제, 정서적 취약상태의 단순매개효과가 각각 유의하였고 모두 완전매개효과를 보였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 300명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Research priorities in gambling: Findings of a large-scale expert study
Czakó et al. · 2025 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
35개국 307명의 연구자가 참여해 1,361개 질문을 102개 연구 옵션으로 통합했다. 전문가 간 평가 일치도가 높았고 상위 25개 우선순위가 도출됐다. 도박 문제의 역학·병인·결과에 대한 지식 확대가 최우선 과제로 나타났다. 취약·소수 집단, 청소년, 주요 타인, 기술 혁신, 광고, 게임-도박 융합, 공존 질환이 상위 주제였다. 기존 개입의 평가·맞춤화가 신규 개입보다 우선시됐고, 치료 추구·중단·재발 요인 규명도 우선순위였다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 307명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
청년의 아동기 방임 경험이 도박중독 경향성에 미치는 영향: 공허감과 감각추구성향의 순차매개효과
이민구 · 2025 · 대한민국
아동기 방임 경험과 도박중독 경향성 간의 관계에서 공허감의 매개효과가 유의하게 확인되었다. 아동기 방임 경험과 도박중독 경향성 간의 관계에서 감각추구성향의 매개효과가 유의하게 확인되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 350명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Effects of the Day Program With Therapeutic Community Principles on Recovery From Gambling Disorder: A Retrospective Cohort Study
Kim et al. · 2025 · 대한민국
세 집단 모두에서 시간에 따라 유의한 차이를 보인 하위척도는 직업(F=3.17, p=0.008)뿐이었다. TC군의 평균 도박 금단 유지 기간은 9.00±0.71개월로 EC군 3.15±3.15개월, UC군 8.29±0.61개월보다 길었다(log rank 35.707, p<0.001). TC는 UC 및 EC에 비해 직업 유지와 도박 금단 기간을 증가시켰다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 139명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Online sports betting in universities: Does online sports betting addictions impact the academic achievements and social relations of students?
Avenyo et al. · 2024 · 가나
H1과 H2 검정에서 온라인 스포츠 베팅 중독과 학업 성취 및 학생들의 사회적 관계 사이에 유의한 부(-)의 관계가 확인되었다. H3에서는 남학생과 여학생의 온라인 스포츠 베팅 중독 및 사회적 관계, 학업 성취 간에 일부 차이가 보고되었다. 표본은 가나의 5개 공립대학 100·200학년 학생 245명(n=130 100학년, n=115 200학년)으로 구성되었다. 연구는 온라인 스포츠 베팅 중독이 대학생에게 부정적 학업 및 사회적 관계 함의를 지닌다고 결론지었다.
- 나라
- 가나
- 표본
- 245명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
청소년 도박 실태 및 치료방법 고찰
김희진 외 · 2024 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
국내 청소년 도박문제 위험집단은 2.4%(위험군 1.7%+문제군 0.7%)였고, 남자 3.3%가 여자 1.5%보다 높았다. 학교 밖 청소년의 도박문제 위험집단은 6.9%로 재학 중인 청소년의 3배에 가까웠다. 청소년이 주로 하는 도박 유형은 불법 카지노(62.2%), 스포츠도박(21.6%), 캐주얼게임(13.5%), 슬롯게임(2.7%) 순이었다. 청소년 도박 유인 경로는 친구나 지인이 알려준 경우(67.6%)가 대부분이었다. 청소년 도박에 대해 FDA 승인 약물은 없고, BCT 적용 16개 연구 중 11개에서 도박 행동 변화가 확인되었다.
시사점 · 청소년 도박을 방지하는 규제 강화를 고려하는 등 예방 및 교육에 초점을 맞추는 게 더 실효적일 수 있으며, 이러한 개입을 실증적으로 검증해 유효성을 평가해야 한다. 치료 동기가 낮은 청소년을 위해 동기 강화 면담, 개인별 피드백 개입, 모바일/웹 기반 온라인 서비스, 가상현실치료 등 효과적이면서 간단하고 접근 가능한 개입의 개발 및 장기적 효과 검증이 필요하다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
사이버도박의 중독 위험성과 적절한 규제 방안에 관한 연구
이정덕 · 2024 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
불법도박 규모는 2019년 기준 81.5조 원으로 추정되어 2016년 70.9조 원보다 약 15.0% 증가했고, 합법사행산업(2018년 22.4조 원)의 약 3.6배에 달한다. 경찰의 사이버도박 검거는 2016년 9,394건으로 정점을 찍은 뒤 2022년 2,838건으로 감소했는데, 해외 점조직 활동과 증거확보의 어려움이 원인으로 지적된다. 2023년 3월부터 10월까지 8개월간 4대 악성 사이버범죄 집중단속에서 사이버도박으로 3,155명이 검거되고 124명이 구속되었으며, 공급자 476명(15%)보다 수요자 2,679명(85%)이 다수를 차지했다. 사행산업통합감독위원회의 불법도박사이트 신고 포상금은 건당 10,000원, 개인당 100만 원 한도로 책정되어 사이버도박 위험성이 낮게 평가되고 있다는 우려가 제기된다. 현행 도박 처벌 법규는 형법, 사행행위 등 규제 및 처벌 특례법, 게임산업진흥에 관한 법률 등에 산재해 있어 도박과 사행행위 개념이 혼재되어 있다.
시사점 · 국제공조 는 지속되어야 하지만 시간이 너무나 많이 소요되고 변수도 많다. 지역별 및 공간별 로 이루어지는 사이버도박의 특성을 파악하여 문제를 해결하는 방안을 마련할 필요가 있다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 3,155명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
소셜네트워크분석을 이용한 사이버 도박 범죄 조직 수사 사례 연구
문병훈 외 · 2024 · 대한민국
모든 조직에서 '총책'은 높은 중심성을 가지고 있는 핵심 인물로 식별되었다. '실장'은 매개중심성이 높은 중개자 역할을 하고 있다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
The impacts of stress and loneliness on gambling and gaming problems: A nationwide longitudinal study
Vuorinen et al. · 2024 · 핀란드
함께 다룬 유형 · 게임
외로움은 개인 간·개인 내 수준 모두에서 게임 문제를 증가시켰으나 도박 문제에는 유의한 영향이 없었다. 스트레스는 개인 간·개인 내 수준 모두에서 도박 문제와 게임 문제를 모두 증가시켰다. 외로움과 스트레스의 상호작용은 부(-)의 방향으로, 결합 효과가 각각의 개별 효과보다 낮았다. 성별과 연령을 통제한 뒤에도 위 결과가 유지되었다.
시사점 · 이 결과는 문제 도박과 게임 문제의 배경에 있는 심리사회적 취약성에 대한 종단적 통찰을 제공하며, 이는 표적화된 개입을 설계하는 데 도움이 될 수 있다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 1,530명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
도박중독자의 인지왜곡에 대한 기독교인지행동치료
박기영 · 2024 · 대한민국
도박중독의 인지왜곡을 기독교인지행동치료적으로 접근한 선행 연구는 없었다. 한국 도박중독 유병률은 2020년 5.3%, 2022년 5.5%로 외국보다 2-3배 높은 수준이다. 도박문제로 진료받는 청소년 수가 최근 5년간 매년 20% 이상 증가했고 2021년에는 42% 더 높게 증가했다. 기독교인지행동치료는 인지왜곡 판단의 기준을 성경말씀과 신학적 기반에 근거한다. 도박중독자들이 주로 생각하는 7가지 인지왜곡 유형과 그에 대응하는 성경구절을 제시했다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 400명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
대학생의 문제도박행동 예측요인 및 문제도박행동의 심리적 경로 검증
이혜상 · 2024 · 대한민국
개인적 특성변인 모형에서 스트레스와 행운의 신념, 모애착이 문제도박행동을 유의하게 예측하였다. 도박관련 변인을 추가한 모형에서 도박접근성과 비합리적 도박신념이 문제도박행동의 예측요인으로 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 371명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Aripiprazole Provoking Gambling Disorder in a Patient With Opioid Use Disorder: A Case Report
Woyak et al. · 2024 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 마약
아리피프라졸 10 mg을 우울장애 보조요법으로 시작한 약 1년 전부터 도박 빈도가 증가하였고, 입원 한 달 전에는 수천 달러 규모의 도박으로 악화되었다. 환자는 도박 손실 후 자살을 시도하였으며, 아리피프라졸은 5 mg으로 감량 후 중단되었고 이후 도박 충동은 호전되었다. FDA는 2016년 아리피프라졸 사용과 충동적 도박·폭식·쇼핑·성행위 충동의 연관성을 경고하였다. FAERS 대시보드에 따르면 2005년부터 2023년까지 아리피프라졸 사용 중 도박장애 또는 도박 관련 보고가 총 2,193건 있었다.
시사점 · 이러한 부작용의 중대성을 고려하여, 처방 의료인은 이 약물을 시작하기 전에 환자에게 강박 행동의 병력이 있는지 확인하고 약물 사용 시 충동 조절이 저하될 가능성이 있음을 환자에게 알려야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Involving lived experience in regional efforts to address gambling-related harms: going beyond 'window dressing' and 'tick box exercises'
Jenkins et al. · 2024 · 나라 미상
포커스그룹 3회와 반구조화 인터뷰 33건을 수행해 당사자 경험 참여자와 비참여자의 인식을 함께 수집했다. 분석 결과 (1) 개인적 참여 경로, (2) 도박 피해 감소 개입에 대한 부가 가치, (3) 당사자 경험자에 대한 정서적 영향, (4) 집단적 당사자 경험과 다양한 경험이라는 네 주제가 도출됐다. 당사자 경험은 사람을 지원하고 사회적 변화를 이끄는 활동에서 부가 가치를 지니는 것으로 보고됐다. 당사자 경험자에 대한 정서적 영향은 긍정적·부정적 측면이 모두 있는 것으로 나타났다. 당사자 경험 참여는 응집력 있는 공동체와 경험의 다양성 대표성 사이의 균형이 중요하다고 제시됐다.
시사점 · 도박 피해 감소에 당사자 경험을 참여시키려면 복잡한 정서적 여정과 어려운 상업·정책 환경을 헤쳐 나가는 데 필요한 정서적·비판적 역량을 사람들이 키울 수 있도록 해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 33명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Applying the Just-In-Time Adaptive Intervention Framework to the Development of Gambling Interventions
Dowling et al. · 2024 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰
JITAI는 도박을 포함한 중독 영역 중재에 적합하나 도박 행동 변화를 지원하는 JITAI는 소수만 개발되었다. 33개 JITAI 연구의 체계적 문헌고찰 및 메타분석에서 대기자 통제 대비 Hedge's g = 1.65, 비JITAI 치료 대비 Hedge's g = 0.89의 효과크기가 보고되었다. GamblingLess: Curb Your Urge 파일럿 연구에서 4주 중재 기간 평균 도박 삽화와 갈망이 70% 이상 감소했고, 중재 활동 직후 갈망 강도가 10% 감소했다. SPGeTTI의 계획된 RCT는 낮은 모집률로 무산되어 4명만 연구를 완료했고, 포커스 그룹 20명은 JITAI 중재 전달에 높은 관심을 보였다. 두 앱 모두 28일 마이크로 무작위 시험과 6개월 추적 평가, 수용성 평가를 받을 예정이다.
시사점 · 평가 고려사항, 온디맨드 중재 콘텐츠 통합, 중재 최적화, 능동적 및 수동적 평가 결합, 인간 촉진 요소 포함, 비용효과성 평가 추가, 범진단적 중재로서의 재개발 등의 이슈가 논의된다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 4명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Explainability as a Psychological Inoculation: Building Resistance to Digital Persuasion in Online Gambling through Explainable Interfaces
Cemiloglu et al. · 2024 · 영국
설명가능한 설득은 설득적 인터페이스의 존재와 위험에 대한 인식을 증가시켰다. 설명가능한 설득은 설득 시도에 대한 사용자 저항을 강화했다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 240명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
A Systematic Review of Attentional Bias in Problem Gambling
Farr et al. · 2024 · 나라 미상
22개 연구 중 16개에서 문제 도박자의 주의 편향이 확인되었다. 주의 편향 효과는 10개 패러다임에 걸쳐 다양하게 나타났다. 질 평가상 두 가지 주요 한계는 사전 검정력 분석 부재와 도박 빈도라는 교란변수 통제 실패였다. 포함 연구의 질 평가 점수는 평균 80.56% (SD=7.05)였다. 방법론적 이질성 때문에 메타분석은 실시되지 않았다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Linking Striatal Dopaminergic Asymmetry with Personality Traits: Insights from Gambling Disorder
Carlo et al. · 2024 · 이탈리아
새로움 추구 점수는 미상핵 laterality(r=0.709, p=0.022) 및 asymmetry index(r=0.734, p=0.016)와 정적 상관을 보였다. 위험 회피 점수는 피각 laterality(r=-0.856, p=0.002) 및 asymmetry index(r=-0.825, p=0.003)와 부적 상관을 보였다. 보상 의존과 지속성은 DAT 편측화·비대칭 지수 어느 것과도 유의한 상관을 보이지 않았다. 저자들은 기저핵 DAT 발현 비대칭이 정서 처리와 행동 안내의 반구 비대칭의 결과일 수 있다고 해석했다.
시사점 · 향후 연구는 시냅스후 수용체를 조사하여 도파민이 행동 중독에서 기저핵 회로에 미치는 영향에 대한 보다 포괄적인 이해를 얻는 방향으로 진행될 수 있다. 더 큰 코호트에서 확인된다면, 이러한 발견은 행동 중독 치료에서 개별화된 신경조절 요법의 맞춤화에 상당한 함의를 가질 수 있다.
- 나라
- 이탈리아
- 표본
- 10명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Online Gambling: A Systematic Review of Risk and Protective Factors in the Adult Population
Ghelfi et al. · 2024 · 나라 미상
분석 대상 42편 중 대부분이 서구 국가에서 수행되었고 아시아에서는 1편(Macau)만 포함되었다. 모든 연구가 양적 방법을 사용했으며 대부분 자기보고식 온라인 설문이었고, 종단 연구는 3편뿐이었다. 위험·보호 요인 연구는 개인 수준에 치우쳐 있었고 관계·맥락 수준의 보호 요인은 더 깊은 연구가 필요하다. 온라인과 오프라인 도박자는 대부분의 위험·보호 요인을 공유하지만, 공통되지 않는 변수도 존재한다.
시사점 · 이러한 요인들은 온라인 도박자와 온라인 문제 도박자를 대상으로 한 예방적 개입에서 중요하게 고려될 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 42명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Much Ado About Nothing? The Role of Land-Based Gambling Venue Employees in Facilitating Problem Gambling Harm Reduction and Help-Seeking
Riley et al. · 2024 · 나라 미상
49편의 동료심사 문헌을 검토해 다섯 범주로 결과를 정리했다. 직원의 문제도박 대응은 위험행동 관찰·기록 후 내부 논의에 제한되는 경우가 대부분이었다. 문제가 의심되는 이용자에게 다가가 상호작용하는 행동은 거의 발생하지 않았다. 문제 이용자 식별과 개입에 초점을 두는 것은 직원 역할에서 특히 도움이 되지 않는 측면으로 나타났다. 일선 직원의 역할을 재고할 필요가 있다고 제언했다.
시사점 · 결과는 또한 문제도박 대응에서 일선 직원이 수행하는 역할을 재고할 필요가 있음을 보여준다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 49명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Strengthening channeling policy: the Finnish approach to protecting domestic online gambling market
Järvinen-Tassopoulos et al. · 2024 · 나라 미상
응답자들은 채널링을 중요한 정책 도구로 보았으나, 해외 사업을 차단할 규제 체계가 없으면 이상적 전략에 머문다고 보았다. 독점 체제 외에 잠재적 라이선스 제도의 장단점도 논의되었다. 2021년 핀란드 온라인 도박 시장의 약 65퍼센트만이 독점 사업자에 의해 통제되었다. 핀란드인들은 해외 사이트에서 연간 3억에서 4억 7천만 유로를 잃는 것으로 추정된다. 2023년 6월 새 정부는 2026년부터 외부 사업자에게 라이선스를 도입하기로 결정했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 18명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Соціально-психологічний портрет патологічного гравця як передумова запобігання залежності від азартних ігор (gambling disorder)
Топорецька et al. · 2024 · 우크라이나
병적 도박자는 주로 남성(87,7%)으로 25–35세(52,4%)이며 중등 특수교육(43,4%) 또는 고등교육(37,7%)을 받았다. 94%가 도박 욕구에 저항할 수 없다고 진술했고, 83,0%는 도박을 계속하기 위해 돈을 훔칠 생각을 한 적이 있었다. 85,0%의 병적 도박자는 도박을 돈벌이 수단으로 여겼으며, 79,2%는 거의 매일 도박을 했다. 조사된 모든 병적 도박자는 5시간 이상 연속 도박한 경험이 있었고, 95,0%는 도박으로 하루를 시작했으며, 96,0%는 도박 때문에 양심의 가책을 느꼈다.
시사점 · 이 초상에 근거해 저자들은 도박 게임 주최자가 책임 있는 게임 원칙 적용의 틀 안에서 선수들의 도박 중독을 예방하는 데 사용할 수 있는 양적 기준을 도출했다.
- 나라
- 우크라이나
- 표본
- 9,617명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Gambling Away Stability: Sports Betting's Impact on Vulnerable Households
Baker et al. · 2024 · 미국
합법화 직후 주 전체 평균 가구 베팅 예치금이 분기당 약 $25 증가하고, 베팅 경험 가구는 평균 분기당 $180을 예치한다. 합법화 후 처리 가구의 순 투자(주식 브로커리지 순예치)가 약 14% 상대적으로 감소했다. 온라인 스포츠 예치금 $1의 인과효과는 순투자 약 $1 미만 감소로, 저축이 베팅으로 대체된다. 재정 제약 가구는 덜 제약된 가구 대비 신용카드 잔액이 약 $368 증가해 표본 평균 대비 8% 늘었다. 베팅 증가는 복권·포커 등 다른 도박 참여를 줄이지 않았고, 케이블·외식 등 보완재 소비는 늘었다.
시사점 · 우리의 증거는 충동적 베팅을 억제할 수 있는 스포츠 베팅 접근에 대한 보다 미묘한 접근이 더 효율적인 결과를 낳을 수 있음을 시사하며, 특히 예산 제약이 가장 빡빡한 가구에 그러하다. 특히, 우리의 증거는 주 정부가 스포츠 베팅에서 얻는 세수 중 일부가 투자 소득에 대한 세수 손실과 과도한 차입자 관리의 공공 비용으로 상쇄될 수 있음을 예상할 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 230,171명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The prevalence of gambling and problematic gambling: a systematic review and meta-analysis
Tran et al. · 2024 · 나라 미상
전 세계 성인의 46·2% (95% CI 41·7–50·8)와 청소년의 17·9% (14·8–21·2)가 지난 12개월 내 도박을 했다. 도박 참여율은 남성 49·1% (45·5–52·6)로 여성 37·4% (32·0–42·5)보다 높았다. 성인의 8·7% (6·6–11·3)가 위험도박, 1·41% (1·06–1·84)가 문제도박에 해당했다. 문제도박 비율은 온라인 카지노 또는 슬롯 도박에서 15·8% (10·7–21·6)로 가장 높았다. 청소년 표본에서는 위험도박 및 문제도박에 대한 데이터가 거의 보고되지 않았다.
시사점 · 온라인 도박 산업의 성장과 도박과 다양한 공중보건상 위해 간의 연관성을 고려할 때, 정부는 전 세계적으로 도박에 대한 엄격한 규제와 모니터링에 더 큰 관심을 기울일 필요가 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY-SA
불법도박사이트 탐지 및 모니터링 시스템 구현
이경석 외 · 2024 · 대한민국
23년 1월부터 8월까지 약 32,000개의 URL을 수집하고 도박사이트 약 4,400개, 유해사이트 약 5,000개를 수집하였다. 수집된 비중은 정상 사이트 44%, 도박사이트 26%, 유해사이트 29%로 약 56%가 도박 관련 사이트였다. 회원가입 접근 기능을 통하여 도박사이트의 약 96.3%는 회원가입 페이지를 수집할 수 있었다. 신규 수집 사이트 3,000개를 분류한 결과 약 96.4%의 정확도를 나타냈다. 일부 오탐지 사이트는 폐쇄형처럼 특징적 키워드가 없거나 배너광고의 한글 키워드로 인해 해외 비관련 사이트가 잘못 분류되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 32,000명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Gender Gaps in Publications and Citations in Gambling Studies: Comparisons Against Addiction Science
Sinclair et al. · 2024 · 나라 미상
남성은 도박 논문에서 여성보다 16%, 비도박 중독 논문에서 23% 더 많은 출판물을 저술했다. 성별 격차는 선임도를 나타내는 마지막 저자 위치에서 가장 두드러졌다. 주저자 위치에서는 저널 간 변동성이 있었고 일부 저널은 대략적 균형을 보였다. 인용 수에서 대응하는 성별 격차의 증거는 제한적이었다. 도박 연구에서 성별 불평등이 더 크다는 전반적 증거는 제한적이었다.
시사점 · 저널 편집 정책은 중독 과학 분야에서 여성 연구자의 대표성과 가시성을 높이도록 노력해야 한다. 개별 저널 간 변동성은 중독 과학 분야에서 여성 연구자의 대표성과 가시성을 높이는 저널 편집 정책의 역할을 뒷받침한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Brand and addiction: A network analysis of scientific literature
Shekhar · 2024 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 담배
Scopus 검색으로 338편의 논문을 확보해 Biblioshiny로 분석했다. 동시인용 분석에서 마케팅(적색), 정신의학·심리학(청색), 학제간(녹색) 세 개의 군집이 나타났다. 패스트푸드 브랜드 중독은 motor theme으로 부각된 반면, 도박과 인터넷 중독은 쇠퇴하는 주제로 나타났다. 주제 진화에서 2012~2020년에는 인터넷·전자상거래 중독이, 2021~2023년에는 담배·약물 중독이 부상했다. 협력 네트워크는 미국 중심 적색 군집과 아시아·유럽 청색 군집으로 나뉘었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 338명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Perceptions of gambling marketing among young adults who gamble in Ireland
Moodie et al. · 2024 · 나라 미상
참가자들은 텔레비전과 온라인에서 도박 마케팅에 높은 노출을 보고했다. 신규 고객/가입 혜택, 무료 또는 매치 베팅/스핀, 가격 혜택과 보너스, 기간 한정 베팅과 혜택, 위험 최소화 혜택, 잭팟, 경품, 로열티/리워드 제도를 인지하고 있었다. 도박 마케팅이 베팅을 하거나 혜택을 이용하도록 유도해 행동에 영향을 준다고 여겼다. 참가자들은 혜택을 받기 위해 의도한 것보다 더 많이 베팅하거나 예치한 적이 있거나 그럴 것이라고 말했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 16명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Public health approaches to gambling: a global review of legislative trends
Ukhova et al. · 2024 · 나라 미상
전 세계 국가의 80% 이상이 현재 도박을 법적으로 허용하고 있다. 분석 대상 관할권 대부분에서 유해 도박이 건강·복지 문제로 인식되었다. 그러나 예방 조치는 개인 수준의 해악에 거의 전적으로 초점을 두고, 사회·경제적 해악이나 타인에 대한 해악은 다루지 않았다. 제안된 예방 조치 대부분은 개인 책임에 초점을 두었다. 도박 정책은 전 세계적으로 변화하고 있으나, 도박을 공중보건 문제로 다루는 것이 포괄적 정책 행동으로 이어지지는 않고 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 33명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-SA
도박중독 및 회복 과정에 대한 질적 메타분석
노은주 외 · 2024 · 대한민국
도박중독 및 회복 과정에 대한 질적 연구 15편을 대상으로 질적 메타분석을 실시하여 8개 공통주제, 27개 하위주제를 도출하였다. 8개 공통주제는 ‘도박과의 첫 만남’, ‘도박중독 요인’, ‘도박중독 후 변화’, ‘회복을 결심한 계기’, ‘회복을 향한 여정’, ‘회복 방해 요인’, ‘회복 촉진 요인’, ‘회복 후 긍정적 변화’이다. 국내 도박중독 유병률은 5.5%(CPGI 기준)로 미국 2.35%, 캐나다 2.75%, 뉴질랜드 1.3%, 체코 2.9%와 비교해 2~3배가량 높은 수치다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 15명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
청소년 도박심리중독에 대한 형사정책상 개선방안
김봉수 · 2024 · 대한민국
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2023년 형사입건된 도박혐의 소년범(14~19세)은 171명으로 전년 74명 대비 2.3배 증가했고 92.4%가 남자 청소년이었다. 2023년 6월~2024년 3월 특별단속에서 청소년 1,035명을 포함한 2,925명이 검거되었고, 청소년이 전체의 35.4%를 차지했다. 청소년 도박의 최저 연령은 9세였고 평균연령은 16.1세로 최근 5년간 낮아지는 추세다. 서울경찰청 실태조사에서 응답자 1.5%가 도박 경험을, 10.0%가 친구의 도박 목격을 답했고, 도박 중독 청소년의 49.7%가 중학교 때 시작했다. 도박게임 종류는 바카라·스포츠토토 등 사이버도박이 84.8%로 가장 많았고, 적발 장소는 PC방이 56.7%였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 10,685명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The feasibility and acceptability of an inoculative intervention video for gambling advertising: A focus group study of academics and experts-by-experience
Torrance et al. · 2024 · 나라 미상
참가자들은 더 짧고 단순하며 소화하기 쉬운 구조의 영상을 권장했다. 도박 광고의 빈번한 실제 사례는 지양되었으며, 수용도를 높이려면 공감 가는 사람의 내레이션이 필수적이라고 여겼다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 22명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
남성의 심리적 외상 경험과 도박중독 간의 관계에서 과도한 남성성의 조절 효과
민경수 외 · 2024 · 대한민국
심리적 외상경험은 도박중독(r=.30, p<.01) 및 과도한 남성성(r=.18, p<.01)과 유의한 정적 상관을 나타냈다. 도박중독과 과도한 남성성은 유의한 정적 상관을 나타냈다(r=.13, p<.01). 심리적 외상경험과 과도한 남성성의 상호작용효과가 도박중독에 유의하였다(B = 0.04, p < .05). 과도한 남성성이 저수준(M-1SD)일 때 조건부효과는 유의하지 않았으나, 중수준(M)과 고수준(M+1SD)에서는 유의하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 299명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
사이버도박의 중독 위험성과 적절한 규제 방안에 관한 연구
이정덕 · 2024 · 대한민국
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불법도박 규모는 2019년 기준 81.5조 원으로 추정되어 2016년 70.9조 원보다 약 15.0% 증가했고, 2018년 합법사행산업 22.4조 원의 약 3.6배에 달한다. 스마트폰 보급률은 2012년 67.6%에서 2023년 94.3%로 높아졌고, 만 10대 미만에서도 58.3%, 만 70세 이상에서도 72.9%를 나타냈다. 사이버도박은 플랫폼과 운영자가 동남아 등 해외에 있어 예방과 대응이 어렵고, 기존 법체계는 이미 발생한 일에 초점을 맞추고 있다. 사이버도박 처벌규정이 여러 법률에 산재해 담당 기관이 중첩·구분되어 실효성 있는 규제와 균형 있는 처벌이 어렵다. 2021년 불법도박사이트 특별신고기간의 신고 포상금은 건당 10,000원, 개인당 온라인 신고포상금은 100만 원으로 제한되었다.
시사점 · 결국 집중적인 단속기간을 운영하는 것과 함께 종합적인 관리 대책이 새롭게 수립되어야 한다. 이 와 함께 사이버도박 위험지수를 개발하여 도입할 필요성도 있다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
도박중독 남편에 대한 아내의 신뢰 상실 경험에 관한 현상학적 연구
김성은 · 2024 · 대한민국
참여자는 남편의 도박 문제가 5년 이상 지속되고 자녀가 있는 결혼 유지 여성 7명이며, 2021년 9월부터 2022년 5월까지 면접당 평균 약 100분의 심층면접이 이루어졌다. 자료 분석 결과 69개 중심의미, 25개 주제, 10개 본질적 주제가 도출되었고, van Manen의 네 실존체(신체성·관계성·시간성·공간성)로 재조직되었다. 아내들은 남편의 거짓말과 속임으로 극도의 배신감과 절대적 불신에 봉착하고 심각한 소진상태에 이르렀다. 신뢰 상실 경험은 전적으로 부정적이지 않고, 아내가 주체적으로 삶의 주인이 되어가는 복합적이고 구성적인 과정이었다.
시사점 · 신뢰 상실을 경험하는 도박 중독자의 아내를 위한 사회복지 서비스에 대한 함의가 논의된다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 7명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
대학생 현실적응장애 잠재프로파일 분석: 잠재프로파일에 따른 도박중독 차이 및 무조건적 자기수용의 영향력 검증
조민규 · 2024 · 대한민국
현실적응장애 잠재프로파일은 고수준·중수준·저수준 3개 집단으로 분류되었다. 현실적응장애와 도박중독 통합 잠재프로파일은 고현실/병적도박, 중현실/저위험도박, 저현실/비문제성도박 3개 집단으로 분류되었다. 현실적응장애 요인은 도박중독과 유의한 정적상관(r=.738∼.800), 자기수용 요인과 유의한 부적상관(r=-.565∼-.694)을 보였다. 무조건적 자기수용은 현실적응장애 및 도박중독 집단의 변화를 예측하였으며, 피드백으로부터 자기수용이 고현실/병적도박 집단의 변화를 가장 많이 예측하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 618명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
학교급별 청소년 온라인 도박 행위의 영향 요인: 생태학적 건강증진 모형 적용
임태진 외 · 2024 · 대한민국
초·중학교 집단에서는 성별, 도박문제 인식, 도박행동 심각성 인식이 온라인 도박 경험에 부(-)적 영향을 미쳤다. 고등학교와 학교 밖 청소년 집단에서는 스스로 해결 가능성이 온라인 도박 경험에 정(+)적 영향을 미쳤다. 중학생 집단에서는 가족요인인 용돈 수준이 정(+)적 영향을 미쳤다. 인적 유해 환경은 모든 집단에서 부(-)적 영향을, 물적 유해 환경은 중학교 집단에서만 부(-)적 영향을 미쳤다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 18,944명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Gambling Operators' Use of Advertising Strategies on Social Media and Their Effects: A Systematic Review
Singer et al. · 2024 · 핀란드
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
검색된 1,735건 중 최종 12편의 연구가 분석 대상이 되었다. 6편이 웹 스크래핑으로 소셜 네트워크 데이터를 분석했고, 3편은 질적 분석, 1편은 자연어처리(NLP)를 사용했다. Lindeman 등이 조사한 핀란드 게시물의 44%, 스웨덴 게시물의 58%가 도박 활동에 대한 실제 언급이나 시각적 묘사가 없었다. Singer 등의 내용분석에서 트위터 메시지의 3분의 1이 '뉴스'로 코딩되었다. Biggar 등은 2021년 League of Legends 월드 챔피언십 기간 esports 후원 계약으로 도박 회사들이 트위터·인스타그램·페이스북에서 최소 수천만 명의 팔로워에게 도달할 수 있었다고 밝혔다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 12명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
The prevalence of gambling problems in prison populations: A systematic review and meta-analysis
Tørdal et al. · 2024 · 나라 미상
도박 문제의 통합 무작위효과 유병률 추정치는 30.8%(95% CI 25.1–37.3)였다. 총 26편의 연구, 9,491명의 참가자가 포함되었다. 도박 문제 평가에 가장 흔히 사용된 도구는 South Oaks Gambling Screen이었다. 세 가지 조절 변수(기준, 기간, 표본 크기) 중 어느 것도 도박 문제 유병률과 관련이 없었다. 전반적으로 연구들은 수감자 3명 중 1명이 도박 문제를 가지고 있음을 보여준다.
시사점 · 전반적으로 연구들은 수감자 3명 중 1명이 도박 문제를 가지고 있음을 보여주며, 이 집단에 대한 관련 예방과 치료에 더 많은 중점을 둘 필요가 있음을 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 9,491명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY-NC
고등학생이 지각한 부모의 양육태도와 도박문제의 관계: 자기통제력과 비합리적 도박신념의 매개효과
정은주 외 · 2024 · 대한민국
부모양육태도는 도박문제와 유의한 부적상관(r=-.38, p<.01), 자기통제력과 정적상관(r=.36, p<.01), 비합리적 도박신념과 부적상관(r=-.39, p<.01)을 보였다. 자기통제력과 비합리적 도박신념은 부적으로 유의한 상관(r=-.31, p<.01)을 보였다. 자기통제력과 도박문제는 부적상관(r=-.38, p<.01), 비합리적 도박신념과 도박문제는 정적상관(r=.36, p<.01)을 보였다. 자기통제력과 비합리적 도박신념은 부모양육태도와 도박문제의 관계에서 부분 매개효과가 있음을 확인하였다.
시사점 · 이러한 결과는 고등학생들의 도박문제에 대해 개입할 때, 청소년이 지각하 는 부모의 양육태도와 자기통제력 수준, 도박에 대한 신념을 함께 살펴볼 필요 가 있음을 시사한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 312명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
중년 남성의 도박위험환경이 도박중독에 미치는 영향 : 온라인 불법도박의 매개효과
임숙희 외 · 2023 · 대한민국
1차 도박위험환경은 2차 온라인 불법도박(r=.310, p<.001)과 3차 도박중독(r=.408, p<.001)에 정적 상관을 보였다. 2차 온라인 불법도박은 3차 도박중독과 정적 상관을 보였다(r=.586, p<.001). 도박위험환경은 온라인 불법도박에 정적 영향을 미쳤다(β=.515, p<.001). 도박위험환경(β=.263)과 온라인 불법도박(β=.365)은 도박중독에 정적 영향을 미쳤다. 온라인 불법도박의 간접효과는 β=.188(95% CI .129~.257)로 유의해 부분매개가 확인됐다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 564명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Young people and gambling in sub-Saharan Africa: towards a critical research agenda
Glozah et al. · 2023 · 나라 미상
청년층의 '병적 도박' 유병률은 남아프리카 2–3%에서 동아프리카 약 10%까지 보고되었다. 우간다 조사에서 18–30세 청년 다수가 매일(30.2%), 매주(34.7%), 격주(20.1%) 베팅했다. 에티오피아·가나·케냐·나이지리아·우간다 연구는 청년 남성이 여성보다 도박률이 높다고 보고했다. 가나 농촌 연구에서는 남녀의 문제도박 수준이 유사하게 나타났다. 나이지리아 조사들은 추가 소득, 실업, '쉬운 돈' 추구를 청년 도박 참여의 동기로 지목했다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-SA
Operationalization and measurement of compulsivity across video gaming and gambling behavioral domains
Muela et al. · 2023 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
GRACC90은 단일차원이며 두 표본에서 구조적으로 불변했다. 강박성은 두 표본 모두에서 증상 심각도, 낮은 삶의 질, 부정 정서를 유사한 정도로 예측했다. 삶의 질 저하와 부정 정서는 강박성과 증상 심각도에 의해 비슷하게 예측되었다. 요인부하량이 가장 높은 18문항을 선별해 단축판 GRACC18을 제안했다. 도박 표본 312명, 게임 표본 319명이 분석에 포함되었다.
시사점 · 추후 연구는 강박 행동의 병인과 행동 중독에서 강박성으로 이어지는 경로가 영역을 넘어 공통적인지 혹은 다른지를 밝혀야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 631명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Looking at Sex Differences in Gambling Disorder: The Predictive Role of the Early Abandonment Schema, Gambling Motives and Alexithymia in Depression
Estévez et al. · 2023 · 스페인
여성 도박장애군에서 초기 부적응적 유기 도식이 우울 증상을 예측했다. 남성 도박장애군에서는 감정표현불능증이 우울 증상을 예측했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 108명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The role of attention in decision-making under risk in gambling disorder: An eye-tracking study
Hoven et al. · 2023 · 네덜란드
도박장애 환자는 대조군보다 도박 성향이 유의하게 높았다(Group (GD) estimate 2.25, p = 0.004). 도박장애 환자는 대조군보다 손실회피가 유의하게 낮았다. 이득(또는 손실 대비)에 대한 직접적 주의 편향은 나타나지 않았다. 이득값 × 집단 상호작용은 이득에 대한 체류시간에서 유의했다(estimate −0.03, p = 0.045). 이득에 대한 평균 주의가 높은 도박장애 환자는 더 낮은 이득값에서 도박을 시작했다.
시사점 · 이 연구는 도박장애에서 주의 과정이 도박 행동에서 어떤 역할을 하는지에 대한 통찰을 더하며, 이는 주의 훈련에 초점을 둔 향후 치료법 개발이나 손실의 현저성을 높이는 중재 개발에 시사점을 줄 수 있다.
- 나라
- 네덜란드
- 표본
- 55명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Gambling disorder duration and cognitive behavioural therapy outcome considering gambling preference and sex
Lucas et al. · 2023 · 스페인
전략적 도박 선호 집단은 비전략적·혼합형보다 장애 초기 몇 년간 치료 결과가 나쁠 확률이 더 높았다. 여성은 남성보다 장애 초기 단계부터 치료 결과가 나쁠 확률이 더 높았다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 1,699명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Goal-directed and habitual decision making under stress in gambling disorder: An fMRI study
Timmeren et al. · 2023 · 네덜란드
스트레스 유도는 타액 코르티솔 수치로 성공적으로 확인되었다. 도박장애 환자는 건강 대조군과 달리 목표지향적 model-based 의사결정의 저하를 보이지 않았고, 스트레스 후에도 유사하게 유지되었다. 베이즈 요인은 집단 간 차이나 집단×스트레스 상호작용에 반하는 증거를 3배 더 제공했다. model-based 및 model-free 의사결정의 신경 추정치에서도 집단과 조건 간 차이가 발견되지 않았다.
- 나라
- 네덜란드
- 표본
- 42명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Individuals with problem gambling and obsessive-compulsive disorder learn through distinct reinforcement mechanisms
Suzuki et al. · 2023 · 나라 미상
OCD 환자는 건강한 대조군보다 기대보다 나쁜 결과에 대한 학습률이 낮았고, 이는 배내측 전전두피질과 배측 선조체에서의 부적 보상예측오차 부호화 감소와 연관되었다. PG 환자는 좋은 결과에 대한 학습률이 더 높고 나쁜 결과에 대한 학습률이 더 낮았으며, 전측 섬엽에서의 정적 보상예측오차 부호화가 대조군보다 높았다. 보속(perseveration)은 환자군과 건강한 대조군 사이에 큰 차이가 없었다. 전체 과제 수행(정답 선택 비율)은 OCD/PG와 대조군 간에 유의한 차이가 없었다.
시사점 · 이러한 발견은 OCD와 PG에서 변화된 보상 학습의 신경 계산을 밝혀, 해당 정신 장애에서의 행동 경직성에 대한 잠재적 설명을 제공한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 80명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Online Behavioral Addictions: Longitudinal Network Analysis and Invariance Across Men and Women
Zarate et al. · 2023 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
남성은 온라인 게임 증상의 중심성이 높고, 여성은 문제적 소셜미디어 사용의 중심성이 높았다. 문제적 게임과 인터넷 사용 증상이 가장 영향력이 컸고, 그다음이 온라인 도박, 소셜미디어 사용 순이었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 462명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
The effects of cognitive bias and cognitive style on trait impulsivity in moderate-risk gambling: The moderating effect of self-control
Shi et al. · 2023 · 중국
남성 중간위험 도박자의 도박 충동이 여성보다 강했다. 자기통제는 특성 충동성을 부적으로 예측했으며, 자기통제가 강할수록 특성 충동성 수준이 낮았다. 인지편향은 특성 충동성을 정적으로 예측했고, 자기통제가 인지편향과 특성 충동성 사이에서 조절 역할을 했다. 장의존적 도박자가 장독립적 도박자보다 도박 활동에 대한 충동적 사고를 가질 가능성이 높았고, 자기통제가 인지양식과 특성 충동성 사이에서 조절 역할을 했다.
- 나라
- 중국
- 표본
- 208명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Obsessive-compulsive, harm-avoidance and persistence tendencies in patients with gambling, gaming, compulsive sexual behavior and compulsive buying-shopping disorders/concerns
Mestre-Bach et al. · 2023 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
CSBD와 CBSC 환자들이 SCL-90-R 강박 하위척도에서 가장 높은 점수를 보고했다. GD 환자들은 harm avoidance에서 가장 낮은 점수를 보였다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 4,010명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Trajectories of wellbeing in people who live with gamblers experiencing a gambling problem: An 18-year longitudinal analysis of the Household, Income and Labour Dynamics in Australia (HILDA) survey
Tulloch et al. · 2023 · 오스트레일리아
CSO는 비CSO보다 삶의 만족, 생활 스트레스 사건 수, 사회적·건강·재정적 웰빙에서 유의하게 더 나쁜 장기 웰빙을 보고했다. 사회적 웰빙과 재정적 웰빙은 시간적 효과를 보여, 도박문제 노출 시점에 가까울수록 CSO에서 유의하게 악화되었다. 이 결과는 도박문제가 있는 사람과의 동거와 CSO의 사회적·재정적 웰빙 저하 사이의 인과적 연관을 시사한다.
시사점 · 타인의 도박문제로 영향을 받는 CSO를 지원하기 위해 추가적인 사회적·재정적 지원과 같은 정책적 대응을 고려할 수 있다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 14,138명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Helplines for problem gambling worldwide: What do they do and whom do they reach?
Berman et al. · 2023 · 나라 미상
82개 헬프라인에 접근해 30개(37%)가 응답했다. 대부분의 헬프라인이 정보, 조언, 치료기관 연계를 제공했다. 도박문제 당사자에게는 동기면담(MI)과 조언을, CSO에게는 지지 상담과 조언을 제공했다. 모든 헬프라인이 전화 상담을 주 채널로 제공했고 채팅·이메일 지원도 흔했다. 도박문제 호출자는 남성이 다수, CSO 호출자는 여성이 다수였다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 30명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Reasons for dropping out of internet-based problem gambling treatment, and the process of recovery – a qualitative assessment
Nilsson et al. · 2023 · 나라 미상
중도탈락은 '회복으로 가는 불안정한 경로'라는 상위 주제의 한 측면으로, 진전과 후퇴가 교차하는 과정으로 설명됨 재발, 부정적 정서, 변화하는 삶의 상황이 각각 그리고 복합적으로 중도탈락에 기여함 참가자들이 치료 필요가 줄었다고 느낀 것도 중도탈락의 이유로 설명됨 CSO와 동료의 개방성과 지지가 회복에 중요한 주제로 확인됨 저자들은 PG 치료가 중도탈락을 줄이기 위해 환자의 정서 상태와 동반질환을 고려해야 한다고 제언함
시사점 · 결과는 PG 치료가 중도탈락을 줄이고 회복 가능성을 높이기 위해 환자의 정서 상태와 동반질환을 고려해야 함을 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 16명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Gambling, cryptocurrency, and financial trading app marketing in English Premier League football: A frequency analysis of in-game logos
Torrance et al. · 2023 · 영국
10개 중계에서 관련 로고 20,941개 확인; 도박만 13,427개(64.1%), 도박+암호화폐 2,236개(10.7%), 암호화폐만 2,014개(9.6%) 셔츠 앞면 도박 관련 로고는 1,075개로 전체 도박 관련 로고의 6.9%, 전체 로고의 5.1%에 해당 가장 빈번한 노출 위치는 피치사이드 광고판(52.3%)이었고, 위해감소 내용을 포함한 로고는 3.4%뿐 도박 및 유사 도박 로고 약 20개 중 1개만이 EPL의 자발적 셔츠 앞면 금지 대상
시사점 · 따라서 오늘날 시행될 경우 금지 조치가 초래할 도박 마케팅 노출의 암묵적 감소를 평가하는 것이 중요하다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 20,941명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
Statistical risk warnings in gambling
Newall et al. · 2023 · 나라 미상
이론적 손실은 하우스 엣지와 총 베팅액의 곱으로 표현되며 모든 도박 상품에 적용 가능하다. 유럽식 룰렛에서 $10 베팅의 이론적 손실은 -$0.27, 하우스 엣지는 2.7%이다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Older adults' perceptions of the risks associated with contemporary gambling environments: Implications for public health policy and practice
Pitt et al. · 2023 · 나라 미상
참가자들은 도박 상품·환경·기회의 확산으로 호주 도박 환경이 변했다고 보았다. 지역사회와 미디어 환경에 도박이 내장되면서 위험이 커졌다고 인식했다. 기술과 마케팅·프로모션이 변화하는 도박 환경의 위험 요인으로 논의되었다. 위험 증가를 인식했음에도 많은 참가자가 새로운 도박 기술·상품·환경에 참여했다.
시사점 · 이 연구는 위험한 도박 환경에 기여할 수 있는 환경적·상업적·정치적 요인에 대한 고려를 포함하는 공중보건 대응의 채택을 뒷받침한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 40명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Economic, Health and Behavioural Consequences of Greater Gambling Availability
Badji et al. · 2023 · 오스트레일리아
EGM 도박장에 가까이 사는 사람은 도박할 가능성이 유의하게 높으며, 이 연관성은 250m 미만 거리에서 나타난다. 도박장 근접성은 쾌락적 웰빙을 오히려 낮추고, 사회적 상호작용이나 지역사회 참여와는 유의한 연관이 없다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 14,860명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Investigating the associations of the illness representations of gambling disorder with superstitious and responsible gambling
Wu et al. · 2023 · 중국
지각된 도박장애 결과는 책임도박과 정적, 미신적 도박과 부적 연관을 보였고 긍정적 도박 신념이 완전매개했다. 도박장애에 대한 정서적 표상은 책임도박과 부적, 미신적 도박과 정적 연관을 보였고 긍정적 도박 신념이 각각 완전 및 부분매개했다. 도박장애 질병 일관성이 미신적 도박에 미치는 직접효과는 예상과 달리 정적으로 나타났다. 긍정적 도박 신념을 통한 질병 일관성의 간접효과는 유의하지 않았다.
시사점 · 향후 도박장애 예방 캠페인은 도박자들이 도박장애를 질병으로 더 잘 이해하도록 심리교육 프로그램을 도입할 수 있으며, 이는 책임도박 실천을 촉진하여 도박장애 발병 위험을 낮출 수 있다고 제안한다.
- 나라
- 중국
- 표본
- 603명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
청소년-부모 유대관계와 도박중독과의 관계: 비행청소년을 중심으로
조윤오 외 · 2023 · 대한민국
도박 행동은 청소년-부모 유대관계 집단 별로 유의미한 차이가 없는 것으로 나타났다. 도박 신념은 집단 별로 유의미한 차이가 있었고, 부모와 유대가 높은 집단이 낮은 집단보다 약 5점 낮았다(M=18.21 vs M=13.70, t=4.594). 부모와의 유대와 도박중독 신념 간에 유의수준 0.01에서 유의한 부적(-) 상관(-.318)이 확인되었다. 부모와의 유대와 도박중독 행동 간 상관은 -.053으로 통계적으로 유의하지 않았다.
시사점 · 향후 비행청소년을 지도, 감독하는 보 호관찰 및 소년원 교육 현장에서 부모 교육 내에서 도박중독과 관련된 내용을 포함하면서 청 소년-부모 유대감을 기반으로 한 비행청소년 도박중독 예방 교정프로그램 개발이 필요하다 고 하겠다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 189명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박사이트 탐색을 위한 웹사이트 분류 방법 및 XAI 기반 키워드 트렌드 분석 기법
이경석 외 · 2023 · 대한민국
209개 도박사이트, 555개 광고사이트, 485개 정상사이트 데이터로 전체 키워드 33,484개 학습데이터를 구축하였다. 10-Cross-Validation 결과 XGBoost가 가장 높은 정확도를 나타내었다. Shap 기여도가 0을 초과하는 키워드만으로 재구축한 모델은 전체 키워드 모델과 비슷한 정확도를 보였다. XGBoost 모델에서는 524개로 가장 적은 수의 키워드로도 가장 높은 정확도를 보였다. 임의 키워드를 50% 이상의 비율로 삽입할수록 상위 키워드에 등장하는 것을 확인할 수 있었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 284명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Understanding gambling in the United Kingdom: A qualitative study on the experiences of gamblers' families
Azemi et al. · 2023 · 나라 미상
문제 도박꾼의 가까운 가족은 재정적 파탄과 함께 심각한 심리·정신 건강 손상을 겪었다. 가족들은 도박꾼의 학대적이고 폭력적인 행동으로 고통받았다. 중독은 도박꾼 습관의 핵심 요인이었고, 두려움·불안·우울이 도박에서 비롯된 건강 문제로 나타났다. 도박 중독은 추가 중독, 범죄, 심각한 가족관계 고통으로 이어졌다.
시사점 · 연구 결과는 런던 도박 위원회와 규제 당국이 도박 정책을 바꾸고, 도박 접점을 줄이며, 식품 시장과 지역사회 공간의 도박 슬롯머신을 제한해야 함을 시사한다. 도박꾼의 중독적 도박 행동으로 영향을 받은 가족 구성원에 대한 지원이 더 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 9명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Transcranial Magnetic Stimulation for the Treatment of Gambling Disorder: A Systematic Review
Concerto et al. · 2023 · 나라 미상
좌측 배외측 전전두엽(DLPFC) 및 내측 전전두엽(PFC)에 대한 고빈도(흥분성) rTMS 후 갈망(craving)이 감소했다는 교차 무작위대조시험 2편이 확인되었다. 우측 DLPFC에 저빈도(억제성) rTMS를 적용한 연구에서는 갈망에 대한 긍정적 효과가 발견되지 않았다. 비대조 연구 중 하나는 좌측 DLPFC에 대한 고빈도 rTMS의 유익한 효과를 보여주었다. 또 다른 비대조 연구는 양측 전보조운동영역(pre-supplementary motor area)을 대상으로 한 연속 세타버스트자극(cTBS) 프로토콜의 효능을 보여주었다. 포함된 연구들은 좌측 PFC에 대한 흥분성 자극의 유망한 효과를 보여주었으나, 자극 프로토콜과 심리측정 평가의 표준화를 위한 추가 연구가 필요하다.
시사점 · 그러나 특히 자극 프로토콜과 심리측정 평가의 표준화 측면에서 추가 연구가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Transforming global approaches to chronic disease prevention and management across the lifespan: integrating genomics, behavior change, and digital health solutions
Thomas et al. · 2023 · 나라 미상
만성질환으로 인한 사망 비중이 2010년 67%에서 2019년 74%로 증가했다. 정신건강 장애와 중독은 전 세계 질병 부담의 20%를 차지한다. 호주 성인의 47%가 만성질환을 1개 이상, 20%가 2개 이상 보유한다. 미국 인구의 약 50%가 만성질환을 가지며 의료비의 86%가 만성질환에 기인한다. 강박장애의 미치료 기간은 약 10년, 도박장애는 약 9년으로 보고된다.
시사점 · 본 논문에서 우리는 통합된 1. 다유전자 및 다인자 위험 예측 도구의 개발, 검증 및 후속 배포를 옹호한다: 미래의 만성질환 위험이 있는 사람과 진단되지 않은 만성질환을 가진 사람을 선별하기 위함이다. 임상의와 공중보건 교육을 실시하여 MI 기법이 공중보건 환경에서 더 널리 적용될 수 있도록 하는 것이 합리적으로 보이며, 이는 만성 정신건강 증상의 영향과 부담을 더욱 줄이는 것을 목표로 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Pathological Gambling Disorder Associated With Modafinil Therapy in a Patient With Type 1 Narcolepsy
Shin et al. · 2023 · 대한민국
모다피닐 200 mg 복용 중 ESS가 15에서 9로 감소했으나 두근거림과 신경과민이 동반되었다. 모다피닐 시작 6개월 후 온라인 도박을 시작했고 누적 손실은 미화 70,000달러에 달했다. 모다피닐을 피톨리산트로 교체한 1개월 후 EDS가 조절되고 도박 충동이 사라졌다. 저자들은 도파민계를 통한 모다피닐의 정신과적 부작용 가능성을 제시했다.
시사점 · 또는 기면증 환자에서 모다피닐의 정신과적 부작용을 피하기 위해 피톨리산트를 사용할 수 있다. 따라서 다른 약물로 전환하는 것을 고려할 가치가 있을 수 있다. 작용 기전이 완전히 다른 피톨리산트는 옥시브산나트륨과 같은 다른 뇌 자극제를 사용할 수 없는 상황에서 좋은 대안이 될 수 있다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Explainable persuasion for interactive design: The case of online gambling
Cemiloglu et al. · 2023 · 나라 미상
영국 기반 도박 플랫폼 사용자 250명(18–75세, 여성 127명)이 온라인 설문에 참여했다. 참가자들은 보상·알림·칭찬 등 설득적 설계 기법의 사용, 설득 의도, 잠재적 해악을 인지하고 있었다. 이러한 인지에도 불구하고 참가자들은 설명 가능한 설득이 통제감 유지와 긍정적 태도에 도움이 된다고 동의했다. 설명 가능한 설득은 잠재적 부작용을 상기시키는 역할을 할 수 있다고 보았다.
시사점 · 설득적 인터페이스에서 설명 가능한 설득의 설계와 구현을 개선하기 위한 향후 연구가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 250명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Sports Betting Advertising: A Systematic Review of Content Analysis Studies
Killick et al. · 2023 · 나라 미상
검토된 연구 15편은 모두 비교적 최근(2012년 이후)에 출판되었고 주로 TV 광고 내용에 초점을 맞췄다. 코더 간 신뢰도(inter-coder reliability) 보고가 전반적으로 부족했다. 스포츠 베팅 광고에서 가장 흔히 확인된 서사는 우정과 유머였다. 광고가 프로 스포츠 경기 안에 삽입되었고, 중계 중 상업광고보다 더 자주 발생했다.
시사점 · 스포츠 베팅 광고 문헌을 개선하기 위해 연구자들은 특히 신뢰도 측정과 관련하여 과학적 기준을 충족하고 있는지 확인해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 15명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Clinical Correlates of Sports Betting: A Systematic Review
Valenciano-Mendoza et al. · 2023 · 나라 미상
충동성이 높은 남성은 스포츠 베팅 및 관련 문제에 특히 취약할 수 있다. 물질 사용이나 다른 중독 장애 등 특정 병리의 동반이 시사되었다. 대부분의 연구는 단면적 설계였고, 자기보고식 도구와 비확률 온라인 패널을 사용했으며 표본이 작고 불균형했고 단일 국가 표본이었다. 호주가 스포츠 베팅 관련 연구가 가장 많이 출판된 국가였다.
시사점 · 향후 연구는 취약한 개인에서 스포츠 베팅 관련 GD 및 기타 중독 행동의 발달을 예방하는 데 도움이 될 수 있는 예방 전략을 검토해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 54명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Risk Factors for Gambling Disorder: A Systematic Review
Moreira et al. · 2023 · 나라 미상
도박장애 고위험군은 주로 남성, 젊은 층, 미혼자였다. 혼자 거주하고 결혼한 지 5년 미만인 경우가 위험요인으로 보고되었다. 교육수준은 높은 쪽과 낮은 쪽 모두에서 위험요인으로 나타나 일관되지 않았다. 재정적 어려움과 실업 또는 전일제 근무·학업이 위험요인으로 보고되었다. 도박장애는 우울, 물질남용, 가정폭력, 파산, 높은 자살률과 관련된다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 33명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
M세대와 Z세대의 도박행동 수준과 영향요인의 차이에 관한 연구
안재현 외 · 2023 · 대한민국
연구참여자의 약 64%(n=201)가 도박 경험이 있었고, CPGI 기준 도박중독 유병률은 37.9%(n=119)로 나타났다. M세대의 도박중독 유병률은 43.3%, Z세대는 32.9%로 Z세대보다 M세대의 도박중독 문제가 더 심각했다. 비합리적 도박신념과 도박접근성은 MZ세대의 도박행동 수준에 영향을 미치는 공통요인으로 나타났다. 우울은 M세대의 도박행동 수준에는 유의미한 영향을 미쳤으나 Z세대에는 유의미한 영향을 미치지 않았다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 314명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Is gambling like a virus?: A conceptual framework and proposals based on empirical data for the prevention of gambling addiction
Chóliz · 2023 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
COVID-19 제한 조치가 도박 습관의 고착과 도박장애 발생을 예방하는 데 기여했으나, 이미 도박장애가 있는 사람에게는 충분하지 않았다. 가장 영향을 받은 게임은 도박장, 술집, 식당 등 공공장소의 전자게임기(EGM)였다. 도박장애는 외부 요인에 의해 발생하며 환경 조건이 확산을 촉진하므로 공공보건 문제로 다루어야 한다고 주장한다. 도박 노출 전면 예방은 불가능하므로 공급(availability)과 접근성(accessibility) 제한이 예방 전략의 핵심이라고 제안한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,903명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
청소년 도박문제에 영향을 미치는 요인: 용돈 수준에 따른 비교를 중심으로
김진영 외 · 2023 · 대한민국
용돈 수준이 낮은 청소년 집단에서는 도박 접근성과 충동성이 도박문제에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 용돈 수준이 높은 청소년 집단에서는 부정적 또래 영향, 비합리적 도박 신념, 교급이 도박 행동에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 분석 대상은 청소년 1,500명으로, 용돈 수준 하 집단 1,033명, 상 집단 467명으로 구분되었다. 연구참여자의 평균 용돈 액수는 71,700원(SD=7.91)이었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,500명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독 온톨로지 개발
박은경 외 · 2023 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
온톨로지 대-중분류로 정의, 이해관계자, 영향요인, 폐해, 대응의 5개 범주를 도출하였다. 전문가 6명의 구조 평가에서 7개 항목 모두 평균 4.4점 이상을 획득하였다. 표현력 평가에서 모든 주제가 평균 4점 이상이었으나 이해관계자 정확성, 정책 및 제도 형식적 개념정의에서 최소값 3점이 확인되었다. 도박중독 영역에서 최초로 온톨로지를 개발하고 평가한 데 의의가 있다.
- 나라
- 대한민국
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- 6명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
중년 남성의 도박위험환경이 도박중독에 미치는 영향 : 온라인 불법도박의 매개효과
임숙희 외 · 2023 · 대한민국
1차 도박위험환경은 2차 온라인 불법도박(r=.310, p<.001)과 3차 도박중독(r=.408, p<.001)에 정적 상관을 보였다. 2차 온라인 불법도박은 3차 도박중독과 유의한 정적 상관(r=.586, p<.001)을 나타냈다. 도박위험환경은 온라인 불법도박에 정적 영향을 미쳤다(β=.515, p<.001). 온라인 불법도박(β=.365, p<.001)과 도박위험환경(β=.263, p<.001)이 함께 도박중독에 정적 영향을 미쳤다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 564명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
대학생의 몰입상태, 자기배려, 도박중독 경향성 간 구조적 관계: 성인애착 유형에 따른 다집단 분석
조민규 외 · 2023 · 대한민국
안정애착 대학생은 불안정애착 대학생보다 자기배려가 유의하게 높았다. 불안정애착 대학생은 안정애착 대학생보다 몰입상태와 도박중독 경향성이 유의하게 높았다. 불안정애착 집단은 안정애착 집단보다 몰입상태가 도박중독 경향성에 미치는 영향력이 더 컸다. 안정애착 집단은 불안정애착 집단보다 자기배려가 도박중독 경향성에 미치는 영향력(낮추는 방향)이 더 컸다.
시사점 · 본 연구를 통해 대학생 도 박중독 치료 및 예방을 위한 방안으로 애착과 자기배려 증진을 위한 노력이 필요함을 발견할 수 있다.
- 나라
- 대한민국
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- 632명
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- 단면 조사
- 면허
- 기타
대학생 도박중독에 관한 연구 동향 분석
박봉환 · 2023 · 대한민국
분석대상 86편 중 양적연구 75편(87.2%), 질적연구 10편(11.6%), 혼합연구 1편(1.2%)으로 양적연구에 편중되었다. 양적 통계분석 75편 중 상관 및 회귀분석계열이 54편(72.0%)으로 가장 많고 t검증계열 6편(8.0%), 척도·프로그램 개발 6편(8.0%), 구조방정식 5편(6.7%) 순이다. 관련 변인 중 도박행동이 25편으로 가장 많고 도박신념 11편, 스트레스 12편, 자기통제·자기조절 9편 순으로 분류되었다. 86편에서 추출된 190개 주제어 중 도박행동, 도박중독, 도박신념, 문제도박, 스포츠토토, 스포츠도박, 자기통제력, 스트레스, 건강위험행동, 자기효능감이 상위에 나타났다. 연구는 1988년 시작되어 2014~2018년 평균 10편 이상 꾸준히 이루어졌다가 이후 다소 감소하는 추세를 보였다.
시사점 · 대학생 도박중독에 관한 연구가 다양한 방법으로 진행될 필요가 있다. 도박 행위 관련 유형들에 대한 실태 연구와 도박중독과의 관련성 등의 다양하고 활발한 연구가 필요하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 86명
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- 단면 조사
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도박중독자 배우자의 도박중독 예방활동 경험에 관한 내러티브 탐구
박은경 외 · 2023 · 대한민국
도박중독 예방활동 경험의 의미는 각각 '내 인생을 분갈이 하다'와 '내 삶을 지켜내는 최후의 보루'로 도출되었다. 연구 참여자의 도박중독 예방활동 경험은 총 7개의 주제로 제시되었다. 7개 주제는 '내 삶의 동아줄을 발견'부터 '더 나은 실천에 대한 갈망'까지 이어진다. 참여자 A는 55세 여성, 별거 상태로 상담기간 5년, 예방활동 참여기간 1년이다. 참여자 B는 60세 여성, 이혼 상태로 상담기간 1년, 예방활동 참여기간 1년이다.
시사점 · 결과를 바탕으로 도박중독자 배우자의 관점에서 예방활동이 더 나은 서 비스로 발전하기 위한 방안을 논의하고, 연구의 의의와 한계를 바탕으로 후속연구에 대해 제언하였다.
- 나라
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- 2명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
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확률형 아이템 위험사용과 도박중독의 관계에서 성별과 도박인식의 다중가산조절효과
임숙희 · 2023 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
확률형 아이템 위험 사용은 도박중독과 유의한 정적 상관을 보였다(r=.526, p<.001). 확률형 아이템에 대한 도박 인식도 도박중독과 유의한 정적 상관을 보였다(r=.257, p<.001). 확률형 아이템 위험 사용과 성별의 상호작용항이 도박중독에 유의한 영향을 미쳤다(β=.142, t=4.935, p<.001). 확률형 아이템 위험 사용과 도박 인식의 상호작용항도 유의하였다(β=.050, t=3.227, p<.05). 남성이 여성보다 확률형 아이템 위험 사용(t=3.329, p<.01)과 도박중독(t=6.028, p<.001) 수준이 유의하게 높았다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,150명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Is the economic model of gambling dependent on problem gambling? Evidence from an online survey of regular sports bettors in Britain
Wardle et al. · 2023 · 영국
총 도박 지출은 불평등했다(대부분 활동에서 지니계수 >0.70). T2에서 PGSI 3+ 도박자 중 14.1%가 총 도박 지출의 43.5%를 차지했다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 3,865명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Psychosocial Perspective on Problem Gambling: The role of Social Relationships, Resilience, and COVID-19 Worry
Sirola et al. · 2023 · 나라 미상
외로움은 문제 도박과 정적으로 연관되었다. COVID-19 걱정은 문제 도박과 직접 연관되지 않았으나 외로움을 높여 간접적으로 문제 도박과 연결되었다. 회복탄력성이나 사회적 지지의 보호 역할에 대한 증거는 발견되지 않았다. 사회적 지지는 오히려 더 높은 문제 도박 심각도와 연관되었다. 남성과 젊은 연령이 문제 도박과 연관되었다.
시사점 · 사회적 지지의 질과 출처, 그리고 심리사회적 위험 및 보호 요인이 도박꾼 집단에 따라 다르게 작용할 수 있는 방식에 더 초점을 두어야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 2,022명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
청소년의 비합리적 도박신념과 도박문제의 관계 - 자기통제력의 매개효과 -
정은주 외 · 2023 · 대한민국
비합리적 도박신념과 도박문제는 유의미한 정적상관이 나타났다. 자기통제력과 도박문제는 유의미한 부적상관이 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 182명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
대학생 몰입상태 잠재프로파일에 따른 도박중독의 차이 및 자기배려와 비합리적 도박신념의 영향력 검증
조민규 · 2023 · 대한민국
대학생 몰입상태 잠재프로파일은 고몰입, 중몰입, 저몰입 3개 집단으로 분류되었다. 몰입상태와 도박중독 통합 잠재프로파일은 고몰입/병적도박, 중몰입/저위험도박, 저몰입/비문제성도박 3개 집단으로 분류되었다. 자기배려는 몰입상태 및 도박중독 집단의 변화를 예측하며, 하위요인 중 자기주도성이 고몰입/병적도박 집단 변화를 가장 많이 예측하였다. 비합리적 도박신념은 몰입상태 및 도박중독 집단의 변화를 예측하며, 하위요인 중 기술 과대 평가적 추론이 고몰입/병적도박 집단 변화를 가장 많이 예측하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 639명
- 설계
- 단면 조사
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Effect of Cognitive-Behavioral Techniques for Problem Gambling and Gambling Disorder: A Systematic Review and Meta-Analysis
Pfund et al. · 2023 · 나라 미상
29개 연구, 참가자 3,991명을 분석했다. 치료 직후 도박장애 심각도는 g= −1.14 (95% CI = −1.68, −0.60)로 유의하게 감소했다. 치료 직후 도박 빈도는 g= −0.54 (95% CI = −0.80, −0.27), 도박 강도는 g= −0.32 (95% CI = −0.51, −0.13)로 유의하게 감소했다. 추적관찰 시점에서는 CBT의 유의한 효과가 없었다. 출판 편향과 높은 이질성이 확인되었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 3,991명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
No effect of short term exposure to gambling like reward systems on post game risk taking
D'Amico et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
보상 조건 간 BART 점수를 비교한 베이지안 t-검정은 위험 감수에 대한 조건의 영효과에 대해 중간에서 강한 증거를 제공했다(BF = 4.05–10.64). 영효과는 플레이어의 문제 도박 증상에 의해 조절되지 않았다. 과거 루트 박스 참여와 자기보고 도박 심각도 간의 스피어만 상관(rs = 0.35)은 기존 문헌과 일치했다. 자료는 '관문' 가설에 반하지만, 문제 도박 증상이 플레이어를 루트 박스 과소비에 취약하게 만들 수 있다는 견해를 지지한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 153명
- 설계
- 기타
- 면허
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Optimizing large-scale gambling prevention with adolescents through the development and evaluation of a training course for health professionals: The case of PRIZE
Donati et al. · 2022 · 이탈리아
연수 후 보건 전문가의 도박 관련 정확한 지식이 유의하게 증가하고 확률적 추론 편향에 대한 취약성이 유의하게 감소하였다. 참가자들은 교육 활동 수행에 필요한 핵심 역량을 실제로 습득하였고 연수에 만족하였으며 높은 자기효능감을 보고하였다. 단기적으로 청소년의 정확한 도박 지식, 무작위 사건 지식, 확률적 추론 능력이 유의하게 증가하였다. 단기적으로 미신적 사고, 금전적 긍정 결과 기대, 도박 관련 오류 사고와 오류적 행동 선택이 유의하게 감소하였다. 장기적으로 도박 빈도, 도박 다양성, 도박 문제 심각도가 유의하게 감소하였다.
시사점 · 전반적으로 이 연구는 청소년 대상 대규모 도박 개입 프로그램의 효과를 최적화하기 위해 예방 프로그램 제공자를 훈련시키는 것의 중요성을 강조한다.
- 나라
- 이탈리아
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- 1,894명
- 설계
- 기타
- 면허
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Alter Game: A Study Protocol on a Virtual "Serious Game" for Relapse Prevention in Patients With Gambling Disorder
Giordano et al. · 2022 · 나라 미상
CBT는 도박장애 치료에서 가장 근거가 탄탄하고 효과적인 접근이지만, 감각추구 성향이 높고 정서조절에 문제가 있는 환자에서는 높은 중도탈락률과 재발 빈도가 나타난다. 가상 환경에 도박 단서를 포함하면 실제 도박 관련 자극과 동일한 강도의 갈망이 유발되는 것으로 나타났다. 연구진은 4개의 가상 생태학적 환경과 생체피드백 연동 가상 앱 Exludo를 개발하였다. 약 60명의 18~65세 도박장애 환자를 CBT군(16회기) 또는 CBT+VR군(8회기 CBT+8회기 VR 단서노출)에 무작위 배정할 예정이다. 갈망은 VAS로, 심리생리학적 변인은 생체피드백으로 평가하며, 사전/사후 설계에 1개월 추적 조사를 더한다.
시사점 · 맞춤형 치료를 제공하기 위해 개별적·결합적 심리사회적 및 약물적 개입의 효과와 수용성을 비교하는 추가 연구가 필요하다. 이 연구는 도박장애 치료를 위한 혁신적 심리치료 프로토콜을 검토하고, 다른 중독 치료에도 적용할 수 있는 전통적 치료 접근의 효과를 높일 새로운 가상 도구를 식별하는 데 기여할 것이다.
- 나라
- 나라 미상
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- 60명
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- 기타
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도박중독 뉴스의 변화에 관한 연구 : 코로나19 전후 비교
최상수 · 2022 · 대한민국
2020년부터 2022년 구간에는 이전 구간보다 도박중독 관련 기사 건수가 감소하였으며, 도박중독과 관련하여 의보건 환경 변화가 있는 연도의 경우 언급된 글 건수가 감소하였다. 키워드 분석결과 도박중독 환경이 오프라인에서 온라인 중심으로 변화되었다.
- 나라
- 대한민국
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- 3,773명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Exploring the Gaps in Programming for Men and Women with a Gambling Disorder in the Correctional System in Canada
Jindani et al. · 2022 · 캐나다
함께 다룬 유형 · 마약
전문가들은 문제도박에 대한 인식 부족, 낙인, 수감시설 잠금(lockdown)을 주요 치료 장벽으로 지적했다. 현재 프로그램 내용은 남녀 모두에게 동등히 적용 가능하나, 정서적 요소는 여성에게 더 중요하다고 전문가들은 설명했다. 도박 프로그램을 약물남용 등 다른 프로그램과 통합해야 하는지에 대해 전문가들의 견해는 엇갈렸다. Williams et al.(2005) 검토에서 교정 관련 인구의 문제도박 유병률은 17%~60%, 평균 약 33%였다. Turner et al.(2009, 2013b)은 캐나다 교정 관련 인구의 약 4분의 1이 도박 문제를 가졌고 9%는 DSM-5 기준 도박장애였다고 보고했다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 16명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
Roles for alexithymia, emotion dysregulation and personality features in gambling disorder: a network analysis
Mestre-Bach et al. · 2022 · 나라 미상
정서조절곤란 관련 세 노드가 전체 네트워크에서 가장 핵심적 위치를 보였다: 'lack of emotional awareness', 'non-acceptance of emotional responses', 'difficulties engaging in goal-directed behaviors'. DERS 하위척도 분석에서 두 개의 독립적 군집이 확인되었다: 하나는 알렉시티미아 차원('lack of awareness', 'lack of clarity'), 다른 하나는 나머지 정서조절곤란 차원 전체.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 739명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Video game loot boxes are NOT gambling under Dutch gambling regulation? Shifting the goalpost in Electronic Arts v Kansspelautoriteit
Xiao et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
국무원 행정재판부는 루트박스가 독립적으로 평가될 수 있는 별개의 '게임'이 아니라고 판단했다. FUT 모드는 가상 축구 경기를 하는 '기술 게임'이며 루트박스는 우연 요소만 부가한다고 보았다. 저자들은 이 해석이 성적 콘텐츠 등 다른 문제 요소를 별도로 규제하는 방식과 일관되지 않다고 지적한다. 저자들은 '다수' 플레이어 경험에 과도하게 의존해 고지출 소수 이용자를 놓쳤다고 비판한다. 저자들은 네덜란드의 제한적 해석을 다른 국가에 적용해서는 안 된다고 주장한다.
시사점 · 네덜란드 입법자들은 도박법을 사용해 루트박스를 규제할 가능성을 사실상 무효화한 이 제한적 해석이 의도된 것인지 검토해야 하며, 입법 개정이 필요할 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Prevalence of gambling problems, help-seeking, and relationships with trauma in veterans
Metcalf et al. · 2022 · 오스트레일리아
문제 도박(PGSI ≥ 5) 유병률은 4.6%, 위험 도박(PGSI = 1–4)은 8.8%였다. 문제 도박이 있는 퇴역군인 중 2.1%만이 도박에 대해 도움을 요청했다고 보고했다. 제대 후 경과 시간은 도박 문제와 연관되지 않았다. 외상 노출, 우울, PTSD는 이변량 수준에서 도박 문제와 관련되었으나, 공변량 조정 후에는 각성 및 불쾌감 관련 정서만이 고유하게 연관되었다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 3,511명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
An integrative review of research on gambling and domestic and family violence: Fresh perspectives to guide future research
Hing et al. · 2022 · 미국
치료 추구 도박 문제자들의 DFV 가해율은 호주 19~49%, 뉴질랜드 42~43%, 영국 IPV 12%로 나타났다. 호주 인구 연구에서 문제/중위험 도박자의 19.7%가 지난 12개월 DFV를 가해했다(비문제 도박자 9.0%). 14개 연구 메타분석은 도박 문제자의 37%가 신체적 IPV를 가해한 것으로 추정했다. 호주에서 문제/중위험·저위험 도박자는 비문제 도박자보다 지난해 DFV 가해 가능성이 2.6~2.7배 높았다. 미국 연구에서 병적 도박은 심각한 신체적 데이트 폭력 가해를 4배, 심각한 신체적 혼인 폭력을 20배 높였다.
시사점 · 여기에는 상황적 폭력에 초점을 맞추는 것에서 강압적 통제도 포함하는 것으로의 전환, 폭력 경험의 젠더 차이에 대한 연구 설계와 해석의 더 큰 민감성, 그리고 경제적 학대를 DFV/IPV의 한 형태로 포함할 필요가 포함된다. 또한 연구 초점을 피해자와 가해자에서 맥락적 요인도 고려하도록 넓히기 위해 공중보건 관점을 채택할 것을 권장한다. 특히 도박 연구는 도박 제품, 관행, 환경, 마케팅이 DFV/IPV에 기여하는 바와 이것이 어떻게 개선될 수 있는지를 조사해야 한다.
- 나라
- 미국
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Are Signals Regulating Energy Homeostasis Related to Neuropsychological and Clinical Features of Gambling Disorder? A Case–Control Study
Etxandi et al. · 2022 · 스페인
도박장애군은 건강대조군보다 공복 혈장 그렐린이 높고 LEAP2 및 아디포넥틴 농도가 낮았다(p < 0.001, BMI 보정 후). 도박장애군은 인지 유연성과 의사결정 전략에서 더 높은 인지 손상을 보고했고, 심리 상태가 더 나쁘며 충동성이 높고 성격 프로파일이 더 역기능적이었다. 도박장애군 내에서 내분비 요인과 신경심리 또는 임상 측면 간 유의한 연관은 발견되지 않았다. 일부 손상된 인지 차원(WAIS 어휘 검사, WCST 보속 오류)과 낮은 LEAP2 농도가 도박장애 존재를 통계적으로 예측했다.
시사점 · 도박장애에서 내재표현형 취약성 경로에 대한 추가 탐구가 특히 병인론적·치료적 잠재력과 관련하여 필요해 보인다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 297명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The role of neurotrophin genes involved in the vulnerability to gambling disorder
Solé-Morata et al. · 2022 · 스페인
대립유전자 빈도 비교에서 6개 SNP가 도박장애와 잠재적으로 연관되었다. 단일 및 다중 마커 분석 모두 NTF3와 NTRK2 유전자와 도박장애 사이의 강한 연관을 보여주었다. 선별된 36개 SNP 모두 Hardy-Weinberg 평형 검정에서 p > 0.05를 충족했다. 분석 대상은 도박장애 환자 166명과 건강 대조군 191명이었다.
시사점 · 서로 다른 NTF 구성원 신호전달 경로의 변화된 교차 조절이 도박장애의 생물학적 취약성 요인으로 고려될 수 있다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 357명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
e-Estesia: A Serious Game for Reducing Arousal, Improving Emotional Regulation and Increasing Wellbeing in Individuals with Gambling Disorder
Mena-Moreno et al. · 2022 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
일반 정신병리 상태, 정서조절, 충동성에서 두 군 간 통계적으로 유의한 차이는 없었다. e-Estesia 중재군은 대조군보다 재발이 유의하게 적었다. e-Estesia 중재군은 대조군보다 치료 순응도 지표가 유의하게 좋았다. 저자들은 기능성 게임 같은 보완 도구가 도박장애 치료에 유용하다고 결론지었다.
시사점 · 이러한 결과를 고려할 때, SG와 같은 보완 도구의 사용은 GD를 다루는 데 유용하다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 104명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Financial Literacy and Financial Risk Tolerance of Lottery Gamblers in Thailand
Amonhaemanon · 2022 · 태국
재무 리터러시 자신감, 위험 감수성, 인구통계 특성이 도박 행동의 유의한 결정요인이었다. 나이가 많을수록 도박 중독이 더 심해졌다.
- 나라
- 태국
- 표본
- 995명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Prediction of problem gambling by demographics, gaming behavior and psychological correlates among gacha gamers: A cross-sectional online survey in Chinese young adults
Tang et al. · 2022 · 홍콩(중국 특별행정구)
함께 다룬 유형 · 게임
참가자 337명 중 34.7%(n=117)는 문제도박 비/저위험, 약 40%(n=136)는 중등도 위험, 25%(n=84)는 고위험군이었다. 고위험군에서 여성 비율이 78.6%로 비/저위험군 39.7%, 중등도 위험군 55.6%보다 높았다. 회귀모형(R2 = 0.513, F = 71.895, p < 0.001)이 문제도박 총점 분산의 51.3%를 설명했다. 스트레스, 불안, 가챠 구매 월지출, 가챠 구매 동기 수, 참여 도박활동 수가 유의한 예측변인이었다.
- 나라
- 홍콩(중국 특별행정구)
- 표본
- 337명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Sports-betting-related gambling disorder: Clinical features and correlates of cognitive behavioral therapy outcomes
Mestre-Bach et al. · 2022 · 나라 미상
SB+ 집단은 SB- 집단보다 젊은 환자, 미혼, 높은 교육 수준, 늦은 도박장애 발병 연령, 더 높은 중증도의 비율이 높았다. 치료 결과에서 SB+ 집단의 중도탈락률이 더 낮았고, 재발에서는 집단 간 차이가 발견되지 않았다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,248명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Gambling, Gaming, and Internet Behavior in a Sexual Minority Perspective. A Cross-Sectional Study in Seven European Countries
Broman et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
완전한 응답 10 983건이 수집되었으며, 7.1%가 성적 소수자 지위를 가졌다(n = 774). 이성애자 남성과 성적 소수자 남성 간에 도박, 게임 및 인터넷 행동의 차이는 없었다. 성적 소수자 여성은 연령과 국적을 통제한 후 문제성 도박 및 게임 행동과 연관되었다. 레즈비언 및 양성애자 외의 다른 성적 소수자 지위를 가진 여성은 심리적 고통도 통제했을 때 문제성 게임에 대해 유의하게 남았다(AOR = 2.3).
시사점 · 행동 중독을 치료하는 시설과 향후 행동 중독 연구에서 여성 성적 소수자 관점에 대한 인식이 관련이 있다. 정신과적 동반질환과 생활 조건에 관해 다양한 성적 소수자 집단의 문제성 도박 및 게임 행동에 대한 더 많은 연구가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 10,983명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Open Science Practices in Gambling Research Publications (2016–2019): A Scoping Review
Louderback et al. · 2022 · 나라 미상
500편 중 54.6% (95% CI: [50.2, 58.9])가 아홉 가지 오픈 사이언스 관행 중 최소 하나를 사용했다. 관행별 채택률은 사전등록 1.6%, 오픈 데이터 3.2%, 오픈 노트북 0%, 오픈 액세스 35.2%, 오픈 자료 7.8%, 오픈 코드 1.4%, 프리프린트 15.0%였다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 500명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Sense or sensibility—Ideological dilemmas in gamblers' notions of responsibilities for gambling problems
Samuelsson et al. · 2022 · 나라 미상
참가자들은 자신의 도박 문제에 대해 개인적 책임을 강조하며 자신과 가족, 동료에 대한 책무성을 보였다. 기업·국가 차원에서는 도박 회사가 법규를 준수하고 국가가 이를 감독하며 치료·연구 자금을 보장해야 한다고 주장했다. 자기규제의 개인 책임 담론과 자제력 상실의 의료 담론 사이의 역설이 죄책감과 수치심을 부과한다. 도박 산업은 주장하는 주의 의무를 이행하기 위해 강제적 외부 통제 조치에 더 적극적이어야 한다.
시사점 · 피해를 줄이기 위해 도박 산업은 자신들이 준수한다고 주장하는 주의 의무를 이행하기 위해 강제적 외부 통제 조치에 더 적극적이어야 하며, 규제 국가는 그 준수를 보장해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 37명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Evaluation of the Conversations About Gambling Mental Health First Aid course: effects on knowledge, stigmatising attitudes, confidence and helping behaviour
Bond et al. · 2022 · 오스트레일리아
과정 전 대비 과정 직후 및 6개월 추적 시점 모두에서 도박 및 도박 문제에 대한 지식, 자신감, 사회적 거리감 욕구, 도움 의향이 유의하게 개선되었다. 6개월 추적 시점에 87명(52.4%)이 데이터를 제공했다. 과정에서 가르친 내용에 부합하게, 알고 있는 도박 문제자를 지원하기 위해 취한 일부 행동의 질도 과정 전 대비 6개월 추적 시점에 개선되었다. 참가자들은 과정을 매우 수용 가능하다고 인식했다.
시사점 · Mental Health First Aid Australia의 Conversations About Gambling 과정에 대한 이 초기 평가 결과는 도박 문제를 겪는 사람을 지원하고자 하는 이들에게 효과적이고 수용 가능한 교육적 개입임을 시사한다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 166명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Clustering Treatment Outcomes in Women with Gambling Disorder
Lara-Huallipe et al. · 2022 · 스페인
C1(n=67, 41.1%)은 기혼·직업활동 비율이 가장 높고 중간 정도 GD 중증도, 최상의 정신병리 기능, 자율성(self-directedness) 평균이 가장 높았으며 중도탈락 0%, 재발 14.9%였다. C2(n=63, 38.7%)는 GD 중증도가 가장 낮고 정신병리 점수는 중간 수준이었으나 CBT 중 중도탈락 위험이 높았다. C3(n=33, 20.2%)는 GD 중증도와 재발 위험이 가장 높고 정신병리 상태가 가장 나빴으며 자율성 수준이 가장 낮고 해로움 회피(harm-avoidance) 수준이 가장 높았다.
시사점 · 인간 중심 치료는 GD 여성의 자존감, 정서 조절 능력 및 자기 통제력을 높이는 것을 목표로 하는 구체적인 전략을 포함해야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 163명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Socio-Demographic Factors, Gambling Behaviour, and the Level of Gambling Expenditure: A Population-Based Study
Grönroos et al. · 2022 · 핀란드
함께 다룬 유형 · 게임
2016년 전체 도박 지출의 50.0%를 4.2%의 도박자가 생산했고, 이 중 33.1%는 문제 도박, 43.3%는 위험 도박 패턴이었다. 최고 지출 집단은 최저 지출 집단보다 남성, 25세 이상, 상위 중등 교육, 고소득, 장애연금·질병수당 수급, 빈번한 도박, 6종 이상 게임 유형, 위험·문제 도박 패턴일 가능성이 높았다. 소득 삼분위별 누적 주간 도박 지출은 연도 간 비교적 안정적으로 유지되었다. 최저 지출 집단은 중간·최고 지출 집단과 사회인구학적 특성 및 도박 행동에서 달랐다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 5,805명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Delay Discounting in Gambling Disorder: Implications in Treatment Outcome
Mena-Moreno et al. · 2022 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
지연할인과 도박장애 심각도의 상관은 전략적 도박군 R = 0.408, 혼합 도박군 R = 0.279였다. 지연할인과 긍정/부정 긴급성의 상관은 최연소군 R = 0.330, 중년군 R = 0.244, 전략적 게임 선호군 약 R = 0.35였다. 높은 위험회피와 낮은 협동성도 기저 지연할인과 관련 있었고 전략적 도박군에서 R = 0.606이었다. 더 가파른 할인율은 전략적 도박군(OR = 3.01)과 중년군(OR = 1.59)에서 재발 위험을 예측했다. 더 가파른 할인율은 젊은군(OR = 1.89), 비전략적 도박군(OR = 1.70), 혼합 도박군(R = 4.74)에서 중도탈락 위험을 예측했다.
시사점 · 도박장애에서 지연할인을 고려하면, 치료를 받는 환자들이 치료 순응도와 재발에 미치는 영향을 통제하는 데 도움이 될 수 있다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 133명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Gambling-related suicides and suicidality: A systematic review of qualitative evidence
Marionneau et al. · 2022 · 나라 미상
포함된 20편 중 19편에서 도박 또는 도박 관련 해악이 자살의 주된 이유로 나타났다. 도박과 자살 행동을 연결하는 두 가지 주요 과정은 부채와 수치심이다. 자살은 다요인적 현상으로 정신과적 상태, 성격 특성, 생활 조건 등이 관련된다. 부채와 수치심은 도움 추구의 장벽으로 작용할 수 있다. 포함 연구 8편에서는 자금 출처 정보가 확인되지 않았다(n/a).
시사점 · 보다 포괄적인 공중보건 접근법과 인구 수준 개입을 적용하여 효과적인 예방이 필요하다고 결론짓는다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 20명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
What to target in cognitive behavioral treatment for gambling disorder—A qualitative study of clinically relevant behaviors
Molander et al. · 2022 · 나라 미상
도박은 주로 돈에 대한 접근에 의해 촉발되는 은밀한 활동이었다. 긍정 및 부정 정서가 도박 행동의 선행요인과 기능 모두로 작용할 수 있었다. 도박을 통제하려는 회피 기반 전략은 도박 행동 통제 학습 실패를 초래할 수 있었다. 기대, 선택적 주의, 추격(chasing)이 중요한 강화요인일 수 있어 새로운 CBT 개발에서 다루어야 한다. 정신과적 공존질환 증상 프로파일에 따른 차이는 거의 없었으나, 일부 도박자는 도박을 할 수 없을 때 금단을 보고하지 않았다.
시사점 · 기대, 선택적 주의, 추격은 중요한 강화요인일 수 있으며, 도박 장애에 대한 인지행동치료의 새로운 개발에서 다루어져야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 6명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Psychometric Evaluation of the NORC Diagnostic Screen for Gambling Problems (NODS) for the Assessment of DSM-5 Gambling Disorder
Brazeau et al. · 2022 · 미국
NODS-GD의 내적 일관성(α = .88, ω = .89)과 1주 검사-재검사 신뢰도(ICC = .84, p < .001)가 양호했다. 다른 도박문제 심각도 측정치와 높은 상관(r = .74–.77), 우울·기타 중독·도박 지출·도박 시간과 중간 상관(r = .21–.36)을 보였다. DSM-5의 아홉 기준 모두 하나의 주성분에 정적으로 부하되었고, 이 성분이 분산의 40%를 설명했다. PGSI 및 ICD-10 진단 기준에 대한 분류 정확도(민감도, 특이도, 예측력)는 대체로 매우 좋았다. 표본 959명의 평균 NODS-GD 점수는 3.0(SD = 2.5, 범위 0–10)이었다.
시사점 · 향후 연구에서는 도박 문제에 대한 표준 자가보고 측정치를 확립하고, 크라우드소싱 중독 데이터의 사용과 해석에 관한 합의된 권고안을 개발할 것이 권장된다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 959명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Safer Gambling and Consumer Protection Failings Among 40 Frequently Visited Cryptocurrency-Based Online Gambling Operators
Andrade et al. · 2022 · 영국
어떤 운영자도 신규 사용자의 신원을 확인하지 않았고, 35%는 이메일만 또는 개인정보 없이 가입이 가능했다. 37.5%는 안전 도박 도구를 전혀 제공하지 않았고 추가로 20%는 하나만 제공했다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 40명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Emotion regulation as a transdiagnostic factor in eating disorders and gambling disorder: Treatment outcome implications
Vintró-Alcaraz et al. · 2022 · 스페인
저 ER 프로파일(Sg3)이 치료 효과가 가장 좋았고, 중증 프로파일(Sg1)이 나쁜 치료 결과(중도탈락 또는 비관해) 위험이 가장 높았다(55.2%). 사후 비교에서 Sg1과 Sg3 간 차이가 유의했으나(P = 0.018), Sg2와 Sg3 간 차이는 유의하지 않았다(P = 0.183). GD에 비해 ED 환자가 나쁜 치료 결과를 보일 가능성이 높았다(P < 0.001). 진단 하위유형(GD, ED) 내에서 하위군 간 CBT 결과 비교에서는 통계적 차이가 없었다. Sg1은 ED가 77.0%였고, Sg2는 57.4%, Sg3는 44.1%였다(P < 0.001).
- 나라
- 스페인
- 표본
- 459명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-NC
Online gaming and gaming disorder: more than just a trivial pursuit
Columb et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
국가별 게임 중독의 평균 유병률은 4.7%로 추정된다(Feng et al. 2017). 한 종단 연구에서 게임 장애 환자는 비장애 대조군(19시간)보다 주당 게임 시간이 거의 두 배(31시간)였다. 게이머 7422명 설문에서 전리품 상자에 쓴 돈이 많을수록 문제 도박자일 가능성이 높았다. 게임 장애와 가장 흔히 연관되는 것은 불안(92%), 우울(89%), ADHD/과잉행동(89%), 사회공포/강박 증상(75%)이다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 7,422명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Monitoring the impact of the COVID-19 pandemic on problematic gambling and gaming: an international key informant survey
Carragher et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
게임 전문가 27명은 라이선스 변화가 없고 기존·신규 정책이나 규제가 거의 없다고 보고했다. 게임 전문가들은 전반적 게임 증가와 건강 관련 부정적 결과를 보고했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 68명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Loot box spending is associated with problem gambling but not mental wellbeing
Etchells et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
루트박스 지출과 문제도박 사이의 정적 상관에 대해 매우 강한 증거가 나타났다. 루트박스 지출과 정신적 웰빙 또는 심리적 고통 사이의 관계는 지지되지 않았다. 루트박스에 돈을 쓰는 사람들은 다른 디지털 구매 전반에도 더 많이 지출하는 경향이 있었다. 사전등록된 27개 가설 중 13개(48%)가 지지되었고, 수정된 10개 가설 중 3개(30%)가 지지되었다.
시사점 · 이 결과는 LS 효과를 고려할 때 무엇이 해악을 구성하는지 이해할 긴급한 필요성을 부각하고, 그러한 메커니즘을 규제하는 최선의 방법에 관한 논의에 추가적인 맥락을 제공한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 2,728명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
지속 가능한 카지노 산업에 대한 연구
김유리 외 · 2022 · 대한민국
2020년 국내 카지노 입장객 수는 1,756,963명으로 2019년 6,128,952명 대비 약 71% 감소했다. 2020년 카지노 매출액은 1,041,344백만원으로 2019년 2,311,905백만원 대비 약 55% 감소했다. 2020년 외래관광객 수는 2,519천명으로 2019년 17,503천명 대비 약 86% 급감했다. 제주도는 전체 카지노업체 중 75%가 휴업하고 매출이 60% 이상 감소했다. 온라인 카지노는 유럽 10여 개국, 미국 일부 주, 필리핀 등에서 허용되며 글로벌 트렌드로 부상했다.
시사점 · 비대면의 확산과 디지털 전환 시대에서 지속 가능한 카지노 산업의 발전을 위해서는 온라인 카 지노와 관련된 연구가 필요하다고 판단된다. 지속 가능한 카지노 산업에 관한 연구 가 이루어진다면 코로나19로 위기를 맞은 카지노 업계 에 의미 있는 시사점을 제공할 수 있을 것으로 사료되 며, 향후 카지노 관련 연구에 밑바탕이 될 수 있을 것으 로 생각된다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Gambling and COVID-19: Initial Findings from a UK Sample
Sharman et al. · 2022 · 영국
전체 표본에서 락다운 기간 도박 참여가 락다운 전보다 감소했다. 도박 빈도와 주간 지출은 락다운 첫 달 동안 전반적으로 감소했다. 가장 몰입도가 높은 도박자들은 기회와 접근성이 줄었음에도 도박 행동의 변화를 보이지 않았다. 락다운으로 재정 상황이 부정적 영향을 받은 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 도박 증가를 인식할 가능성이 더 높았다.
시사점 · 결과는 단기적 행동 변화를 반영한다. 향후 락다운 해제 시 행동이 락다운 이전 패턴으로 돌아가는지, 아니면 새로운 행동 패턴이 지속되는지 검토하는 것이 중요할 것이다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 1,028명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
What’s in the box? Exploring UK players’ experiences of loot boxes in games; the conceptualisation and parallels with gambling
Hodge et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
주제분석 결과 Random Chance Effects, Attitudes Towards Content, Implementation, Parallels with Gambling, Game Design, The Player의 여섯 주제가 핵심이었다. 참가자 경험에서 도박과의 간접적·직접적 유사성이 모두 나타났다. 연구진은 게임 디자인과 전리품 상자의 도박 분류에 대한 함의를 논의했다.
시사점 · 게임 디자인과 전리품 상자를 도박으로 분류하는 것의 함의가 게임 디자인 및 도박과 구매 행동의 위험 요인과 관련하여 논의된다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 21명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Self-exclusion from gambling: A toothless tiger?
Kraus et al. · 2022 · 나라 미상
7개 관할권은 도박 규제와 SE 시행 방식에서 상당히 달랐다. SE의 도달 범위와 집행 정도는 도박 문제 감소와 수익 증대 사이의 정책 균형에 따라 달라 보였다. SE는 개인과 주변인에게 이득이 될 수 있으나 인구 수준의 도박 피해를 유의하게 줄이지는 못하는 것으로 보인다. SE를 효과적 조치로 만들려면 법규와 배제 조건 개혁으로 이용률을 크게 높여야 한다.
시사점 · SE 프로그램이 도박자와 그들과 연결된 사람들을 재정적, 사회적, 심리적 피해로부터 예방하는 효과적 조치가 되도록 하려면, 법적 규제와 배제 조건을 개혁하여 이용률을 상당히 높여야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Gambling and Financial Stress
Koomson et al. · 2022 · 오스트레일리아
내생성을 처리한 후에도 문제 도박 심각도는 자기보고 재정적 스트레스와 정(+)의 연관성을 보인다. 이 정(+)의 효과는 재정적 스트레스와 도박 행동의 대안 측정치(PGSI, 위험 상태, 활동 수, 지출)에 대해 견고하다. 이 효과는 주로 스크래치 카드와 포커 머신을 포함한 도박 활동에 의해 주도된다. 남성은 문제 도박 심각도가 더 높지만 여성이 재정적 스트레스를 더 많이 받으며, 도박은 재정적 스트레스의 성별 격차를 확대한다. 재정적 회복탄력성은 도박-재정적 스트레스 관계를 매개한다.
시사점 · 이는 재정적 회복탄력성을 높이는 정책을 추진하는 것이 도박이 재정적 스트레스에 미치는 영향으로부터 개인을 보호하는 데 도움이 될 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 30,728명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The association between gambling marketing and unplanned gambling spend: Synthesised findings from two online cross-sectional surveys
Wardle et al. · 2022 · 영국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
스포츠 베터 31.2%, 신흥 성인 29.5%가 마케팅이 계획에 없던 도박 지출을 유발했다고 보고했다. 문제도박 집단은 문제 없는 집단 대비 계획 외 지출 보고 오즈가 스포츠 베터 ORAdj = 17.01 (95% CI: 10.61–27.27), 신흥 성인 ORAdj = 11.67 (95% CI: 6.43–21.12)이었다. 지난달 직접 마케팅을 최소 한 형태 받은 것과 소셜미디어에서 도박 브랜드를 팔로우한 것이 두 표본 모두에서 계획 외 지출과 연관됐다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 3,549명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
How structural changes in online gambling are shaping the contemporary experiences and behaviours of online gamblers: an interview study
Hing et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰
두 집단 모두 온라인 도박의 속도와 용이성 증가로 언제 어디서나 즉각 접근이 가능해져 도박 기회가 늘었다고 보고했다. 두 집단 모두 TV 중계 스포츠·경마, 소셜 미디어, 표적 푸시 마케팅을 통한 광고와 유인책의 지속적 확산을 지적했다. 많은 참가자가 최근 도입된 다양한 베팅 유형, 특히 멀티벳을 인지하고 있었다. 치료추구자들은 이러한 변화로 인한 부정적 영향을 불균형적으로 보고하며 도박 증가, 충동적 도박, 지속, 손실 추격을 설명했다. 치료추구자들은 현재 피해 최소화 도구의 이용과 효과가 제한적이라고 보고했다.
시사점 · 현대적 환경에서 도박 피해를 보다 효과적으로 줄이기 위해 도박 정책, 업계 관행, 공중보건 조치를 보장하기 위한 추가 고려가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 29명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
청소년 사이버도박의 실태 분석 및 예방대책에 관한 연구
정현정 · 2022 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
2020년 실시된 청소년 도박문제 실태조사에서 전체 재학 중인 중·고등학생 2,653,158명 중 위험군(1.7%)과 문제군(0.7%)에 해당하는 2.4%의 학생인 63,675명이 청소년 도박문제가 심각한 것으로 나타났다. 2018년 실태조사 결과 재학 청소년의 도박문제 위험집단 비율은 2015년에 비해 약 1.3% 증가한 6.4%로 약 144,950명의 청소년이 해당하는 것으로 조사되었다. 청소년의 온라인용 내기 게임 이용율은 2015년 약 8.1%에서 2018년 약 8.2%로 변화하다 2020년에는 약 3.5%가 급증하여 11.7%에 해당하는 청소년이 이용하는 것으로 조사되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 2,653,158명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
A Study on the Effectiveness of Gambling Addiction Education Program
Kim 외 · 2022 · 대한민국
교육프로그램은 도박문제 심각도를 감소시켰으며 효과크기는 1.79로 매우 큰 효과크기를 가졌다(F(1,60)=61.82, p<0.05). 교육프로그램은 단도박변화동기 중 양가성을 감소시켰으며 효과크기 d는 1.04로 나타났다(F(1,60)=18.06, p<0.05). 교육프로그램은 단도박변화동기 중 실천을 증가시켰으며 효과크기 d는 0.99로 나타났다(F(1,60)=19.83, p<0.05). 단도박변화동기 중 인식은 통계적으로 유의미한 차이가 없었다(F(1,60)=0.61, p>0.05). 사후검사에서 변화단계 분포는 유의미한 차이가 있었다(χ²=17.11, p=0.00).
시사점 · 따라서효과 성이검증된도박중독교육프로그램을더욱확대하여실시할필요가있다. 이에지역센터를더욱확대하고온라인교육을활용하여교육의접근성을높일 수있는구체적인방법들이마련되어야한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 63명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Autonomic responses during Gambling: the Effect of Outcome Type and Sex in a large community sample of young adults
Hultman et al. · 2022 · 스웨덴
니어미스는 다른 결과보다 가장 큰 심박 가속을 유발했고, 완전 실패보다 큰 심박 감속과 SCR을 보였다. 페이라인 전후 니어미스는 서로 다른 심리생리학적 반응과 주관적 보고를 보였다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 270명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Regulating Gambling-Like Video Game Loot Boxes: a Public Health Framework Comparing Industry Self-Regulation, Existing National Legal Approaches, and Other Potential Approaches
Xiao et al. · 2022 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
실질적인 규제 조치를 취한 국가는 소수에 불과하며, 벨기에는 아동과 성인 모두에게 유료 루트 박스를 사실상 '금지'했고, 중국은 확률 공개만을 요구한다. 대부분의 다른 국가(예: 영국)는 루트 박스 판매를 규제하지도, 전용 소비자 보호를 제공하지도 않는 '관망' 접근을 취했다. 업계 자율규제는 유사한 국가 법규제보다 낮은 준수율을 보이는 것으로 나타난다. 2019년 영국 최고 매출 Apple iPhone 게임의 59%, PC Steam의 36%에 루트 박스가 포함되어 있었으며, 영국 iPhone 비율은 2021년 77%로 상승했다. 2019년 12세 이상 아동에게 적합하다고 판정된 영국 최고 매출 iPhone 게임의 58%에 루트 박스가 포함되어 있었고, 11–16세 청소년의 23%가 루트 박스에 비용을 지불한 적이 있었다.
시사점 · 지출 한도나 루트 박스 설계의 피해 감소형 수정(예: 더 공정한 보상 구조)과 같은 루트 박스 규제에 대한 많은 잠재적 공중보건 접근법은 더 많은 주목을 받을 가치가 있다. 기존 개입(여러 국가가 채택한 다양한 수준의 규제와 업계 자율규제 포함)의 준수 및 임상적 이점은 추가로 평가되어야 한다. 루트 박스 규제의 현재 국제적 차이는 시간에 걸쳐 서로 다른 접근법의 장점을 비교할 기회를 제공한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
도박중독 뉴스의 변화에 관한 연구: 코로나19 전후 비교
최상수 · 2022 · 대한민국
도박중독 관련 게시물은 2017~2019년 1,954건에서 2020~2022년 1,819건으로 6.9% 감소하였다. 연결중심성 1위는 두 구간 모두 '예방'(0.657, 0.646)이었다. 2020~2022년에는 '진행'(0.619)과 '대상'(0.635)이 상위권으로 부상해 온라인 중심 변화를 보였다. 키워드 빈도 1위는 두 구간 모두 '청소년'(20.27%, 23.92%)이었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 3,773명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Tag2vec 기반의 지능형 불법 도박 사이트 탐지 모형 개발
송찬우 외 · 2022 · 대한민국
Tag2Vec 기반 탐지 모델이 URL 기반 비교 모델보다 분류 정확도, Recall, F1_Score에서 모두 향상된 성능을 보였다. Xu et al. (2019)은 가짜 사이트들의 HTML Tag 구조에 차별적인 특징이 있음을 발견하였다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
불법도박 예방과 도박중독 회복을 위한 정책 마련에 대한 질적 연구: 남성 도박중독 회복자를 중심으로
유숙경 외 · 2022 · 대한민국
남성 도박중독 회복자 5명의 심층 면담에서 25개 하위주제가 도출되고 5개 상위주제로 결집되었다. 상위주제는 도박생태계 해체, 도박장 진입로 봉쇄, 가족 보호를 통한 회복기반 구축, 전향적 도박자 회복서비스, 국가의 도덕적 권위회복이다. 참여자들은 도박 단속 전담 인력 양성과 도박장 개설자·전문 도박사에 대한 지속적 관리·통제, 신고 포상제도 시행을 제안하였다. 참여자들은 초등학교부터 대학까지 도박중독 예방 교육을 받은 경험이 없다고 구술하였다. 합법 도박 매출 총량 확대가 불법도박 시장을 축소한다는 풍선효과 주장은 사감위 통계상 지지되지 않는다고 논문은 정리한다.
시사점 · 연구자들은 연구 결과를 논의하고 불법 도박 예방과 도박중독자 회복을 위한 정책 제언을 하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 5명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
도박중독 및 회복과정에 대한 질적 메타분석
노은주 · 2022 · 대한민국
호기심 혹은 지인의 권유로 도박을 처음 접했으며 그 경험은 짜릿함과 강한 여운을 남겼다. 도박의 쾌감, 왜곡된 형태의 존재감 확인 등이 도박중독 요인으로 나타났다. 중독될수록 도박은 경제적·가족·사회적 문제의 직접적 요인이 되어 현실도피 수단으로 작용했다. 깨어진 환상, 죽음에 대한 불안, 바닥체험을 통해 단도박을 결심하였다. 회복 촉진요인은 가족의 지지와 GA모임 참여, 방해요인은 경제적 어려움·유혹·무료함·재발이었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 15명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
문제성 도박 위험요인과 보호요인 메타분석 - 청소년과 성인의 비교를 중심으로 -
이승남 외 · 2022 · 대한민국
개인수준 위험요인으로 청소년은 도박관련 문제행동과 비합리적 도박신념, 성인은 비합리적 도박신념, 부정적 목적의 도박동기, 정서장애·정신질환이 중요하게 나타났다. 관계수준에서는 청소년과 성인 모두 관계갈등보다 주변도박자 변인이 더 큰 효과크기를 보였다. 환경수준의 도박접근성·도박유인 노출은 청소년과 성인 모두 중간 이상의 효과크기로 나타났다. 보호요인은 청소년의 경우 안전한 행동성향, 성인의 경우 자기통제력과 도박동기가 개인수준에서 중요했다. 가족원 간 정서적 유대는 청소년과 성인 모두에게 중요한 보호요인이었고, 성인은 사회적 지지·주변인 지지도 보호요인이었다.
시사점 · 분석결과를 바탕으로 성인과 청 소년의 문제성도박 위험요인과 보호요인을 고려한 실천적 개입방법을 제안하였다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Systematic Review: Preventive Intervention to Curb the Youth Online Gambling Problem
Lozano et al. · 2022 · 나라 미상
Scopus, Medline(Pubmed 경유), WOS, PsycINFO를 검색한 후 체계적 검토를 위해 총 15편의 논문을 선정했다. 분석된 모든 프로그램은 효과적인 결과를 보였으나, 수행 방식에 여러 방법론적 한계가 있다. 효과적인 프로그램은 장기적 결과와 도박의 정서적 측면에 더 초점을 맞출 필요가 있다. 스페인 자료에 따르면 15–17세 청소년의 25%가 습관적 도박자이며, 18–25세 청년의 4.5%가 병적 도박자로 간주될 수 있다. 스페인 청소년의 거의 1%가 온라인 도박과 관련된 임상적 문제를 가지고 있었고, 6% 이상이 위험에 처해 있었다.
시사점 · 효과적인 프로그램은 장기적 결과와 도박의 정서적 측면에 더 초점을 맞출 필요가 있다. 청소년이 직면한 문제의 인과적 성격을 전달할 수 있는 전문가가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 15명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
도박중독에서의 회복: 질적 메타합성
김잔디 외 · 2022 · 대한민국
도박중독 회복의 전체 주제는 '내 삶의 주인이 되어가는 여정과 함께 성장하기'로 도출되었다. 회복과정은 결심단계, 삶 재건단계, 삶 충만단계의 세 단계로 세분되었다. 최종 22개 문헌, 총 213명의 도박중독 및 회복 경험을 분석하였다. 대상자 213명 중 여성 41명(19.2%), 남성 172명(80.8%)으로 남성이 높은 비율을 차지했다. 선정 문헌 중 2018년 이후 출판된 연구가 15편으로 최근 질적연구가 증가하는 추세를 보였다.
시사점 · 이 연구의 결과는 회복 중인 도박자의 경험을 통해 실무에서 도박 관련 정책과 프로그램을 계획하는 데 실증적 근거로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 213명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
치료공동체가 도박장애 회복에 미치는 영향
김정열 · 2022 · 대한민국
치료공동체군 중재 전·후 우울(t=6.37, p<.001) 점수는 감소하고, 단도박 자기효능감(t=2.77, p=.011)과 도박회복추적(t=9.68, p<.001) 점수는 증가하였다. 도박회복추적 하위영역인 도박빈도(t=10.15, p<.001), 직업생활(t=4.62, p<.001), 가족관계(t=3.06, p=.006), 여가생활(t=4.60, p<.001), 자조활동(t=3.12, p=.005) 모두 증가하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 139명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
A process-based analysis of the pathways model of problem gambling through clinical case formulations
Bonnaire et al. · 2022 · 나라 미상
경로 모델은 세 가지 하위유형(행동 조건화, 정서 취약, 반사회-충동)을 가정하며, 최근 수정에서는 경로 3이 경로 2와 구별된다고 제안되었다. 치료 추구 도박자 표본 연구들은 대체로 세 경로를 재현했으나, 일부 연구는 세 개 이상의 클래스를 확인했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 3명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Responsible product design to mitigate excessive gambling: A scoping review and z-curve analysis of replicability
McAuliffe et al. · 2021 · 나라 미상
포함 기준을 충족한 연구는 86편이었고, 명백한 효능 증거를 보인 도구나 개입은 없었으나 세션 내 휴식과 같은 일부는 가능성을 보였다. 연구 가설·방법·분석 계획의 사전등록은 2019년까지 없었으며, 이는 최근의 오픈 사이언스 관행 수용을 반영한다. 게재된 연구들은 효과 크기와 검정력 분석을 일관성 없게 보고했다. z-곡선 결과는 출판 편향의 일부 증거를 제공하며, 책임 있는 제품 설계 문헌의 재현 가능성은 불확실하나 낮을 수 있음을 시사한다.
시사점 · 도박 관련 위해를 완화하기 위한 책임 있는 제품 설계의 증거 기반을 개선하려면 더 큰 투명성과 정밀성이 가장 중요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 86명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
KGBS-H와 K-CPGI 척도의 비교: 사행 산업체 방문객을 중심으로
김태우 외 · 2021 · 대한민국
K-CPGI와 KGBS-H 모두 탐색적 요인분석에서 단일요인이 추출되었고, 이는 기존 연구와 일치하는 결과이다. K-CPGI의 Cronbach α는 .91, KGBS는 .90이었고 두 척도 간 상관계수는 .871로 공존 타당도가 높았다. K-CPGI로 분류된 집단의 χ² 분석 결과는 통계적으로 유의미하지 않았다, χ²(3, N=502)=1.554, p=.67. KGBS-H로 분류된 집단의 χ² 분석 결과는 통계적으로 유의미하였다, χ²(2, N=502)=551.717, p=.000. K-CPGI 문제성 집단 117명 중 40명이 KGBS-H에서는 문제가 거의 없는 1수준으로 구분되었다.
시사점 · 사행산업 이용객을 대상으로 도박중독 수준을 조사하는 경우에는 8점 체계 K-CPGI보다는 11점 체계 K-CPGI를 사용하거나 KGBS-H 척도 10문항을 사용하는 것을 제안하였다. 사행산업을 이용한 사람들을 대상으로 조사를 진행하는 경우 8점 체계 K-CPGI보다는 11점 체계 K-CPGI를 사용하거나 KGBS-H 척도를 사용하는 것이 더 적절한 것으로 판단된다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 502명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
카지노 이용객의 도박중독 요인에 관한 연구 : 강원랜드를 중심으로
최상수 · 2021 · 대한민국
금전적동기(β=0.751, p=0.005)는 몰입에 양(+)의 영향을 미쳐 가설1이 채택되었다. 회피(β=0.775, p=0.001)와 흥분(β=0.821, p=0.002)은 몰입에 양(+)의 영향을 미쳤다. 일상탈출(β=-0.234, p=0.435)과 사교(β=0.324, p=0.681)가 몰입에 미치는 영향은 기각되었다. 몰입(β=0.694, p=0.004)은 도박중독에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.
시사점 · 카지노 겜블링 참여자의 카지노 이용 시간이 길어질수록 비금전적동기 보다 금전동기 일 가능성이 높고, 이는 올바른 레크레이션 활동 보다는 도박 관련 활동에 참여하는 경향이 있다는 것을 감안하여 장시간 카지노 겜블링에 참여한 도박중독 위험자들을 위한 적극적 개선 대책이 마련되어야 할 것이다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 277명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Gambling Disorder Symptoms, Suicidal Ideation, and Suicide Attempts
Lee et al. · 2021 · 대한민국
자살 사고가 있는 대상자에서 증상 수가 7.18±1.28로 다른 대상자의 6.59±1.70보다 유의하게 높았다(t=2.227, p=0.03). 과거 자살 시도가 있는 대상자에서 증상 수가 7.83±1.12로 다른 대상자의 6.65±1.61보다 높았다(t=2.476, p=0.01). 문항 8(삶에 미치는 영향)과 문항 9(구제)에서 자살 사고 없음군과 자살 사고군 간에 유의한 차이가 있었다. 문항 4(집착)와 문항 5(완화)는 자살 시도군에서 유의하게 높았다. 우울을 보정했을 때 '구제'는 자살 사고를 증가시켰고(OR=4.937, 95% CI=1.009–24.164), '완화'는 자살 시도를 증가시켰다(OR=6.978, 95% CI=1.300–35.562).
시사점 · 이는 GD 환자를 평가할 때 자살 위험을 평가하는 것이 중요하며, 자살 위험이 있는 GD 환자에게는 재정 문제에 대한 평가가 중요함을 시사한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 142명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
Online Gambling's Associations With Gambling Disorder and Related Problems in a Representative Sample of Young Swiss Men
Marmet et al. · 2021 · 스위스
GD 기준은 온라인(IRR = 2.81 [2.43, 3.24]) 및 오프라인(IRR = 2.68 [2.40, 3.00]) 도박 금액과 관련이 있었다. 도박 관련 문제는 온라인(IRR = 2.43 [2.13, 2.79]) 및 오프라인(IRR = 2.89 [2.59, 3.23]) 도박 금액과 관련이 있었다. 혼합 도박자(온라인 26–90%)는 GD 증상과 도박 관련 문제가 가장 높았고, 그다음으로 거의 전적으로 온라인 도박자(≥91%)가 높았다. 다른 중독 장애와 정신 건강 문제는 혼합 도박자가 오프라인 전용 도박자보다 높았으나, 거의 전적으로 온라인 도박자에서는 그렇지 않았다.
시사점 · 예방 노력은 오프라인과 온라인 도박의 결합을 겨냥할 필요가 있다.
- 나라
- 스위스
- 표본
- 5,352명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Youth and Gambling Disorder: What about Criminal Behavior?
Mestre-Bach et al. · 2021 · 스페인
808명 중 291명(36.0%)이 GD 관련 범죄를 저질렀다. 불법 행위는 더 젊은 나이 및 실업 상태와 관련이 있었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 808명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Impact of Warning Pop-Up Messages on the Gambling Behavior, Craving, and Cognitions of Online Gamblers: A Randomized Controlled Trial
Caillon et al. · 2021 · 프랑스
15일 추적에서 위험 도박자(ARG)의 정보형 팝업 조건에서 통제 착각이 유의하게 감소했다. 자기평가형 팝업은 스포츠·경마 베팅자에서만 도박에 쓴 시간 감소와 도박 관련 기대 증가를 보였다. 참가자 다수가 도박 세션 중 팝업 때문에 방해받고 짜증났다고 보고했다. 팝업 경고 메시지의 영향은 제한적이었고 도박 유형과 도박자 상태에 따라 달랐다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 58명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Suicidal behavior in patients with gambling disorder and their response to psychological treatment: The roles of gender and gambling preference
Valenciano-Mendoza et al. · 2021 · 스페인
전체 1112명 중 229명(26.6%)이 자살사고를, 74명(6.7%)이 자살시도를 보고했다. 자살사고 가능성은 여성이 남성보다 높았으나 도박 선호 형태에 따른 차이는 없었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 1,112명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Perfectionism predicts disordered eating and gambling via focused self-concept among those high in erroneous beliefs about their disordered behavior
Tabri et al. · 2021 · 미국
연구 1에서 완벽주의와 문제도박의 정적 연관성은 금전적 자기개념에 의해 매개되었고, 이 매개효과는 통제 착각과 운에 대한 신념이 높은 참가자에게서만 관찰되었다. 연구 2에서 완벽주의와 식이 제한의 정적 연관성은 외모 중심 자기개념에 의해 매개되었고, 이 매개효과는 부적응적 식이 제한 행동이 안전하고 효과적이라고 믿는 참가자에게서만 관찰되었다. 두 연구 모두 완벽주의가 특정 영역에 집중된 자기개념을 낳고, 그 자기개념이 문제행동으로 이어지는 조절된 매개 경로를 지지했다.
시사점 · 이 결과는 본 모델의 범진단적 유용성을 지지하며, 이는 다른 중독 행동뿐 아니라 규칙과 통제에 대한 경직된 순응을 포함하는 행동 등 다양한 장애 행동을 설명하는 데 도움이 될 수 있다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 259명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
A Serious Game to Improve Emotion Regulation in Treatment-Seeking Individuals With Gambling Disorder: A Usability Study
Mena-Moreno et al. · 2021 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
전체 사용성 점수는 평균 83.8(SD = 13.1)로 성별·연령·온라인/오프라인 도박 집단 모두에서 비교적 양호했다. 환자의 약 84.6%가 사용하기 쉽다고 응답했다. 여성 GD 환자는 남성보다 진지한 비디오게임 사용 중 더 높은 HRV를 보였다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 26명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Dynamics analysis of an online gambling spreading model on scale-free networks
Kong et al. · 2021 · 나라 미상
기본 재생산수 R0는 반도박 정책과 네트워크 위상(⟨k2⟩/⟨k⟩)에 의존한다. R0 < 1이면 도박 없는 평형 E0가 전역 점근 안정하다. R0 > 1이면 유일한 도박 우세 평형 E+가 존재하고 온라인 도박 현상이 지속된다. R0 > 1일 때 liminf_{t→∞} Σ_k(H(t)+G(t)) ≥ φ인 상수 φ > 0이 존재한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Studying Gambling Behaviors and Responsible Gambling Tools in a Simulated Online Casino Integrated With Amazon Mechanical Turk: Development and Initial Validation of Survey Data and Platform Mechanics of the Frescati Online Research Casino
Lindner et al. · 2021 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
도입 설문에서 변수 간 기대된 연관성이 발견되었고 심리측정적 속성이 양호해 데이터 품질이 좋음을 시사했다. 참가자 중 단 6%만이 행동 데이터가 의심스러울 정도로 부실했다. 게임 결과는 복원추출의 기대 패턴을 보였고 설정된 확률 주변에서 정규분포를 따랐다. 잔고는 설정된 환수율(return to player rate)에 따라 변화했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 101명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Impulsivity, Lack of Premeditation, and Debts in Online Gambling Disorder
López-Torres et al. · 2021 · 스페인
온라인 집단은 오프라인 집단보다 숙고 부족 수준이 높았다(25.8점, p < 0.05). 온라인 도박은 오프라인 도박 대비 숙고 부족을 평균 5.43점 증가시켰다(p < 0.05). 온라인 집단의 누적 부채(€11,000)는 오프라인 집단(€12,000)보다 낮았다. 나이와 도박 방식의 상호작용에서 온라인 도박자는 오프라인 대비 연평균 €2,726.33씩 부채가 증가했다(p < 0.05). 도박 방식은 도박장애 심각도, 불안, 우울 수준에 유의한 영향을 미치지 않았다.
시사점 · 이러한 결과를 확인하기 위해 더 큰 표본을 사용한 향후 연구가 필요하다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 79명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
A randomized controlled trial on a self-guided Internet-based intervention for gambling problems
Bücker et al. · 2021 · 독일
두 군 모두 일차·이차 결과에서 유의하게 호전되었으나 집단 간 차이는 유의하지 않았다(ITT 일차 결과 F(1,147)=.11, p=.739, ηp2<.001). 개입군에서 도박 및 우울 증상이 높은 사람, 나이가 많은 사람, 불안 공존 증상이 있는 사람은 대조군 대비 유의한 호전을 보였다. 참가자의 96.5%가 프로그램을 유용하다고 평가하는 등 개입 수용도는 긍정적이었다. 기저 시점 증상은 중등도였다(PHQ-9 M=11.08, SD=4.69; PG-YBOCS 총점 M=19.24, SD=6.22).
시사점 · 향후 연구는 본 연구의 한계를 다루기 위해 추적 평가와 더 큰 표본을 포함해야 한다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 150명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Regulatory Measures' Effect on Gambling Participation: Experiences From Norway
Engebø et al. · 2021 · 노르웨이
함께 다룬 유형 · 게임
슬롯머신 금지는 슬롯머신 도박과 전체 도박 참여의 감소와 관련되었다. 슬롯머신 금지 후 여성의 지상파 빙고장소 게임 참여가 증가했다. 외국 웹사이트 도박의 일반적 증가가 관찰되었으나 슬롯머신 감소보다 훨씬 작았다. 2014년 규제된 온라인 게임 도입 후 외국 웹사이트 참여는 안정적으로 유지되었다. 온라인 인터랙티브 게임 전반의 참여는 증가했고, 규제된 대안은 채널화 효과를 보인 것으로 해석되었다.
- 나라
- 노르웨이
- 표본
- 28,251명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Prevalence of Suicidal Behavior and Associated Clinical Correlates in Patients with Behavioral Addictions
Valenciano-Mendoza et al. · 2021 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
자살 사고 유병률: 도박장애 22.9%, 구매-쇼핑장애 18.4%, 성중독 18.2%, 게임장애 6.1% 자살 시도 유병률: 성중독 9.1%, 구매-쇼핑장애 7.6%, 도박장애 6.7%, 게임장애 3.0% 여성 성별과 실업이 도박장애, 게임장애, 구매-쇼핑장애에서 자살 위험과 연관된 사회인구학적 요인 가족 지지 부족은 게임장애를 제외하고 관련 위험 요인으로 나타남
시사점 · 이러한 결과는 자살이 행동 중독에서 흔한 행동임을 보여주며, 임상의와 연구자는 자살 위험을 평가할 때 각 행동 중독의 특수성을 특히 주의해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 4,404명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The Effects of Responsible Gambling Pop-Up Messages on Gambling Behaviors and Cognitions: A Systematic Review and Meta-Analysis
Bjørseth et al. · 2021 · 나라 미상
팝업 메시지는 인지 측정치에 g = 0.413 (95% CI = 0.115–0.707)의 효과를 보였다. 팝업 메시지는 행동 측정치에 g = 0.505 (95% CI = 0.256–0.746)의 효과를 보였다. 두 결과 모두 연구 간 이질성이 유의했으나 실험실 vs 자연적 환경, 도박자 vs 비도박자로 설명되지 않았다. 총 18개 연구가 포함되었고 Hedges' g를 추정하는 무선효과모형으로 데이터를 합성했다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
The identification of Australian low-risk gambling limits: A comparison of gambling-related harm measures
Dowling et al. · 2021 · 오스트레일리아
함께 다룬 유형 · 게임
PGSI-Harm과 SGHS-Harm 정의는 유사한 전체 한도를 산출했다: 연간 30–37회; 연간 AUD$510–$544; 연간 400–454분; 그리고 연간 2가지 도박 활동 유형. 지출 한도는 총 개인 소득의 10.2–10.3%를 넘지 않았다. PGSI 정의를 사용하여 경마/경견, 키노, 스포츠/기타 베팅에서 수용 가능한 한도(AUC ≥0.70)가 확인되었다. SGHS 정의를 사용하여 전자 게임기, 키노, 빙고에서 수용 가능한 한도(AUC ≥0.70)가 확인되었다. 도박자가 서로 다른 영역에서 두 가지 이상의 해악을 인정해야 한다는 요구는 상대적으로 미미한 영향을 미쳤다.
시사점 · 대체 해악 측정을 사용한 반복 연구가 필요하지만, 기존의 PGSI 기반 한도는 도박 관련 해악 예방에 상당한 잠재적 유용성을 지닌 견고한 역치로 보인다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 5,000명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
Early Risk Detection of Pathological Gambling, Self-Harm and Depression Using BERT
Bucur et al. · 2021 · 나라 미상
도박 관련 서브레딧에서 2111명의 고유 사용자와 해당 서브레딧 내 13377개 게시물을 수집했고, 다른 서브레딧 게시물을 더해 양성 클래스 게시물을 80998개로 늘렸다. BERT 분류기를 AdamW, 학습률 0.0002, 2 에포크로 미세조정하고 출력 확률에 0.99/0.98의 공격적 임계값을 적용해 위양성을 줄였다. Task 1에서 5개 런으로 1828명의 사용자 글을 처리했으며 소요 시간은 1일 23:43:28이었다. 이번 eRisk 워크숍에는 17개 팀이 참가해 워크숍 역사상 가장 많은 참가 팀 수를 기록했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,828명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The Role of ADHD Symptomatology and Emotion Dysregulation in Gambling Disorder
Mestre-Bach et al. · 2021 · 스페인
ADHD 증상과 정서조절, 정서조절과 도박장애 심각도 간에 유의한 상관이 확인되었다. ADHD 증상 유무에 따라 도박장애 환자 간 정서조절에서 차이가 있었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 98명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
A casino in my pocket: Gratifications associated with obsessive and harmonious passion for mobile gambling
Whelan et al. · 2021 · 나라 미상
집착적 열정은 나쁜 기분 및 문제성 도박과 연관되었다. 조화적 열정은 긍정적 기분과 연관되었으나 문제성 도박과는 무관했다. 모바일 도박의 동기적 토대(U&G)는 집착적 열정과 조화적 열정에서 서로 다르게 나타났다. 문제성 도박 유병률은 국가별로 0.1%에서 5.8% 범위로 추정된다.
시사점 · 모바일 도박에 대한 집착적 열정과 관련된 특정 이용 및 충족 요인에 초점을 맞춘 개입이 문제성 사용 패턴을 줄이는 데 효과적일 수 있다고 제안한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 327명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The Relationship of Consumer Attitude and Government Regulations Towards Online Gambling Behavior in The Philippines
Lamoste et al. · 2021 · 필리핀
소비자 태도와 정부 규제는 온라인 도박 행동에 유의미한 영향을 미친다. 홍보 광고는 온라인 도박 행동 채택에 있어 여전히 무관하다. 이 연구는 필리핀에 거주하는 100명의 응답자를 기록했다.
- 나라
- 필리핀
- 표본
- 100명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Links between problem gambling and spending on booster packs in collectible card games: A conceptual replication of research on loot boxes
Zendle et al. · 2021 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
실물 매장 부스터팩 지출과 문제성 도박 사이에 통계적으로 유의한 연관은 없었다(p = 0.110, η2 = 0.004). 온라인 상점 부스터팩 지출과 문제성 도박의 관계는 유의했으나 효과 크기가 미미했다(p = 0.035, η2 = 0.008). TOST 동등성 검정에서 두 효과 모두 실질적 중요성(η2 > 0.04)이 있다는 가설이 기각되었다. CCG 부스터팩은 루트박스와 구조적 유사성이 있으나 문제성 도박과 같은 방식으로 연관되지 않는 것으로 보인다.
시사점 · 전통적 도박 형태와 구조적 특징을 공유하는 활동의 규제에 관한 결정은 정의적 기준과 함께 도박 문제가 있는 사람들이 도박 문제가 없는 또래보다 그러한 품목을 더 높은 비율로 구매하는지 여부에 근거해 이루어져야 한다. 우리 연구는 현재 수집 가능한 카드 게임의 규제를 뒷받침할 근거가 거의 없음을 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 726명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Impulsivity, Emotion Regulation, Cognitive Distortions and Attentional Bias in a Spanish Sample of Gambling Disorder Patients: Comparison between Online and Land-Based Gambling
Sancho et al. · 2021 · 스페인
온라인 도박자는 오프라인 도박자보다 더 젊고, 고용된 경우가 많으며, 교육 수준이 높았다. Positive Urgency(UPPS-P 하위척도)에서 오프라인 도박 집단이 온라인 집단보다 높은 점수를 보였다. 정서조절곤란, 주의편향, 인지왜곡에서는 두 집단 간 통계적으로 유의한 차이가 없었다. 저자들은 더 큰 환자 표본에서 도박장애 표현형을 계속 연구할 필요가 있다고 밝혔다.
시사점 · 이러한 예비적 발견은 더 큰 환자 표본에서 도박장애(GD) 표현형을 계속 연구할 필요성을 뒷받침한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 88명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Gambling-Specific Cognitions Are Not Associated With Either Abstract or Probabilistic Reasoning: A Dual Frequentist-Bayesian Analysis of Individuals With and Without Gambling Disorder
Muela et al. · 2021 · 나라 미상
BNT 및 Matrices 점수는 도박 관련 인지와 유의하게 관련되지 않았다(빈도주의 MANCOVA/ANCOVA). 상관 베이지안 분석(bidirectional BF10)은 관심 측정치 간 관계가 없음을 지지했다. 집단(환자/비환자)을 모형에 포함하거나 배제한 분석 모두에서 동일한 패턴이 나타났다. 저자들은 왜곡된 인지가 확률 이해 부족이나 낮은 유동 지능이 아니라 동기화된 추론에서 비롯될 가능성을 시사했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 135명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Managing Problematic Usage of the Internet and Related Disorders in an Era of Diagnostic Transition: An Updated Review
Dell'Osso et al. · 2021 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
PUI는 게임·도박·사이버콘드리아·사이버포르노·사이버불링·온라인 쇼핑 중독 등 6개 주요 조건으로 분류되었다. 아시아 국가의 IGD 유병률은 젊은 층에서 10-15%로, 서구 국가의 1-10%보다 높게 보고되었다. IGD는 불안, 우울, ADHD, 사회공포, 강박 증상과 흔히 동반된다. DSM-5는 IGD에 9개 기준과 최소 5개 기준·1년 지속이라는 진단 역치를 제안했다. DSM-5는 도박 장애를 중독 범주에 포함하고 IGD를 Section III에 두어 PUI 임상 연구의 길을 열었다.
시사점 · 이러한 위험을 피하려면 기능 손상 또는 고통과 시간에 걸친 지속성이 진단을 확정하기 위한 필수 요소로 고려되어야 한다
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Corporate social responsibility vs. financial interests: the case of responsible gambling programs
Fiedler et al. · 2021 · 독일
RG 프로그램은 대부분 의무 조치로 구성되었고, 문제도박자에게 도움을 주려 접근하는 것이 주요 예외적 자발적 조치였다. 그러나 운영자 직원은 문제도박자의 1%에게만 접근했다. 슬롯머신 수익에서 문제도박자 비중이 독일에서 67%~77%로 추정되어 운영자는 문제도박자를 고객으로 유지할 강한 재정적 유인을 가진다. 저자들은 재정적 이해관계가 CSR의 효과성을 감소시킨다고 결론짓는다.
시사점 · 재정적 이해관계가 CSR의 효과성을 감소시킨다고 결론짓는다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 512명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Cyberbullies, the Cyberbullied, and Problematic Internet Use: Some Reasonable Similarities
Feijóo et al. · 2021 · 스페인
함께 다룬 유형 · 스마트폰
ECIPQ 적용 결과 5.2%가 피해자, 4.5%가 가해자, 4.3%가 가해-피해자(bully-victims)로 분류되었다. 사이버불링 관여는 문제적 인터넷 사용(PIU) 및 섹스팅, 도박, 낯선 사람 접촉 등 온라인 위험 행동과 연관되는 것으로 나타났다. 부모 모니터링이 온라인 위험 행동의 조절 요인(modulating factor) 역할을 할 수 있다고 제시되었다. 사이버불링 관여 청소년은 온라인에 더 많은 시간을 보내고 소셜 미디어 사용이 더 많으며 온라인 위험 행동과 PIU 수준이 더 높다는 국제 연구 결과를 인용하였다.
시사점 · 결과는 또한 사이버불링이 문제적 인터넷 사용 및 섹스팅, 도박, 낯선 사람 접촉과 같은 행동 모두와 연관되는 것으로 나타났으며, 이는 이러한 모든 문제를 예방하기 위한 포괄적 접근이 필요함을 시사한다. 또한 부모 모니터링이 조절 요인 역할을 할 수 있으며, 이는 적절한 예방 전략 개발 시에도 고려되어야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 3,188명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Changes Over Time and Predictors of Online Gambling in Three Norwegian Population Studies 2013–2019
Pallesen et al. · 2021 · 노르웨이
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
2013년에서 2015년 사이 온라인 도박(지난 1년간 최소 1회) 비율이 증가했고, 2015년에서 2019년 사이에도 지난 1년간 최소 1회 및 주 1회 이상 온라인 도박 비율이 증가했다. 증가 폭은 휴대전화를 통한 도박에서 가장 컸다. 온라인 도박(지난 1년간 최소 1회 및 주 1회 이상)의 일관된 예측요인은 남성, 고소득, 실업, 장애연금, 근로능력평가수당, 전업주부 또는 은퇴, 도박한 게임 수, 도박문제였다. 오프라인 도박자와 비교해 온라인 도박자는 남성, 젊은 층, 일이나 학업을 하지 않는 사람, 여러 게임에 도박하는 사람, 도박문제가 있는 사람일 가능성이 높았다.
시사점 · 온라인 도박과 관련된 피해를 예방하거나 최소화하는 것을 목표로 하는 책임 도박 노력은 따라서 이러한 집단을 대상으로 해야 한다.
- 나라
- 노르웨이
- 표본
- 15,096명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The Use of Social Media in Research on Gambling: a Systematic Review
James et al. · 2021 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰
도박 회사들은 소셜 미디어에서 수십만 명의 팔로워를 확보할 수 있으며, 일부 베팅 회사는 하루 종일 빈번히 게시한다. 책임 도박 메시지는 드물었고, 일부 운영자는 전혀 게시하지 않았으며 다른 운영자는 그림 하단의 작은 글씨에 메시지를 삽입했다. 도박 광고는 긍정적이고 화려하게 표현되는 경향이 있으며, 잠재적 손실은 최소화하고 당첨 가능성은 강조했다. 청소년 농구 팬(11–16세)의 55%가 소셜 미디어에서 도박 광고에 노출되었다고 보고했으며, 특히 YouTube(36%)가 두드러졌다. 소셜 미디어를 이용한 감정 평가는 스포츠 경기의 잠재적 이변을 식별하는 데 특히 효과적인 것으로 보인다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 41명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
A Longitudinal Study of Gambling Behaviors During the COVID-19 Pandemic in Sweden
Månsson et al. · 2021 · 스웨덴
함께 다룬 유형 · 게임
COVID-19 재정적 결과나 사회적 고립 증가는 월간 도박 행동 증가와 유의한 관련이 없었다. 게임 유형 간 큰 이동은 관찰되지 않았다. 고위험 게임 도박은 지난해 도박 문제와 유의하게 관련되었다(OR = 7.44, p < 0.001). 팬데믹으로 인한 정신건강 걱정은 지난해 도박 문제와 유의하게 관련되었다(OR = 2.85, p < 0.001). 고위험 게임 도박과 정신건강 걱정은 1차에서 2차 유행으로의 월간 도박 문제 증가와도 관련되었다.
시사점 · 취약 인구집단에서 팬데믹의 장기적 결과를 충분히 이해하기 위해 더 많은 종단 연구가 필요하다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 325명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
An Empirical Study of the Effect of Voluntary Limit-Setting on Gamblers' Loyalty Using Behavioural Tracking Data
Auer et al. · 2021 · 나라 미상
175,818명 중 14,581명(8.3%)이 2016년 12월~2017년 5월 사이 자발적 한도를 설정했다. 여성의 자발적 한도 설정 비율(9.5%)이 남성(8.2%)보다 유의하게 높았다(z = 5.43, p < 0.001). 자발적 한도 설정 비율은 연령이 높아질수록 감소했다. 10개 도박 강도 집단 모두에서 2016년 1분기 한도 설정자의 2017년 1분기 활동 비율이 더 높았다. 남성이 여성보다 일일 한도를 유의하게 높게 설정했다(χ2 = 5.51, df = 2, p = 0.019).
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 175,818명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Overconfidence in Understanding of How Electronic Gaming Machines Work Is Related to Positive Attitudes
Philander et al. · 2021 · 미국
함께 다룬 유형 · 게임
전자게임기(EGM)의 작동 방식에 대한 과신은 더 극단적인 값을 보인 반면, 스킬게임기(SGM) 이해에 대한 확신은 개인 간에 더 유사했다. EGM 이해에 대한 과신은 EGM에 대한 긍정적 태도와 관련이 있었으나, SGM에서는 그러한 관계가 발견되지 않았다. 인구통계학적 변인, 문제도박 심각도, 기계 명칭 표기를 통제해도 이러한 관계에는 영향을 미치지 않았다. 연구 1은 미국 기반 참가자 232명을 온라인으로 모집했고; 연구 2는 지역사회 및 대학생 표본을 통해 호주 참가자 246명을 모집했다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 246명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
A Perspective on Age Restrictions and Other Harm Reduction Approaches Targeting Youth Online Gambling, Considering Convergences of Gambling and Videogaming
Shi et al. · 2021 · 캐나다
함께 다룬 유형 · 게임
전 세계 10~24세의 0.2~12%가 도박 문제를 경험하며, 추가로 8~14%가 도박 문제 발생 위험에 처해 있다. 13~24세 온라인 도박 유병률은 4~24% 범위이며, 온라인 도박 청소년의 18.1%가 문제성 도박을 경험하는 것으로 추정된다. 캐나다 9~12학년 표본에서 12.4%가 지난 3개월간 사회적 카지노 게임을 했고, 이들은 문제 도박으로 분류될 가능성이 더 높았다. 홍콩 학교 기반 조사에서 온라인 도박을 한 사람의 71.4%가 무료 플레이 웹사이트 게임에 먼저 참여한 것으로 보고되었다. 연령 제한의 효과성은 대체로 전 세계적 시행에 기반해 추론되었을 뿐, 대체로 검증되지 않았다.
시사점 · 연령 규제 전략, 광고, 교육, 경고 라벨에 대한 권고가 국제적으로 정책 입안자와 공중보건 담당자를 포함한 여러 이해관계자를 돕기 위해 제시된다. 도박의 예방과 위해 감소는 연령 제한 전략이 문제 도박에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지, 그리고 여러 도박 플랫폼에서 어떻게 가장 잘 시행될 수 있는지를 검토해야 한다. 의료 전문가는 내담자/환자의 삶과 관련하여 플레이되는 비디오게임의 성격을 이해해야 한다(44).
- 나라
- 캐나다
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
GAMBLINGLESS: A Randomised Trial Comparing Guided and Unguided Internet-Based Gambling Interventions
Dowling et al. · 2021 · 오스트레일리아
두 군 모두 도박 증상 심각도, 충동, 빈도, 지출, 심리적 고통에서 평가 기간에 걸쳐 유의한 개선을 보고했다. 안내군은 충동과 빈도에서 추가적 개선을, 삶의 질에서는 군내 변화를 보였다. 임상적으로 유의한 변화율은 안내군 77%, 무안내군 61%로 안내군이 다소 높았다. 전체 임상적 유의 변화(회복/개선)는 69%였다.
시사점 · 이 중재의 제공을 뒷받침하는 이러한 결과는 안내가 어느 정도 이점을 제공할 수 있음을 시사하지만, 인간의 지원이 언제 그리고 누구에게 가치를 더하는지 확립하기 위해서는 추가 연구가 필요하다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 206명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Diagnosis and Treatment of Gambling Addiction
Okray et al. · 2021 · 나라 미상
전 세계적으로 문제성 도박 유병률은 0.12%에서 5.8% 사이로 보고된다. 중독자의 10% 미만이 전문적 도움을 구하거나 도박 중독자 모임(Gambling Anonymous)과 같은 자조 모임에 참여한다. 온라인 도박 연구에서 청소년이 가장 위험한 집단으로 기술된다. 도박 장애가 있는 개인의 약 75%는 발병 직전이나 유년기 초기에 상실 경험이 있다. 단기 정신분석 지향 심리치료, 인지행동치료, 단기 동기면담 기반 접근법이 효과적인 방법으로 알려져 있다.
시사점 · 따라서 도박 중독과 다른 행동 중독은 발병하기 전에 예방되어야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Attenuated directed exploration during reinforcement learning in gambling disorder
Wiehler et al. · 2021 · 독일
도박자는 지향적 탐색이 감소했으나 무작위 탐색과 보속은 집단 간 유사했다. 기본 과제 변수(기대가치, 예측오차)의 신경 표상에서 집단 차이 증거는 없었다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 46명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Charting a path towards a public health approach for gambling harm prevention
Price et al. · 2021 · 나라 미상
첫 10년(1990년대)은 도박 피해를 확인하고 공중보건 의제로 규정하는 데 집중했다. 둘째 10년은 건강평가 확장과 정책·프로그램 개발 영역의 부상으로 특징지어진다. 셋째 10년은 피해의 작동 기제와 영향을 설명하는 공중보건 프레임워크에 초점을 두었다. 도박 피해 예방은 건강평가·감시보다 건강증진을 강조하는 양상을 보인다. 전 세계 성인 인구의 0.1%에서 5.8%가 심각한 도박 문제를 경험하는 것으로 추정된다.
시사점 · 도박 피해는 건강평가와 감시 데이터 개발에 더 많은 관심이 필요한 공중보건 문제다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 47명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Emergent gambling advertising; a rapid review of marketing content, delivery and structural features
Torrance et al. · 2021 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰
검토에 포함된 25편 중 대부분은 영국(12편)과 호주(9편)에서 수행되었으며, 이 두 관할권은 특히 자유로운 도박 환경을 가진다. 새롭게 등장하는 도박 광고 내용은 표적화되고 긍정적으로 프레이밍되며, 일부에서는 더 위험한 베팅을 과대표현할 수 있다. 스포츠 및 소셜 미디어 영역은 직접적·간접적 마케팅 전략을 모두 포함한 광고로 밀집되어 있다. 온라인 환경에서는 사용자 참여를 유도하는 보다 상호작용적인 광고의 등장을 시사하는 증거가 있다. 금전적 인센티브는 다양화되었고 종종 엄격하고 난해한 조건의 적용을 받으며, 도박 광고 내 피해 감소·책임 도박 내용은 거의 없다.
시사점 · 윤리적인 업계 마케팅과 효과적인 피해 감소 전략에 적절히 정보를 제공하기 위해 이 연구 분야가 확장되는 것이 중요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 25명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Non-pharmacological treatment of gambling disorder: a systematic review of randomized controlled trials
Ribeiro et al. · 2021 · 나라 미상
인지행동치료는 7개 시험에서 결과를 유의하게 개선했다. 인지치료를 평가한 3개 연구는 도박 증상의 유의한 개선을 보였다. 노출치료는 1개 연구에서 도박 행동의 개선을 보였다. 동기면담과 심상둔감화는 결합 또는 단독으로 4개 시험에서 유의한 결과를 보였다. 신체운동은 유망한 결과를 보였으나 유의성에 이르지 못했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,694명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Is there a health inequality in gambling related harms? A systematic review
Raybould et al. · 2021 · 나라 미상
1994년부터 2020년 사이에 발표된 총 59편의 연구가 포함 기준을 충족했다. 연령, 사회경제적 지위, 교육 수준, 민족 및 문화, 위험 심각도, 도박 행동으로 정의된 집단에서 반복된 차이가 발견되었다. 피해는 특정한 사회적, 인구학적, 환경적 조건에 의존하는 것으로 보이며, 이는 도박 관련 피해에 건강 불평등이 존재함을 시사한다. 59편의 연구 중 22편은 질적 연구, 36편은 양적 연구, 2편은 혼합 방법 설계였다.
시사점 · 표준화된 측정 도구를 개발하고 교란 변수와 동반 질환을 이해하기 위해서는 추가 조사가 필요하다. 인구 집단 내 피해 분포에 대한 견고한 이해를 바탕으로, 일차 진료 인력은 위험에 처해 있거나 도박 장애의 징후를 보이는 사람을 식별하고 예방 및 중재 프로그램을 적절히 겨냥하는 능력을 더 잘 갖추게 될 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 59명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
“Get a £10 Free Bet Every Week!”—Gambling Advertising on Twitter: Volume, Content, Followers, Engagement and Regulatory Compliance
Rossi et al. · 2021 · 영국
약 41,000명의 영국 아동이 트위터 도박 계정을 팔로우한다. 도박 광고 트윗 3분의 2가 영국 광고 규정을 완전히 준수하지 않는다. e스포츠 도박 광고 참여의 28%가 16세 미만 이용자에게서 발생한다. e스포츠 도박 광고는 전통 도박(축구, 카지노, 복권) 광고와 뚜렷이 다르며 아동에게 강한 매력을 지닌다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 890,000명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
청소년의 물질사용경험이 문제도박에 미치는 영향: 비합리적 도박신념의 조절효과를 중심으로
박완경 · 2021 · 대한민국
성별과 월평균 용돈에 따라 문제도박 수준에 유의미한 차이가 있었고, 물질사용경험과 비합리적 도박신념 수준에 따라서도 차이가 있었다. 물질사용경험(β=.287, p<.001)과 비합리적 도박신념(β=.213, p<.001)이 높을수록 문제도박 수준이 높아졌다. 물질사용경험과 비합리적 도박신념의 상호작용항이 유의미하여(β=.247, p<.001) 조절효과가 확인되었다. 부트스트랩 결과 -1SD에서는 유의미하지 않았고 평균(t=5.4776)과 +1SD(t=12.8583) 수준에서 유의미했다.
시사점 · 이상의 연구결과를 토대로 청소년의 물질 사용 및 도박문제에 대한 예방 및 개입방안에 대해 논의하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,500명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독의 회복 경험에 관한 해석 현상학적 분석
유상현 외 · 2021 · 대한민국
12개월 이상 단도박을 유지하고 CPGI가 기준치 이하인 30대 남성 4명을 심층 면담하여 IPA로 분석하였다. 분석 결과 27개의 생성된 주제와 9개의 상위 주제를 도출하였다. 상위 주제들을 <쾌락과 나락>, <욕망의 변주>, <얽힘과 중첩> 등 3개의 클러스터로 재구성하였다. 참여자들은 도박 승리 순간의 강렬함과 전능감을 공통적으로 보고하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 4명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
카지노 이용객의 도박중독 요인에 관한 연구: 강원랜드를 중심으로
최상수 · 2021 · 대한민국
개인적 특성이 금전적동기에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 회피가 몰입에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 일상탈출과 사교가 몰입에 미치는 영향은 기각되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 277명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
코로나 팬데믹이 강원랜드 카지노 장기체류 도박자의 도박 행위 및 일상에 미친 영향에 관한 질적 연구
김용근 외 · 2021 · 대한민국
참여자 20명 중 17명(85%)이 PGSI 8점 이상 문제성 도박군이었고, 이들의 점수 평균은 17.5점으로 심각성이 높았다. 참여자 20명 중 4명(남성 3명, 여성 1명)이 코로나 기간 강원랜드 카지노 영구정지 신청과 단도박을 결심했다. 참여자 연령은 49세∼76세(평균 63세)였고, 카지노 인근 지역 체류 기간은 1년 6개월에서 20년에 이르렀다. 참여자 11명(55%)은 국내 강원랜드 카지노에서만 도박했고, 9명(45%)은 국외 카지노 및 국내 사설 도박장 등에서도 도박한 경험이 있었다.
시사점 · 본 연구는 이 문 제에 관한 사회복지 실천현장 및 정부의 관심을 촉구하고, 문제성 도박자들을 위해 문제성 도박 예방 및 개입 전략을 도출하는 데 도움을 줄 수 있을 것이다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 20명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
“When the Fun Stops, Stop”: An analysis of the provenance, framing and evidence of a ‘responsible gambling’ campaign
Schalkwyk et al. · 2021 · 영국
함께 다룬 유형 · 게임
Senet Group의 프레이밍은 피해를 비전형적 소수로 한정하고 상류 요인을 거부하며 개인 대상 자발적 조치를 강조해 다른 산업계와 유사했다. Senet Group이 제시한 증거와 기존 증거 모두 캠페인의 효과 주장을 뒷받침하지 않는다. 2018년 Senet Group 메시지는 약 40%의 영국 도박회사가 게재했으며, 8개 영국 미디어 채널 유료 광고 내용분석에서도 약 40% 유병률이 보고됐다. Senet Group은 2020년 4월 해산되어 자산과 책임이 Betting and Gaming Council로 이전됐다.
- 나라
- 영국
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
도박중독자에서 동료지원자로: 회복자인턴 경험을 중심으로
장정은 외 · 2021 · 대한민국
사례 내 분석은 '배우고 성장하며 회복의 힘을 단단히 함', '나를 살리고 남을 살리며 찾은 행복감', '도박 이야기를 하며 살아가는 새로운 삶의 방식을 찾게 됨'으로 요약되었다. 사례 간 분석 결과 '일거다득(一擧多得)인 회복자인턴', '회복 활동에 둘러싸인 환경 속에 견고해진 회복의 힘', '회복자의 정체성 강화', '타인을 돕는 즐거움: 만족감, 행복감, 자기효능감' 등이 도출되었다. 회복자인턴은 중간자, 촉진자, 회복을 상징하는 롤-모델의 역할을 하였으며 '아직은 부족한 역량', '준비되지 않은 회복자인턴에 대한 우려'도 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 3명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
A Study on the Influencing Factors Between Capital Income Investment and Gambling Addiction Among Young People
Kang 외 · 2021 · 대한민국
자본소득투자 행위인 주식투자와 가상화폐투자는 도박중독 경향성을 내포한다. 가상화폐 투자경험(β=.276)이 주식투자경험(β=.074)보다 도박중독 경향성에 강한 영향을 미친다. 소득요인을 포함한 모형Ⅱ에서 가상화폐투자경험(β=.257)만 유의하고 주식투자경험은 유의하지 않았다. 월평균소득구간(β=.092)이 높을수록 도박중독 경향성이 유의하게 높았고, 주관적 경제수준은 유의하지 않았다. 도박중독 경향성에 대한 상대적 영향력은 가상화폐 투자경험, 소득수준 순으로 나타났다.
시사점 · 가상화폐와 주식투자의 위험을 경고하고, 신용대출을 규제할 방안을 마련하며, 젊은 세대를 위한 금융 프로그램 정책을 준비할 필요가 있다. 향후 장기 추적과 해외 사례와의 비교 연구를 통한 심층 연구를 제안한다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 740명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독에서 회복 중인 전문 회복상담사의 상담경험 연구
추서희 · 2021 · 대한민국
연구참여자가 체험한 공간은 진입장벽이 높고 사회적 약자가 되고 차별도 받는 곳이지만, 동시에 전문가로 성장하는 공간이다. 연구참여자가 경험하는 몸은 도박의 쾌감이 '자전거 탔던 기억'처럼 잊혀지지 않지만, 도박중독 어려움을 겪는 사람을 도와주면서 자부심과 기쁨이 가득한 몸이다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 7명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
도박중독자를 위한 단기거주 재활 프로그램의 효과
심혜선 외 · 2021 · 대한민국
도박회복, 문제도박, 단도박자기효능감, 우울, 정신적 건강수준이 통계적으로 유의하게 변화되었다. 질적 평가에서 도박중독에 대한 인식과 행동 변화, 치유에 대한 자신감 향상 등 5개 주제가 도출되었다. 참여자들은 4주 동안 오전 7시부터 밤 10시까지 총 134회 걸쳐 제공된 25종의 프로그램에 참여하였다. 프로그램 참여자 10명 중 입소 전 연락 두절 1명, 재발 퇴소 2명을 제외하고 최종 7명이 연구에 참여하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 7명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
카지노 이용객의 도박중독 요인에 관한 연구: 강원랜드를 중심으로
최상수 · 2021 · 대한민국
개인적 특성이 금전적동기가 몰입에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 회피가 몰입에 미치는 영향을 검증한 결과 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 277명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
카지노 이용객의 도박중독 요인에 관한 연구 : 강원랜드를 중심으로
최상수 · 2021 · 대한민국
개인적 특성이 금전적동기에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 회피가 몰입에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 일상탈출이 몰입에 미치는 영향과 사교가 몰입에 미치는 영향은 기각되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 277명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
게임사용장애의 신경생물학적 기전 : 뇌영상, 신경생리학적 연구를 중심으로
정조은 · 2020 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
게임사용장애는 보상민감성, 유인적 현저성, 갈망과 연관된 보상회로의 장애와 관련된다. 반응억제, 오류처리, 의사결정 등과 연관된 인지 조절 회로의 저하가 관찰된다. 습관 형성과 연관된 감각운동 회로의 강화가 나타난다. 상향식(보상회로)과 하향식(실행통제) 시스템의 불균형이 게임사용장애의 신경생물학과 관련될 수 있다. 게임사용장애는 물질사용장애 및 도박장애와 유사한 신경생물학적 기전을 공유한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
중독치료 관점의 디지털 치료제의 규제 환경 분석 및 제언
박명철 외 · 2020 · 대한민국
페어 테라퓨틱스의 리셋(reSET)은 399명 무작위 임상시험에서 금욕 유지 40.3%로 기존 치료군 17.6%보다 두 배 이상 중독성을 낮췄다. 2019년 4월 기준 FDA 인허가를 받은 디지털 치료제는 reSET, reSET-O, Oleena 앱 세 건뿐이다. 국내에서는 2019년 6월 뉴냅스의 뉴랩 비전이 식약처로부터 첫 임상시험계획을 승인받았으며 인허가 사례는 없다. SaMD는 제공 정보의 중요성과 의료 상황에 따라 TYPE Ⅳ(영향 최대)부터 TYPE Ⅰ(영향 최소)까지 네 범주로 분류된다.
시사점 · 디지털 치료제 활성화를 위한 제언으로 첫째, 인허가 및 임상시험의 용이성 확보와 법리적 근거 마련을 통하여 진입장벽을 낮추고 둘째, 디지털 치료제에 대한 명 확한 정의와 범위, 유효성 판단을 위한 가이드라인 마련 및 임상시험에 대한 항목 및 시행 환 경 기준 마련이 필요하다. 마지막으로 치료제의 안전성과 효과성 확보를 위한 근거 자료 제시 에 대한 RWE, RWD 방식의 데이터 수집 및 모니터링 기준과 임상 평가에 적용할 수 있는 제도적 환경이 필요하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 399명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Problem and non-problem gamblers: a cross-sectional clustering study by gambling characteristics
Landreat et al. · 2020 · 프랑스
628명의 도박자를 대상으로 여섯 가지 군집 모형을 검토한 결과, 세 군집 모형의 분류 오류율이 7.92%로 더 낮았고 임상적 해석에 더 적합했다. 세 군집은 'Early Onset and Short Course'(47.5%), 'Early Onset and Long Course'(35%), 'Late Onset and Short Course'(17.5%)로 명명되었다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 628명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Religious and spiritual struggles among military veterans in a residential gambling treatment programme
Gutierrez et al. · 2020 · 미국
입원한 재향군인 대다수가 평가된 각 유형의 영적 갈등을 보고했다. 도박 관련 인지 왜곡의 감소는 영적 갈등의 감소와 관련이 있었다. 도덕적 갈등(moral struggles)이 평가된 영적 갈등 중 가장 흔하고 지속적인 유형이었다. 연구 결과는 문제 도박자와 영적 갈등을 다루어야 할 임상가의 필요성을 강조한다.
시사점 · 연구 결과는 문제 도박자와 영적 갈등을 다루어야 할 임상가의 필요성을 강조한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 157명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Does Parents' Perceived Style of Setting Limits to Gaming Matter? The Interplay between Profiles of Parental Mediation and BIS/BAS Sensitivity in Problematic Gaming and Online Gambling
2020 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
군집 분석 결과 지각된 제한적 중재에 대한 네 가지 프로필이 도출되었다: 전적으로 통제적인 유형, 자율성 지지형, 두 양식이 혼합된 유형, 그리고 제한적 중재가 전반적으로 부재한 유형. 통제적 프로필의 청소년들은 가장 부적응적인 결과(문제적 게임, 모의 및 온라인 도박)를 보였다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,651명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The influence of chronological age on cognitive biases and impulsivity levels in male patients with gambling disorder
Granero et al. · 2020 · 스페인
중년층 대비 젊은 층과 고령층에서 해석적 통제(P=0.005)와 해석적 편향(P=0.043)이 더 손상적으로 나타났다. 선형 추세에서 나이가 들수록 감각추구(P=0.006)와 도박 중단 불능(P=0.018)이 증가했다. 경로분석에서 인지편향과 도박 심각도 간 직접효과의 표준화 계수는 0.12에서 0.17 사이였다. 충동성 수준과 도박으로 인한 누적 부채 간 직접효과는 SE=0.22였다.
시사점 · 선별 도구와 중재 계획은 노화 과정을 고려해야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 209명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
Dimensions of Impulsivity in Gambling Disorder
Mestre-Bach et al. · 2020 · 스페인
도박장애 남성은 건강 대조군 남성보다 세 충동성 영역 모두에서 충동성이 더 높았다. 충동성 영역 간 연관성은 도박장애 집단과 대조군 모두에서 발견되었다. 도박장애 심각도와 연관된 충동성 영역은 반응 충동성뿐이었다. 저자들은 충동성의 여러 영역이 도박장애와 관련된다고 결론지었다.
시사점 · 향후 연구는 충동성의 특정 측면을 겨냥한 치료가 결과를 얼마나 개선하는지 검토해야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 129명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Predicting Future Harm from Gambling over a Five-Year period in a General Population Sample: A Survival Analysis
Currie et al. · 2020 · 캐나다
함께 다룬 유형 · 게임
저위험 한도 초과는 두 표본 모두에서 5년 내 중등도 위해(≥2 PGSI 결과) 위험을 유의하게 높였다. 정신질환, 도박 인지왜곡, 스트레스 사건, EGM/카지노 게임도 유의한 예측요인이었다. 한 표본에서 모든 한도 미만 유지군의 5년 누적 생존율은 95%, 모든 한도 초과군은 83%였다. 한도를 하나 더 초과할 때마다 위해의 누적 확률이 30% 증가했다. 문제 도박을 결과로 한 모형에서도 유사한 결과가 나타났다.
시사점 · 도박 관여 수준은 이후 위해에 대한 매우 조정 가능한 위험 요인이다. 경험적으로 도출된 안전 도박 한도 미만을 유지하면 시간이 지남에 따라 위해 위험이 감소한다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 4,212명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Over-Indebtedness and Problem Gambling in a General Population Sample of Online Gamblers
Håkansson et al. · 2020 · 스웨덴
문제 도박은 심리적 고통, 최근의 온라인 카지노 도박, 그리고 최근의 온라인 카지노 도박과 라이브 스포츠 베팅의 병행과 관련이 있었다. 과다 채무 이력은 최근의 온라인 카지노 도박과 라이브 스포츠 베팅의 병행과 관련이 있었다. 과다 채무 예상은 온라인 카지노 도박과 관련이 있었다. 문제 도박과 도박을 위해 돈을 빌린 이력은 온라인 카지노 도박자에서 현저히 더 높았다. 문제 도박은 여성에서 현저히 더 흔했으나, 조정 분석에서는 성별과 관련이 없었다.
시사점 · 이러한 결과는 온라인 카지노 도박 시장의 규제와, 소비자 신용 상담 및 정신 건강 관리에서 도박 관련 차입으로 인한 과다 채무의 예방을 시사한다. 특히 여성 성별은 이전에 기술된 것보다 더 강한 위험 요인으로 다루어질 필요가 있을 수 있다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 1,004명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Gambling formats, involvement, and problem gambling: which types of gambling are more risky?
Mazar et al. · 2020 · 미국
월간 카지노 도박, 빙고, 스포츠 베팅 집단에서 문제 도박자 비율이 더 높았다. 높은 도박 관여도는 문제 도박과 정적으로 연관되었다. 그러나 상당수(큰 소수)의 도박자들은 한두 가지 형식만으로도 문제를 경험했다. 도박 관여도는 도박 강도와도 정적으로 연관되어, 강도가 관여도-문제 도박 관계를 부분적으로 설명할 수 있다. 특정 도박 형식이 관여도와 문제 도박의 관계를 매개했다.
시사점 · 도박 형식과 도박 행동 간의 구별되는 차이를 입증하는 것은 새로운 도박 형태가 합법화되고 그 이용 가능성이 확대됨에 따라 중요한 정책적 함의를 지닌다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 5,852명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Reducing Internet Gambling Harms Using Behavioral Science: A Stakeholder Framework
Gainsbury et al. · 2020 · 나라 미상
인터넷 도박 환경의 구조적 설계(웹사이트·앱)는 개인 행동에 강한 영향을 미칠 수 있으나, 오프라인과 달리 수용 가능한 설계 관행에 관한 구체적 정책이 거의 없다. 설득적 설계는 자기통제의 자연적 약점을 이용해 즉각적 쾌락을 선호하게 만들어 더 많은 시간과 돈을 쓰도록 유도한다. 행동과학은 건강한 수준의 참여로 사용자를 이끄는 넛지를 식별할 수 있으며, 기술적 넛지는 자율성·온정주의 선호에 따라 강도를 조정할 수 있다. 검증된 플레이어 계정은 행동 위험 표지 식별과 맞춤형 메시지·개입 전달을 가능하게 한다. 문제 도박을 경험하는 사람 중 소수(7–29%)만이 치료를 찾는다.
시사점 · 운영자는 지나치게 설득적인 설계 요소를 사용하는 것을 피해야 하며, 이는 자율성과 정보에 입각한 선택의 원칙을 위반한다. 도박 산업 운영자는 "고객을 파악할" 책임이 있으며, 베팅을 받기 전에 고객의 신원을 확인하고, 위험군으로 식별되었거나 이미 도박 관련 문제를 겪고 있는 고객이 겪는 피해를 악화시키지 않아야 한다. 이해관계자로부터 받은 자금이 이해상충을 최소화하기 위해 자금 제공 기관의 제한이나 개입 없이 독립적인 방식으로 제공되도록 하는 노력이 필요하며, 자금은 도박 지출에 의존해서는 안 된다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Response trajectories of gambling severity after cognitive behavioral therapy in young-adult pathological gamblers
Granero et al. · 2020 · 스페인
세 가지 반응 궤적이 도출됨: T1(n=118, 61.5%)은 치료 전 심한 도박 중증도에서 회복으로 양호한 진화, T2(n=62, 32.3%)는 중등도-높은 침범에서 양호한 진화, T3(n=12, 6.3%)는 심한 기저 중증도에서 CBT 후 불량한 진화. 치료 결과 불량의 최고 위험은 낮은 사회적 지위, 높은 정서적 고통, 높은 해로움 회피 점수 및 낮은 자기주도성 점수와 관련됨. CBT 후 단기 추적에서 반응 궤적의 차이는 청년 및 청년 성인 도박장애 환자 표본의 이질성을 보여줌.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 192명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-NC
Gambling Phenotypes in Online Sports Betting
Granero et al. · 2020 · 스페인
OSB가 주요 도박 문제 유형인 유병률은 7.2%(95% CI: 6.4–7.9%)였다. 두 잠재 클러스터가 확인되었고 사회인구학적·임상적 차이를 보였다. 클러스터 1(n=247, 76.5%)은 더 심각하게 영향받은 집단으로 미혼, 낮은 사회경제적 지위, 다른 물질 중독 공존, 어린 나이, 빠른 발병, 높은 부채, 높은 정신병리적 고통, 역기능적 성격을 특징으로 했다. 클러스터 2(n=76, 23.5%)는 덜 영향받은 집단으로 대부분 결혼(또는 안정적 동거), 높은 사회적 지위, 고령, 늦은 발병, 더 기능적인 정신병리·성격 프로파일을 보였다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 323명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of "other specified disorders due to addictive behaviors"?
Brand et al. · 2020 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
세 가지 메타 수준 기준이 제안된다: 임상적 관련성, 이론적 내재성, 그리고 기저 메커니즘에 대한 실증적 증거. 문제적 형태의 음란물 사용, 구매 및 쇼핑, 소셜 네트워크 사용에 대한 지지 정도가 다양하게 존재한다. 이러한 조건들은 "중독 행동으로 인한 기타 명시된 장애" 범주에 해당할 수 있다. 저자들은 임상적으로 중요한 조건을 하찮게 여기지 않으면서 일상생활 행동을 과도하게 병리화하는 것에 대해 주의를 촉구한다.
시사점 · 제안된 메타 수준 기준은 연구 노력과 임상 실무 모두를 안내하는 데 도움이 될 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-NC
Predictors of Dropout in Disordered Gamblers in UK Residential Treatment
Roberts et al. · 2020 · 영국
함께 다룬 유형 · 담배
치료 중단율은 51.2%(n=337)였으며, 중단자 중 69.0%는 자발적 퇴소, 18.7%는 퇴소 요구를 받았다. 중단 예측변수로 고령, 높은 교육수준, 높은 부채, 온라인 도박, 포커 도박, 짧은 치료기간, 높은 우울, 이전 치료·약물 경험, 아동기 역경이 유의했다. 비완료자 중 강제 퇴소 예측변수로는 생애 노숙, 낮은 부채, 스포츠 도박, 우울, 생애 흡연이 유의했다. 장기 치료 프로그램과 이전 도박 치료·지원 경험은 퇴소 요구 가능성을 낮췄다.
시사점 · 입원 지원 분야에서 일하는 임상가는 퇴소 위험이 있는 사람들의 증가된 정신병리적·심리사회적 문제를 인지하고, 이들을 치료에 잔류시키고 증가시키기 위한 시도를 해야 한다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 658명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Web-Based Intervention and Email-Counseling for Problem Gamblers: Results of a Randomized Controlled Trial
Jonas et al. · 2020 · 독일
3개월 추적에서 CO는 WL 대비 문제도박 심각도(d=0.91; p=0.023), 웰빙(d=0.70; p=0.011), 도박일수(d=0.59; p=0.001), 최고 베팅액(d=0.55; p=0.012) 모두 유의하게 개선됐다. EC는 WL 대비 문제도박 심각도에서만 유의한 개선을 보였다(d=0.74; p=0.022). CO와 EC 사이에 유의한 효과 차이는 없었다. CO 사용자는 EC 사용자보다 작업동맹이 유의하게 강했고(d=0.70; p=0.019), 개입을 더 오래 사용했다(d=0.84; p=0.004). CO의 개선 효과는 마지막 추적 시점까지 유지됐다.
시사점 · EC와 비교할 때 CO는 더 넓은 범위의 결과에 효과를 보이므로 더 나은 지원 옵션으로 보인다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 167명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Which Implementations of Loot Boxes Constitute Gambling? A UK Legal Perspective on the Potential Harms of Random Reward Mechanisms
Xiao · 2020 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
Zendle 등의 설문조사(2020)에 따르면, 최고 매출 모바일 게임의 56%와 최고 매출 데스크톱 게임의 36%에 루트 박스가 포함되어 있었다. 영국 도박위원회의 설문조사(2019)에 따르면, 영국 11–16세의 28.1%가 게임 내 아이템을 사용한 적이 있고 22.9%가 루트 박스를 열기 위해 돈을 지불했다. Macey와 Hamari의 설문조사(2019)에 따르면, 모든 연령대의 e스포츠 참가자 중 46.2%가 루트 박스 구매에 참여했다. Juniper Research의 연구(2018)는 루트 박스 및 스킨 도박에 대한 총지출이 2018년 US$30 billion 미만에서 2022년 US$50 billion으로 증가할 것으로 예측했다. 연구들은 루트 박스와 문제 도박 사이의 연관성을 일관되게 보고해 왔다. 예를 들어 '개인이 루트 박스에 지출하는 수준이 높을수록 문제 도박이 더 심각하다'는 것이다.
시사점 · 이 논문은 향후 실증 연구가 각 유형의 루트 박스가 지닐 수 있는 해악을 별도로 조사할 것을 권고한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Contribution of sex on the underlying mechanism of the gambling disorder severity
Jiménez-Murcia et al. · 2020 · 나라 미상
남성 하위표본에서는 인지적 편향과 더 이른 문제 도박 발병 연령이 도박 중증도와 직접 관련되었다. 남성에서 충동성 수준과 발병 연령은 인지적 편향을 매개로 문제 도박에 간접 효과를 보였다. 여성에서는 더 이른 발병 연령, 높은 인지적 편향, 낮은 자기주도성이 도박 중증도를 직접 높였다. 여성에서 낮은 사회경제적 지위와 높은 위해 회피는 도박 관련 왜곡을 매개로 도박 중증도에 간접 효과를 보였다.
시사점 · 이 결과는 GD 병인에 대한 이해를 높이는 새로운 실증적 증거를 제공하며, GD 중증도를 매개하는 복잡한 연결이 환자의 성별과 강하게 관련됨을 시사한다. 이 결과는 환자 중심 돌봄의 더 효과적이고 정밀한 치료 프로그램 설계에도 기여할 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 512명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Impact of Wagering Inducements on the Gambling Behaviors, Cognitions, and Emotions of Online Gamblers: A Randomized Controlled Study
Challet-Bouju et al. · 2020 · 프랑스
참가자의 3분의 2가 도박 경력 중 베팅 유인을 받은 적이 있다고 보고했다. 도박에 소비한 시간에는 조건 간 효과가 나타나지 않았다. 베팅 유인은 베팅 금액, 도박 관련 기대, 지각된 통제 상실을 증가시켰다. 베팅 유인은 특히 위험 도박자에서 극단적 지출로 이어질 수 있는 것으로 보인다.
시사점 · 이 연구는 베팅 유인을 규제하는 것이 예방과 조기 개입에 도움이 될 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 171명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Gambling phenotypes in older adults
Granero et al. · 2020 · 스페인
GD 유병률은 1.4%였다. 군집 1(저위험, n=265, 73.4%)은 비도박자·비전략적 도박자, 여성, 사별자, 낮은 교육수준 비율이 높았고 GD 기준 충족자는 없었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 361명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
청소년 도박문제 보호・위험요인 척도 개발
김용석 · 2020 · 대한민국
탐색적・확인적 요인분석 결과 보호요인 6개와 위험요인 6개가 도출되었고, 12개 하위척도의 내적 일관성 신뢰도는 매우 양호하였다. 타당도 평가에서 위험요인 중 1개 요인이 일부 보호요인들과 예상과는 다른 관계를 보였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,536명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Validation and Application of the Positive Play Scale Adapted for Chinese Gamblers: Its Relation to Disordered Gambling and Gambling Attitudes
Tong et al. · 2020 · 마카오(중국 특별행정구)
과거 1년 도박자 237명에서 PPS-AC의 행동 척도와 신념 척도 모두 2요인 구조가 양호하게 적합되었다. PPS-AC의 수렴타당도는 책임도박 자기효능감과의 유의한 연관으로 지지되었다. PPS-AC의 네 구성개념 모두 GD 증상과 부적으로 상관되었고, 두 행동 구성개념은 GD 증상 분산을 유의하게 설명했다. 모든 도박 태도 차원이 적어도 하나의 PPS-AC 구성개념과 연관되었다.
시사점 · 본 결과는 PPS-AC가 긍정적 플레이를 평가하는 신뢰롭고 타당한 도구임을 지지하며, 긍정적 플레이는 문제성 도박 증상과 부적으로 연관되었다. 또한 도박 태도와 PPS-AC 간의 유의한 연관은 RG 정책에 대한 통찰을 제공한다.
- 나라
- 마카오(중국 특별행정구)
- 표본
- 237명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Non-invasive Brain Stimulation for Gambling Disorder: A Systematic Review
Zucchella et al. · 2020 · 나라 미상
11편의 연구가 포함되었으며 이 중 6편은 대조군 연구, 5편은 비대조군 연구였다. 대부분의 연구에서 도박 행동, 도박에 대한 갈망, 도박 관련 증상의 감소가 나타났다. 정신과적 증상에 대한 NIBS 효과는 덜 일관되었다. 도박과 관련된 행동 활성화의 감소도 보고되었다. 일부 연구는 충동성, 인지 및 주의 통제, 의사결정, 인지적 유연성과 같은 행동 측정치의 조절을 보고했다.
시사점 · 방법론적으로 건전하고 견고하며 검정력이 충분한 추가 연구가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
The effect of midwifery led counseling based on Gamble's approach on childbirth fear and self-efficacy in nulligravida women
Firouzan et al. · 2020 · 이란
사전 점수를 통제한 후 중재군은 대조군보다 출산 두려움(W-DEQ-A) 사후 점수가 유의하게 낮았다 (F (1, 65) = 100.42, p = .0001, partial eta squared = .60). 중재군은 대조군보다 출산 자기효능감이 유의하게 더 증가하였다. 사후 정상질분만 선호는 중재군 29명(82.85%), 대조군 19명(57.57%)으로 유의한 차이(p = .02)를 보였다. 사전 평가에서 중재군의 W-DEQ-A 점수가 대조군보다 유의하게 높았다 (t (66) = 2.33, p = 0.02).
시사점 · BELIEF 프로토콜은 출산을 두려워하는 초산 임신부의 출산 두려움을 줄이고 출산 자기효능감을 높이는 효과적인 접근법이 될 수 있다.
- 나라
- 이란
- 표본
- 80명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Direct Marketing Experiences Among Individuals With Current and Lifetime Gambling Disorder
Syvertsen et al. · 2020 · 나라 미상
참가자 12명(현직 5명, 평생 7명)이 직접 마케팅에 대해 광범위하고 다양한 경험을 보고했다. 직접 마케팅은 무료 도박 크레딧, 보너스, 특별 선물 등 개인 맞춤형 프로모션의 상호작용적 형태로 경험되었다. 일부 프로모션은 개인적, 다른 일부는 대량 생산된 것으로 경험되었다. 직접 마케팅은 일부에서 약탈적으로 경험되었고 도박장애 대처 능력을 저해하는 것으로 보고되었다. 도박 참여 정도에 따라 태도가 달라져, 활동기에는 긍정적·유익하게, 중단 시도 시에는 공격적으로 경험되었다.
시사점 · 현재 결과가 마케팅에 대한 대처가 치료에서 다루어져야 함을 시사하는 경우 치료에 대한 함의가 논의된다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 12명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Transitioning Between Online Gambling Modalities and Decrease in Total Gambling Activity, but No Indication of Increase in Problematic Online Gambling Intensity During the First Phase of the COVID-19 Outbreak in Sweden: A Time Series Forecast Study
Lindner et al. · 2020 · 스웨덴
COVID-19 1차 유행기 총 도박 활동이 예측치 대비 13.29% 감소했다. 스포츠 베팅은 크게 감소한 반면 온라인 카지노 도박은 소폭 증가했다. 문제성 고강도 도박의 증가는 없었고 온라인 도박 총량도 늘지 않았다. 도박 활동은 토요일에 가장 높은 주간 추세를 보였다.
시사점 · 향후 연구는 팬데믹으로 인한 도박 방식 간 전환 및/또는 도박 참여 증가가 문제성 도박 유병률에 장기적 영향을 미치는지 검토해야 한다.
- 나라
- 스웨덴
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The role of gambling type on gambling motives, cognitive distortions, and gambling severity in gamblers recruited online
Mathieu et al. · 2020 · 프랑스
함께 다룬 유형 · 게임
혼합형 도박자는 기술형보다 도박 심각도 점수와 대처 동기가 더 높았다. 기술형 도박자는 해석 편향이 발달할 위험이 더 큰 것으로 나타났다. 심리적 고통을 통제한 뒤에도 도박 유형은 대처 동기 및 해석 편향과 유의하게 연관되었다. 게임 수와 심리적 고통을 통제한 뒤 도박 유형은 도박 심각도와 유의하게 연관되었다.
시사점 · 금욕을 목적으로 대처 동기와 불안 및 우울 증상을 다루는 것이 혼합형 도박자에게 더 적합할 것이다. 여러 게임을 혼합하여 실천하는 환자의 임상 개입에서는 도박 유형, 심리적 고통, 도박 동기, 인지 왜곡을 체계적으로 고려해야 한다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 291명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Does DRD2 Taq1A Mediate Aripiprazole-Induced Gambling Disorder? A Pharmacogenetic Hypothesis
Miuli et al. · 2020 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
ARI 유발 GD 사례 보고가 증가하고 있으며, 최근 리뷰는 16건의 사례 보고를 수집했다. 또 다른 리뷰에서는 23건 중 16건이 ARI 중단 후 GD 유사 증상의 완전 관해를 보였고 2건은 용량 감량 후 관해를 보였다. DRD2/ANKK1 Taq1A 다형성의 세계 인구 빈도는 33%이며, 뇌의 도파민 결합 부위 감소와 관련된다. 90명의 조현병 환자 연구에서 A1/A1 유전자형을 가진 환자가 ARI에 더 나은 치료 반응을 보였다. DRD2 Taq1A 다형성은 인터넷 게임 장애와는 연관되지 않는 것으로 보이지만 GD와의 상관 가능성을 시사하는 증거가 있다.
시사점 · 따라서 본 논문의 가설에 기반하여, ARI 약물치료의 이상반응 맥락에서도 내재표현형 개념을 포함해 ARI 유발 GD의 직접적 연관성을 조사하는 향후 약물유전학 연구가 이루어지기를 기대한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 90명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Effects on Gambling Activity From Coronavirus Disease 2019—An Analysis of Revenue-Based Taxation of Online- and Land-Based Gambling Operators During the Pandemic
Håkansson · 2020 · 스웨덴
전체 라이선스 도박의 매출 기반 세금은 2월에서 3월 사이 뚜렷이 감소했으나 6월까지 완만한 감소 수준으로 안정되었다. 상업적 온라인 카지노/베팅은 3월 일부 감소에도 6월까지 비교적 안정적 수준을 유지했다. 경마 베팅은 팬데믹 기간 급증했으나 이후 팬데믹 이전 수준으로 돌아갔다. 베팅/온라인 카지노의 국영 사업자는 팬데믹 기간 내내 뚜렷이 감소했다. 나머지 상업적 사업자는 팬데믹 기간 변화가 없었고 6월 수준이 2월보다 14% 높았다.
시사점 · 스포츠 중단 기간의 경마 베팅 급증과 스포츠 재개 시의 감소는 COVID-19 관련 도박 유형 간 이동 가능성을 뒷받침하며, 이는 도박 관련 공중보건에 영향을 미칠 수 있는 변동성을 시사한다.
- 나라
- 스웨덴
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The joint role of impulsivity and distorted cognitions in recreational and problem gambling: A cluster analytic approach
Devos et al. · 2020 · 나라 미상
군집 분석 결과, 전 세계적으로 Blaszczynski & Nower(2002)가 제안한 경로와 일치하는 세 개의 군집이 드러났다. 또 다른 두 군집이 나타났다: 인지 관련 인지 없이 충동적인 도박자, 그리고 충동성이나 도박 관련 인지가 없는 도박자.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 831명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The relationship between problem gambling, excessive gaming, psychological distress and spending on loot boxes in Aotearoa New Zealand, Australia, and the United States—A cross-national survey
Drummond et al. · 2020 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
문제 도박 문제가 있는 개인은 그러한 증상이 없는 사람들보다 루트 박스에 월 약 13 USD를 더 지출했다. 루트 박스 지출은 효과 크기가 작았지만 긍정적 및 부정적 기분 모두와 연관되었다. 분석은 문제 도박과 문제 게임 증상 간의 상호작용과 상관관계를 모두 보여주었다. 문제 도박과 문제 게임 증상이 루트 박스 지출을 예측하는 데 독립적으로 기여하는지 검토되었다.
시사점 · 이 결과는 문제 도박 증상이 있는 사람들 사이에서 루트 박스 지출의 영향을 가장 잘 줄이는 방법에 관한 논의에 맥락을 제공한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,049명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Manaaki – a cognitive behavioral therapy mobile health app to support people experiencing gambling problems: a randomized control trial protocol
Humphrey et al. · 2020 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰
일차 결과는 G-SAS 점수 변화이고, 이차 결과는 도박 충동·빈도·지출·변화 준비도의 변화이다. 대상자는 18세 이상, 스마트폰 앱 다운로드가 가능하고 영어 이해가 가능하며 추적 조사에 응할 의향이 있는 사람이다. 무작위 배정은 1:1이며 민족, 성별, G-SAS 기반 도박 증상 중증도로 층화한다. 중재군은 전체 모바일 CBT 프로그램을, 대기자군은 카운트다운 앱과 자료 수집 도구 링크를 받는다. 앱 참여도·활용도·수용성 지표도 중재 전달 전반에 걸쳐 수집된다.
시사점 · 효과가 있다면, 이 연구는 도박 문제를 겪는 사람들의 건강 결과 개선에 기여하고 현재의 치료 서비스에 쉽게 참여하지 않는 인구 집단에 도달할 큰 잠재력을 가질 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 284명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Problem gambling, associations with comorbid health conditions, substance use, and behavioural addictions: Opportunities for pathways to treatment
Ford et al. · 2020 · 스웨덴
함께 다룬 유형 · 게임 · 담배
2038명 중 5.7%가 평생 문제도박 선별 양성이었다. 문제도박과 유의한 연관을 보인 요인은 남성, 교육 수준, 매일 흡연, 중등도 심리적 고통, 문제성 쇼핑, 문제성 게임이었다. 문제도박과 다른 건강 위험(심리적 고통, 쇼핑·게임 중독)의 연관은 다른 의료 환경에서의 선별 필요성을 시사한다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 2,038명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
청소년의 확률형 아이템 구매경험과 도박행동의 관계
이재경 외 · 2020 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
청소년의 49.9%가 확률형 아이템 구매경험이 있었고, 남학생 63.6%로 여학생 35.7%보다 많았다. 돈내기 게임 경험이 있는 청소년의 확률형 아이템 구매경험은 문제도박에 영향을 미쳤다(OR=1.48, p<.001). 돈내기 게임 경험이 없는 청소년의 확률형 아이템 구매경험은 사행활동 참여의향에 영향을 미쳤다(OR=1.89, p<.001).
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 17,520명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독의 동태적 분석: 중독에 이르는 과정과 함의를 중심으로
전재호 · 2020 · 대한민국
도박 중독과정은 세 개의 균형고리(B1, B2, B3)와 한 개의 강화고리(R1)로 구성된 인과구조로 정리되었다. 도박횟수가 임계치를 넘으면 도박 즐거움을 조절하던 균형고리 B1의 기능이 약화되거나 사라진다. 총 도박 승리횟수가 임계치를 상회하면 도파민 수용체 내성이 생겨 단위 도박당 쾌감이 감소하고 더 많은 도박을 하게 되는 강화고리 R1이 작동한다. 우리나라 2018년 합법 사행산업 매출액은 2009년 대비 35%p 증가하였고, 2018년 불법사행산업 이용 비율은 2016년 대비 약 40배 증가하였다.
시사점 · 첫째, 합법 도박을 발전시키기 위한 현행 정책은 도박 총량을 통제하는 정책으로 전환하고 도박 중독 예방 연구를 수행해야 한다. 다음으로, 연구를 통해 마련된 중독 방지 대책을 불법 도박 산업에 적용하려는 노력이 필요하다.
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A Study on Change in Media Reports on Gambling Addiction -Focusing on Comparison Between Those in 2005-2009 and 2015-2019-
Park 외 · 2020 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
도박중독 관련 언론기사는 2005-2009년 1,656건에서 2015-2019년 3,452건으로 2배 이상 급증하였다. 연관어 1위가 2005-2009년 '강원랜드'에서 2015-2019년 '청소년들'로 바뀌어 대상이 성인에서 청소년으로 이동하였다. 2015-2019년 연관어에 '스마트폰'이 부상하여 도박 환경이 오프라인에서 온라인 중심으로 변화하였다. 핵심어 분석에서 2015-2019년 '청소년들', '스마트폰', '예방교육'이 새로 부상하였다.
시사점 · 이를위해청소년에대한도박 접근차단정책을강화하고, 불법온라인도박사이트에대한단속및도박으로유인하는 SNS 등의광고규제를통해청소년이도박에접근하지않도록하여야한다. 후속연구에는코로나 바이러스감염증-19시대의도박중독을주제로코로나문제가본격화된시기를기점으로전 후1~2년정도만을분석시기로구분한다면의미있는함의를얻을수있을것으로사료된 다.
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Impact of COVID-19 on Online Gambling – A General Population Survey During the Pandemic
Håkansson · 2020 · 스웨덴
지난 30일 도박률은 여러 도박 유형에서 2018년 동일 설정 온라인 도박자 조사보다 낮았다. 온라인 비스포츠 도박은 팬데믹 기간에도 높은 수준을 유지했다. 스포츠 베팅 기회가 줄어든 시기에도 스포츠 베팅을 보고한 사람들은 도박 문제 수준이 뚜렷이 높았다. 위기로 이론상 줄어들었어야 할 도박 유형을 유지·시작한 온라인 도박자는 특히 위험한 집단일 수 있다.
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- 스웨덴
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청소년 약물 및 도박 중독에 관한 연구 동향분석: 학술지 게재논문을 중심으로
유지안 · 2020 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
청소년 약물 중독은 '아동·청소년' 분야(10편, 25.6%)에서, 청소년 도박 중독은 '상담·심리' 분야(9편, 23.7%)에서 가장 활발히 연구되었다. 가장 많이 연구된 주제는 영향분석과 요인분석으로, 약물 중독 각 12개, 도박 중독 각 11개였다. 연구 방법은 양적 연구가 약물 중독 30편(76.9%), 도박 중독 32편(84.2%)으로 대부분을 차지하였다. 중독 요인은 심리적 요인 49개(37%), 사회·문화 요인 27개(21%), 가족 요인 26개(20%) 순으로 나타났다. 청소년 도박 중독 연구 대상은 대학생이 14편(36.8%)으로 가장 많았고, 약물 중독은 중·고등학생이 20편(51.3%)이었다.
시사점 · 물질 중독과 비물질 중독을 대표하는 청소년 약물 중독과 청소년 도 박 중독에 관한 동향 연구로써 사후약방문 지원보다 예방적 차원의 관심 촉구를 제안하였다.
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- 77명
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- 단면 조사
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Online gambling venues as relational actors in addiction: Applying the actor-network approach to life stories of online gamblers
Törrönen et al. · 2020 · 나라 미상
OGV는 24시간 휴대 가능한 접근성을 제공해 도박의 공간적 이동성을 높인다. OGV는 도박의 시간적 이동성을 높여 일상의 습관적 궤적에 침투하게 한다. 공간과 시간을 통한 이동성 확장은 도박이 통제된 활동에서 중독으로 전환되는 상황의 범위를 넓힌다. 도박의 행위자 네트워크가 일·가정·여가의 네트워크에 침투해 도박의 이익을 위해 번역되는 과정을 촉진한다.
시사점 · 다양한 행위자 네트워크에서 어떤 맥락적 연결이 해로운 도박을 가능하게 하고 건강하지 않은 관계를 유지하는지에 대한 지식은 실무자가 이러한 맥락적 연결과 그 구성에 특히 초점을 맞춰 치료 개입을 하도록 돕는다.
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- 나라 미상
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- 34명
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- 질적 연구
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성인의 자기효능감이 인터넷도박중독에 미치는 영향: 우울의 매개효과를 중심으로
박완경 · 2020 · 대한민국
자기효능감에서 인터넷도박중독으로의 표준화계수는 -.064로 통계적으로 유의미하지 않았다(CR=-1.154). 자기효능감에서 우울로의 경로계수는 -.603으로 부적 관계를 보였다(CR=-11.754, p<.001). 우울은 인터넷도박중독에 정적 영향을 미쳤다(β=.612, CR=10.935, p<.001). 자기효능감→우울→인터넷도박중독 간접효과는 -.369, 간접신뢰구간 -.434~-.298로 0을 포함하지 않아 완전매개효과가 확인되었다.
- 나라
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- 표본
- 547명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
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Prosocial behavior as a protective factor against gambling addiction problems in university students
Esparza-Reig · 2020 · 스페인
구조방정식 모형은 양호한 적합도 지수를 보였다(X2(41) = 59.31, p = .06; CFI = .97; GFI = .96; RMSEA = .04). 사회적 지지와 회복탄력성은 서로 관련이 없었으나, 둘 다 친사회적 행동의 예측변인이었다. 친사회적 행동은 도박 중독의 예측변인이었다. 모형은 친사회적 행동의 30%와 도박 중독 문제의 8%를 설명했다.
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- 스페인
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- 258명
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- 단면 조사
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- 기타
Excessive Exercise—A Meta-Review
Colledge et al. · 2020 · 나라 미상
질적 연구 및 사례 보고 17편이 포함되었고, 총 56개의 서로 다른 증상이 추출되었다. CASP 도구 평가에서 대다수 연구의 질은 수용 가능한 수준이었다. 운동 관련 증상은 도박 장애의 DSM-5 기준 9개 중 7개와 일치했다. 제안된 운동 중독 10개 기준: 운동량 증가, 부정 정서, 감량 불가, 몰두, 대처 수단으로서의 운동, 질병/부상에도 지속, 최소화, 관계 위협, 결과 인식에도 지속, 운동 못할 때 죄책감.
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- 나라 미상
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- 17명
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- 메타분석
- 면허
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청소년의 돈내기 게임 접촉방식과 문제도박의 관계: 온라인과 오프라인 방식의 비교를 중심으로
이재경 외 · 2020 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
돈내기 게임을 경험한 청소년 중 17.8%는 온라인 돈내기 게임 경험을 하였고, 온라인 돈내기 게임은 불법도박 4.9%, 사행성 게임 2.4%, 합법사행산업 0.4%이었다. 오프라인 돈내기 게임을 기준변수로 온라인 돈내기 게임이 문제도박에 미치는 영향은 불법도박, 합법사행산업, 사행성 게임 모두 통계적으로 유의미하였다.
- 나라
- 대한민국
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- 설계
- 단면 조사
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- 기타
도박중독자의 치료공동체 경험
이은진 외 · 2020 · 대한민국
참여자 10명의 진술에서 187개의 주요 진술과 14개 하위주제, 7개 주제가 도출되었다. 참여자들은 따뜻하고 안전한 환경을 신뢰하고 동료의 공감을 통해 위로받았다. 동료의 이야기를 통해 자신의 문제를 인식하고 철학을 통해 잘못된 가치관을 깨달았다. 생활방식의 문제를 인식하고 가족의 고통을 이해하게 되었다. 재발을 인식하고 대처하는 능력이 발달하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 10명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
경륜도박의 중독요인과 환경에 대한 사례고찰: 부산·창원 경륜장을 이용하는 중독자를 중심으로
강라현 · 2020 · 대한민국
구조적 요인으로 경남 김해·창원·부산이 도박벨트로 묶여 경륜도박이 악화되었다. 경륜공단이 월요일 경륜 개최와 화상중계로 도박인구를 유인한 것이 구조적 요인으로 분석되었다. 특성 요인으로 경륜은 동물이나 기계가 아닌 사람의 힘만으로 승부를 거는 원초적 힘에 대한 숭배로 나타났다. 지역·환경적 요인으로 산업도시의 여가공간 부족, 통합과정에서의 갈등과 소외감, 지역경제 부침이 주요하게 작용하였다. 연구참여자 9인 모두 CPGI 19점을 넘었고 평균 23.4점이었다.
시사점 · 도박중독을예방하고최소화하기위해서는지역사회차원 에서도박중독을예방하고도박산업을통제하는기구가필요하다. 이러한도박의특성과사람을유혹시키는요소를규명할필요가있을것이다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 9명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
The Efficacy of a Gambling Prevention Program Among High-School Students
Calado et al. · 2020 · 포르투갈
개입은 도박에 대한 올바른 지식을 향상시키고 오해와 태도를 감소시키는 데 효과적이었다. 개입은 주당 도박에 소비한 총 시간을 감소시키는 데 효과적이었다. 개입은 연구 기간 동안 위험/문제 도박자의 수를 감소시키는 데 효과적이었다. 이러한 결과는 6주 추적 조사 후에도 안정적으로 유지되었다.
- 나라
- 포르투갈
- 표본
- 111명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
도박중독 회복자상담사 양성 및 활용에 대한 사례연구 - 강원랜드 중독관리센터 동료상담사 사례를 중심으로 -
강선경 외 · 2019 · 대한민국
2018-19년 KLACC 동료상담사 양성과정은 도박중독 회복을 위한 양질의 상담 프로그램으로써 발전 가능성을 확인할 수 있었다. 참여자들은 이 과정을 통해 도박중독 회복자로서 자기 정체성을 구축하고 일상생활에 변화를 모색하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 28명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
Personality Traits and Financial Strain as Determinants of Gambling Behaviour among Youth in Nigeria: A Case Study of Youths in Oyo State and Ekiti State
Temitope et al. · 2019 · 나이지리아
성격 특성과 재정적 압박이 도박 행동을 예측하는 것으로 나타났다. 도박 행동에서 성별 차이가 있는 것으로 나타났다. 320명 중 297명의 응답이 분석에 사용되었다.
시사점 · 따라서 청소년은 행동 태도를 개선하는 방법을 훈련받아야 하며, 도박이 심리적 건강과 전반적 안녕에 심각한 영향을 미치므로 도박을 피할 수 있도록 잘 지도받아야 한다고 권고되었다.
- 나라
- 나이지리아
- 표본
- 297명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
A Comparison of DSM-IV-TR and DSM-5 Diagnostic Criteria for Gambling Disorder in a Large Clinical Sample
Jiménez-Murcia et al. · 2019 · 스페인
불법행위 기준은 성격 특성과 도박 심각도 간 관계를 매개했다: 낮은 연령, 높은 새로움 추구, 낮은 자기초월이 불법행위 기준 인정 위험을 높였다. DSM-IV-TR과 DSM-5 진단 일치·불일치 집단 간 성별(p = 0.878), 교육 수준(p = 0.387), 혼인 상태(p = 0.792) 차이는 없었다. 표본의 23.26%가 불법행위 기준을 인정했고 76.74%는 인정하지 않았다. 표본 평균 연령은 42.23세(SD = 13.3)였고 90.4%가 남성이었으며 57.6%가 초등 교육 수준이었다.
시사점 · 본 연구 결과는 범죄 행위에 관여하는 환자에게는 보다 포괄적인 중재가 필요할 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,081명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Underlying mechanism of the comorbid presence of compulsive buying with gambling disorder: a pathways analysis
Guerrero-Vaca et al. · 2019 · 스페인
성격 변인은 GD와 BD의 동반 발생에 간접적으로 영향을 미쳤고, 관계 패턴은 두 장애의 발병 연령에 의해 조절되었다. 남성인 것과 GD+BD 동반 위험 증가 사이에 직접적 관계가 발견되었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 127명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Polygenic Risk Scores for Psychiatric Disorders Reveal Novel Clues About the Genetics of Disordered Gambling
Piasecki et al. · 2019 · 미국
조현병 PRS는 문제도박 위험 증가와 연관됨, OR = 1.54 [1.07, 2.21], p = .02, pseudo-R2(%) = .85. 양극성장애 PRS는 평생 도박 위험 감소와 연관됨, OR = 0.93 [0.87, 0.99], p = .045, pseudo-R2(%) = .12. 양극성장애 PRS와 문제도박의 연관은 유의하지 않았으나 시사적이었음, OR = 1.24 [0.97, 1.58], p = .082. 주요우울장애와 ADHD PRS는 도박 및 문제도박 어느 결과와도 관련이 없었음. 분석 표본의 78.4%가 평생 도박을 보고했고 1.3%가 평생 문제도박을 보고함.
시사점 · 조현병과 도박장애 모두에 공통된 특성을 조사하면 도박장애에 대한 유전적 영향 취약성에 관한 귀중한 단서를 얻을 수 있을 것이다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 5,215명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Altered orbitofrontal sulcogyral patterns in gambling disorder: a multicenter study
Li et al. · 2019 · 나라 미상
도박장애 집단에서 Type II OFC 뇌구 패턴의 유병률이 건강한 대조군보다 증가했다. 빈도주의 및 베이지안 통계 모두에서 뇌구 패턴 분포의 편향이 지지되었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 324명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Neural correlates of cue-induced changes in decision-making distinguish subjects with gambling disorder from healthy controls
Genauck et al. · 2019 · 독일
GD 대상자는 배경에 도박 단서가 제시되었을 때 도박 수용이 더 크게 증가하여 HC 대상자보다 더 강한 PIT를 보였다. 신경 PIT 시그니처에 기반한 분류는 유의한 AUC-ROC(0.70, p = 0.013)를 산출했다. GD는 도박 배경 단서로 유발된 NAcc와 편도체 사이의 PIT 관련 기능적 연결성, 그리고 부정 및 긍정 단서로 유발된 편도체와 OFC 사이의 기능적 연결성이 더 강했다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 60명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Heterogeneity in Disordered Gambling: Decision-Making and Impulsivity in Gamblers Grouped by Preferred Form
Sharman et al. · 2019 · 영국
FOBT 집단은 CGT에서 비FOBT 집단보다 위험 하 의사결정이 손상되어 불확실한 결정에서 가능성 높은 선택지를 덜 골랐다. FOBT 집단은 PRL 과제에서 지속오류(perseverative errors)를 더 적게 범했다. FOBT 집단은 우울·불안 점수가 더 낮았고 도박 문제 가족력이 있을 가능성이 더 낮았다. 집단 간 치료 단계 분포 차이는 없었다(χ²(2) = .33, p = .85).
시사점 · 인지 중심 치료 전략을 다룰 때 의사결정 전략과 위험 태도를 고려해야 하며, 이를 통해 특정 인지 결함에 개입을 겨냥할 수 있다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 101명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Erroneous gambling-related beliefs emerge from broader beliefs during problem-solving: a critical review and classification scheme
Ejova et al. · 2019 · 나라 미상
EGRB는 상업적 도박이 장기적으로 음의 기대값을 보장하는 메커니즘을 인식하지 못하는 신념으로 정의된다. 저자들은 EGRB가 휴리스틱·편향의 확장이라는 기존 견해에 대안적 생성 기전을 제시한다. 1960년대 이후 40개 연구에서 문서화된 EGRB를 표로 정리했다. 검토 연구 중 4분의 1 이상이 통제 착각(illusion of control)을 다루었으며, 저자들은 이를 EGRB의 상위 개념으로 본다. 초자연적 EGRB 범주와 무작위성 본질에 관한 신념에 기반한 EGRB 범주를 제안한다.
시사점 · 이 분류 체계에 대한 증거를 검토하고, 도박 장애의 연구와 치료에 어떻게 적용할 수 있는지 논의한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Developmental trajectories of gambling severity after cognitive-behavioral therapy
Jiménez-Murcia et al. · 2019 · 나라 미상
5개 궤적 확인: T1 63.5%(n=383), T2 25.5%(n=154), T3 5.0%(n=30), T4 2.2%(n=13), T5 3.8%(n=23). T1은 기저 도박 심각도가 가장 높았으나 추적 기간 중 회복으로 긍정적 진행을 보였다. T4와 T5는 기저 심각도가 높고 추적 중 진행이 각각 중간(T4)과 불량(T5)이었다. 정신병리 상태와 성격 특성이 궤적 간을 구별했다. 치료 지침 순응도 저하와 재발 존재도 궤적 간에 달랐다.
시사점 · 이 결과는 GD 환자를 위한 보다 효율적인 중재를 개발하는 데 유용할 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 603명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Reconsidering the roots, structure, and implications of gambling motives: An integrative approach
Barrada et al. · 2019 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
Social, Financial, Fun/thrill 및 Affect regulation의 4요인 구조가 확인되었다. Affect regulation 요인은 BIS 및 BAS 관련 측정치와 분산을 공유했다. Affect regulation은 문제성 도박 증상의 유일한 직접 예측 변인이었다. Fun/thrill 요인은 고각성 기술 기반 게임 참여 빈도와 직접 관련되었다. SEM 모형에서 BIS/BAS 민감성은 도박 동기를 통해서만 도박 행동과 연결되었다.
시사점 · 문항 특수성 측정치에 근거하여, 관찰된 4요인 구조에 부합하게 도박 동기를 평가하는 단축형 스페인어 척도(brief Gambling Motives Inventory, bGMI)가 제안된다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Deposit Limit Prompt in Online Gambling for Reducing Gambling Intensity: A Randomized Controlled Trial
Ivanova et al. · 2019 · 핀란드
권유군과 대조군은 순손실이 발생한 참가자 비율에서 차이가 없었다(OR = 1.0; p = 0.921). 순손실 규모에서도 권유군과 대조군 간 차이가 없었다(B = −0.1; p = 0.291). 한도 설정률은 권유 시점에 따라 대조군보다 높았다(OR = 11.9/9.2/4.1). 기존 한도를 상향·해제한 고객은 유지한 고객보다 순손실이 컸다(B = 0.7/0.6/1.0/1.3). 권유 없는 한도 설정자도 비설정자보다 순손실이 컸다(B = 1.0).
시사점 · 온라인 도박 이용자에게 선택 가능한 규모의 자발적 예치 한도를 설정하도록 권유하는 것은 권유받지 않은 고객과 비교해 이후 순손실에 영향을 미치지 않았으며, 이는 대안적 사전 약정 도구의 설계와 평가를 촉구한다. 권유 없이 예치 한도를 설정하거나 기존에 설정한 한도를 상향·해제하는 것은 도박 문제의 표지일 수 있으며, 도움이 필요한 고객을 식별하는 데 활용될 수 있다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 4,328명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Women and gambling-related harm: a narrative literature review and implications for research, policy, and practice
McCarthy et al. · 2019 · 영국
함께 다룬 유형 · 담배
뉴질랜드(2012)에서 지난 1년 도박률은 여성 80.3%, 남성 80.4%로 유사했다. 영국(2010)에서 지난 1년 도박 참여율은 여성 71%, 남성 75%였다.
- 나라
- 영국
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The Gambling Craving Experience Questionnaire: Psychometric properties of a new scale based on the elaborated intrusion theory of desire
Cornil et al. · 2019 · 나라 미상
g-CEQ는 강도형과 빈도형 두 형태로 구성되며 각각 9문항, 3개 하위척도(강도, 심상, 침입성)를 가진다. 확인적 요인분석에서 두 형태 모두 기대된 3요인 모형이 지지되었고 1요인 해보다 적합도가 좋았다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 274명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Isolating the impact of specific gambling activities and modes on problem gambling and psychological distress in internet gamblers
Gainsbury et al. · 2019 · 오스트레일리아
함께 다룬 유형 · 게임
전체 도박 빈도를 통제한 뒤 문제도박은 온라인 및 오프라인 EGM, 오프라인 스포츠 베팅 빈도와 유의하게 정적 관련을 보였다. 심리적 고통은 오프라인 EGM, 스포츠 베팅, 카지노 카드/테이블 게임 빈도와 고유하게 관련됐다. 인터넷 도박자들 사이에서 온라인과 오프라인 EGM 모두 도박장애 심각도와 강하게 관련됐다. 높은 전반적 도박 참여는 도박 관련 해악의 중요한 예측요인이나, 오프라인 EGM·스포츠 베팅·카지노는 특별한 주의가 필요하다.
시사점 · 결과는 인터넷 도박자들 사이에서 온라인 및 오프라인 EGM이 도박장애 심각도와 강하게 관련됨을 시사한다. 높은 전반적 도박 참여는 도박 관련 해악의 중요한 예측요인이지만, 오프라인 EGM, 스포츠 베팅, 카지노는 도박자들의 도박 관련 해악과 심리적 고통을 다루기 위해 특별한 주의가 필요하다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 998명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Avoiding gambling harm: An evidence-based set of safe gambling practices for consumers
Hing et al. · 2019 · 캐나다
도박 피해 증가와 가장 강하게 연관된 행동은 신용을 이용한 도박이었다. 도박 피해 감소와 가장 강하게 연관된 행동은 '도박이 즐겁지 않으면 멈춘다'였다. 취약 하위표본 577명에서 9개 SGP가 비피해 도박을 가장 잘 예측했다. 43개 잠재적 SGP를 측정한 온라인 설문에 정기 도박자 1,174명이 참여했다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 1,174명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The predictive capacity of DSM-5 symptom severity and impulsivity on response to cognitive-behavioral therapy for gambling disorder: A 2-year longitudinal study
Mestre-Bach et al. · 2019 · 스페인
DSM-5 중증도 수준 간 CBT 치료 결과 차이는 확인되지 않았다. 기저 부정 긴급성 점수가 높을수록 CBT 치료 중 재발을 예측했다. 감각추구 수준이 높을수록 단기 치료 및 24개월 시점의 중도탈락을 예측했다.
시사점 · 이러한 주목할 만한 발견은 DSM-5 중증도 범주의 임상적 유용성에 의문을 제기하며, 도박 장애에 대한 차원적 접근법 시행을 뒷받침한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 398명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Differences in Emotion Regulation Considering Gender, Age, and Gambling Preferences in a Sample of Gambling Disorder Patients
Sancho et al. · 2019 · 스페인
성별 간에는 정서 비수용(non-acceptance of emotions)에서 차이가 나타났다. 고연령 환자는 정서 비수용, 정서조절 전략 부족, 정서 명료성, 전체 정서조절 점수에서 더 높은 수준을 보였다. 도박 선호(비전략 대 전략)에 따라서는 정서 점수 차이가 없었다. 경로분석에서 정서조절 점수와 연령은 도박장애 심각도에 직접 효과를 보였다. 정서조절과 도박 선호는 성별·연령과 도박 심각도의 관계에서 매개 변수가 아니었다.
시사점 · 조기 예방 및 중재 프로그램은 임상 표현형을 고려하여 이 과정의 다양한 차원을 포함해야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 484명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Phenotypes in Gambling Disorder Using Sociodemographic and Clinical Clustering Analysis: An Unidentified New Subtype?
Jiménez-Murcia et al. · 2019 · 스페인
세 개의 상호배타적 군집이 도출됨: 'high emotional distress'(n = 908, 35.5%), 'mild emotional distress'(n = 1,555, 60.5%), 'moderate emotional distress'(n = 107, 4.2%). 'high emotional distress' 군집은 가장 나이가 많고 유병기간이 가장 길며 도박장애 중증도와 정신병리가 가장 심했다. 'mild emotional distress' 군집은 도박장애 중증도와 정신병리가 가장 낮았다. 'moderate emotional distress' 군집은 가장 젊고 유병기간이 가장 짧으며 교육수준이 가장 높고 정신병리는 중간 수준이었다. 전반적 정신병리 상태가 군집화에서 가장 높은 중요도를 보였다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,570명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Live-odds gambling advertising and consumer protection
Newall et al. · 2019 · 영국
32경기에서 5개 북메이커가 라이브 배당 광고 69건을 방영했다(경기당 평균 2.16건). 광고된 베팅의 39.1%는 경기 종료 전에 결과가 확정될 수 있는 것이었다. 24.6%는 최근 배당 개선을 보여줬고, 그중 15.9%는 시간과 수량이 모두 제한된 '플래시 배당'이었다. 광고 배당은 다시 복잡한 이벤트에 편중됐고, 2014년 월드컵보다 복잡성이 커지는 질적 경향이 있었다.
시사점 · 소비자는 도박 광고의 표적화된 콘텐츠로부터 보호받아야 한다고 본다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 69명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The density of electronic gambling machines and area-level socioeconomic status in Finland: a country with a legal monopoly on gambling and a decentralised system of EGMs
Raisamo et al. · 2019 · 핀란드
함께 다룬 유형 · 게임
EGM 밀도는 1000명당 평균 3.68대(SD = 2.63)였으며 0.16에서 21.47의 범위를 보였다. 낮은 지역 소득, 높은 실업률, 낮은 교육수준 각각이 더 높은 EGM 밀도와 연관되었고 모두 p < 0.001이었다. 세 지표를 함께 투입하면 소득 효과는 거의 그대로였으나 교육 효과는 작아졌고 실업 효과는 유의하지 않게 되었다. 인구밀도는 EGM 밀도에 검출 가능한 효과가 없었으나, 평균 연령이 높은 지역과 일자리 밀도가 높은 지역에 EGM이 더 많았다.
시사점 · 특히 EGM 배치 결정과 관련하여 정책 변화가 필요하다. 이는 게임 운영자에 의해서만 그리고/또는 재정적 관점에서만 이루어져서는 안 된다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 1,006명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
일상 스트레스와 도박중독 성향의 관계에서 금전동기와 비금전동기의 매개효과: 경륜 참여자를 중심으로
강선경 외 · 2019 · 대한민국
일상 스트레스는 도박중독 성향에 직접적으로 유의한 영향을 미쳤다(표준화 .463). 금전동기와 비금전동기 모두 도박중독 성향과 정적 상관을 보였고, 금전동기 경로에서 상대적으로 중독 성향이 강해졌다. 매개변인을 고려하였을 때 금전동기와 비금전동기의 매개효과는 유의미한 수준으로 확인되지 않았다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 453명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Gambling and Social Cognition: a Systematic Review
Hurel et al. · 2019 · 나라 미상
검색된 4296건 중 중복 제거 후 1762건, 초록 검토 323건, 전문 검토 18건을 거쳐 최종 포함된 연구는 1편이었다. 최종 선정된 1편은 비언어적 정서 처리를 다루었으며, 치료를 위해 내원한 도박장애 외래환자를 대상으로 했다. 선정된 연구의 도박장애군은 남성 22명이었고, DSM-IV 척도 평균 점수는 7.73(±1.52)이었다. 예비적 결과는 비언어적 정서 처리의 손상을 시사하지만, GD에서 SC를 직접 측정한 연구는 단 1편뿐이다.
시사점 · 따라서 이 틀에 대한 향후 연구는 성격 특성과 도박장애 하위유형 등 다른 요인을 통제하면서 SC의 다양한 측정치를 제안해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 44명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
The paradoxical relationship between emotion regulation and gambling-related cognitive biases
Lara et al. · 2019 · 스페인
긍정적 긴급성과 감각추구(UPPS-P 충동성의 정동적/동기적 차원)가 도박 관련 왜곡 인지를 독립적으로 유의하게 예측함 재평가, 반추, 타인탓하기(CERQ 정서조절 전략)가 도박 관련 왜곡 인지를 독립적으로 유의하게 예측함 적응적으로 여겨지는 재평가 전략을 도박꾼들이 도박 결과와 통제 가능성에 대한 편향된 신념을 강화·정당화하는 데 사용하는 역설적 패턴을 재현함
시사점 · 도박 관련 인지 왜곡의 출현에 정서적·동기적 과정이 관련된다는 점을 강조한 선행 연구들의 결과를 뒷받침한다
- 나라
- 스페인
- 표본
- 246명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Long-term effectiveness of a gambling intervention program among children in central Illinois
Ren et al. · 2019 · 미국
여러 중재를 받은 학생들은 단일 중재를 받은 학생들보다 사전검사에서 더 높은 점수를 받았다(모든 집단 간 비교에서 P<0.001). 여러 중재를 받은 학생들은 시간이 지남에 따라 도박 인식이 증가하는 추세를 보였다(다중 중재 P<0.001; 단일 중재 P = 0.538). 문제 도박 유병률은 중재를 한 번 받은 학생보다 두 번 받은 학생에서 더 낮았다(7.9% 대 9.4%; OR = 0.89, 95% CL: 0.82–0.97). 이 효과는 중재를 세 번 이상 받은 학생들에서는 확인되지 않았다. 16,262명의 학생 중 절반이 여성이었고, 76.1%는 고등학교 출신이었으며, 21.3%는 중재를 두 번 이상 받았다.
시사점 · 이는 청소년 도박 예방을 위해 여러 차례 반복된 중재가 중요함을 시사한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 16,262명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Loot boxes are again linked to problem gambling: Results of a replication study
Zendle et al. · 2019 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
1,172명의 게이머 표본에서 루트 박스 지출은 문제 도박 심각도와 η2 = 0.051로 연관되었다. 게이머들이 루트 박스 연구에 자발적으로 참여하지 않았고 연구 목적을 알지 못했음에도 이 연관성은 유지되었다. 이전의 대규모 설문조사(n = 7,422)에서도 문제 도박과 루트 박스 지출 사이에 유의한 관계(η2 = 0.054)가 발견되었다. 저자들은 이 결과가 이전에 관찰된 관계의 크기와 양의 상관관계를 확인해 준다고 밝혔다.
시사점 · 어느 경우든, 우리는 이 결과가 루트 박스를 규제할 타당한 이유가 있음을 시사한다고 본다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,172명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Loot boxes are again linked to problem gambling: Results of a replication study
Zendle et al. · 2019 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
1,172명의 게이머 표본에서 전리품 상자 지출은 문제 도박 심각도와 η2 = 0.051로 연관되었다. 게이머들이 전리품 상자 연구에 자발적으로 참여한 것이 아니고 연구 목적을 알지 못했음에도 이 연관성은 유지되었다. 이전의 대규모 설문조사(n = 7,422)에서도 문제 도박과 전리품 상자 지출 사이에 유의한 관계(η2 = 0.054)가 발견되었다. 저자들은 이 결과가 이전에 관찰된 관계의 크기와 정적 상관을 확인해 준다고 밝혔다.
시사점 · 어느 경우든, 우리는 이 결과가 전리품 상자를 규제할 타당한 이유가 있음을 시사한다고 본다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 1,172명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
The use of self-management strategies for problem gambling: a scoping review
Matheson et al. · 2019 · 나라 미상
2662편의 잠재 논문을 산출한 검색 전략에서 31편이 전문 검토 기준을 충족했다. 대다수 연구는 자기배제(39%)를 다루었고, 그다음으로 워크북 사용(35%), 금전 또는 시간 제한 전략(17%)이 뒤따랐다. 나머지 8%는 인지·행동·대처 전략, 스트레스 관리, 마음챙김에 초점을 두었다. 대부분의 연구는 캐나다(n = 11), 호주(n = 7), 미국(n = 5)에서 수행되었다. 포함된 연구의 대다수는 양적 연구(n = 24)였고, 질적 연구(n = 3)나 혼합방법 연구(n = 4)는 더 적었다.
시사점 · 도박 문제를 가진 사람 중 소수가 치료를 찾고, 낙인이 치료의 거대한 장벽이며, PG 서비스가 부족하고 대부분이 다중질환을 다루지 않는다는 점을 고려할 때, 공식적 치료의 대안으로서 도박의 개인적 자기관리를 검토하는 것이 중요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 31명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Problem gambling in adolescents: what are the psychological, social and financial consequences?
Livazović et al. · 2019 · 크로아티아
남성은 모든 척도에서 도박 결과를 유의하게 더 높게 보고했으며(p < .001), 위험 행동도 유의하게 더 많았다(p < .05). 연령은 심리적 결과(p < .01), 문제 도박(p < .01), 위험 행동(p < .001)에서 유의했으며, 나이가 많은 참가자가 더 높은 점수를 보였다. 학교 성적이 낮은 학생은 심리적 결과가 더 높고(p < .01), 위험 행동이 더 높으며(p < .001), 가족 생활 만족도가 더 낮았다(p < .001). 심리적, 재정적, 사회적 결과는 문제 도박과 정적 상관을 보였다(p < .001). 연령, 성별, 학교 성적, 아버지의 교육 수준은 문제 도박의 유의한 예측 변인이었다.
- 나라
- 크로아티아
- 표본
- 366명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Are Video Games a Gateway to Gambling? A Longitudinal Study Based on a Representative Norwegian Sample
Molde et al. · 2019 · 노르웨이
함께 다룬 유형 · 게임
문제성 게임(W1)은 2년 후 문제성 도박(W2)을 정적으로 예측했다(표준화 β=0.15, p<0.01). 문제성 도박(W1)에서 문제성 게임(W2)으로 가는 교차지연 경로는 유의하지 않았다(비표준화 0.45, 표준화 0.05). 1차 조사에서 게임과 도박 문제는 정적으로 공변했다(β=0.22, p<0.01). 자기회귀 경로는 게임 0.50, 도박 0.39로 모두 유의했다. 연령은 게임(W1 β=-0.29)과 도박(W1 β=-0.09) 모두와 부적으로 연관됐다.
시사점 · 향후 연구에서는 도박과 비디오 게임 간의 상호적 행동 영향 가능성을 계속 모니터링해야 한다.
- 나라
- 노르웨이
- 표본
- 4,601명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Public health effects of gambling – debate on a conceptual model
Latvala et al. · 2019 · 나라 미상
도박 영향은 부정적·긍정적 영향(비용·편익)으로 나뉘며 재정, 노동, 건강 및 웰빙의 세 범주로 분류된다. 이러한 범주는 개인, 대인, 사회 수준에서 나타나며 시간적 차원(일반 영향, 문제도박 영향, 장기 영향)을 포함한다. 성인 인구의 1~4%가 문제도박자로, 0.1~0.8%가 병적 도박자로 추정된다. 검토된 실증 연구는 대부분 도박의 비용, 특히 지역사회 수준의 비용에 집중되어 있었다. 사회적 영향은 금전적으로 평가하기 어려워 연구에서 대개 무시되어 왔다.
시사점 · 이상적으로 이 증거는 도박에 관한 공공 정책을 수립하는 출발점이 될 수 있다. 이 모델은 연구가 부족한 영역을 식별하는 데 사용될 수 있다. 지식의 공백을 메우는 것은 도박의 영향에 관한 균형 잡힌 증거 기반을 형성하는 데 필수적이다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Reduced model-based decision-making in gambling disorder
Wyckmans et al. · 2019 · 나라 미상
문제도박자(PG)와 대조군(CP)은 모델프리 학습 기여에서 차이를 보이지 않았다(p = 0.67). 집단 × 이전 결과 × 이전 전이 유형의 삼원 상호작용이 유의하여 PG의 모델기반 학습 신호가 약화되었다(β = −0.12, p < 0.05). PG의 모델기반 추정치는 부정적 결과 이후에만 유의하게 낮았다(β = 0.16, p < 0.01). CP의 평균 보상률 57.31%가 PG의 54.83%보다 유의하게 높았다(F(1,78) = 7.23, p < 0.01, ƞ2p = 0.09). 기분·충동성·스트레스 설문은 이러한 결과를 설명하지 못했다.
시사점 · 이러한 발견은 행동 중독에서 특정한 강화 학습 및 의사결정 결함을 보여주며, 이는 이해를 진전시키고 효과적인 중재를 설계하는 데 중요한 차원이 될 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 78명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
경륜참여동기와 도박중독성향의 관계: 몰입의 매개영향을 중심으로
권진 외 · 2019 · 대한민국
금전동기는 도박중독성향에 직접효과가 있었고(표준화 .408), 동기가 높아질수록 도박중독성향이 강해졌다. 비금전동기는 도박중독성향에 부적 직접효과(-.271)를 보여 동기가 높아질수록 도박중독성향이 약해졌다. 몰입은 도박중독성향에 강한 정적 직접효과(.731)를 나타냈다. 몰입을 매개로는 비금전동기-몰입-도박중독 경로의 간접효과(.494)만 유의하였다. 금전동기와 도박중독성향의 경로는 몰입을 함께 고려했을 때 통계적으로 유의하지 않았다.
시사점 · 연구결과를바 탕으로경륜참여자의중독예방과개선안을위한사회복지실천및정책적제언을제시하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 453명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독상담자역량모형개발
양정하 · 2019 · 대한민국
우리나라의 도박중독 유병률은 중위험도박자(4.2%)와 문제성도박자(1.1%)를 합하여 5.3%로 나타났다(사행산업통합감독위원회, 2018a). 이는 영국 1.9%(2007), 캐나다 1.7%(2005), 호주 2.55%(2006)에 비해 상당히 높은 수준이다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
언어 네트워크 분석을 통한 도박중독 관련 국내 연구동향 분석
이소영 외 · 2019 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
2002~2018년 학술지 논문 191편 중 2012~2016년이 43.5%(83편)로 가장 많았고, 연간 평균은 2017~2018년이 26.5편으로 가장 높았다. 연구방법은 양적연구가 전체의 50.8%(97편)로 가장 많고 문헌연구 21.5%(41편), 질적연구 20.9%(40편), 통합연구 6.8%(13편) 순이었다. 출현빈도와 중심성 분석 결과 청소년·대학생 대상 연구, 인터넷도박, 인터넷중독, 비합리적 도박신념, 회복·예방·치료가 다루어지고 있었다. 논문초록의 시기별 핵심단어로 도박, 중독, 도박중독, 치료, 문제가 공통적으로 나타났고, 인터넷·치료·효과·프로그램·관리·게임은 상승세, 실태는 하락세를 보였다. 군집분석 결과 중독 치료 프로그램, 척도개발, 인터넷 도박, 대학생 및 청소년 대상 도박행동과 비합리적 도박신념 간 관계, 회복 경험, 카지노 도박 및 병적도박, 도박문제 관련 정책 군집이 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 191명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독회복자들의 낙인극복에 대한 현상학적 연구: 남성 회복자들을 중심으로
이근무 외 · 2019 · 대한민국
남성 회복자 9명의 심층면담에서 상황적 구조 48개 주제가 도출되고 7개 본질적 주제로 구성되었다. 7개 본질적 주제는 '위대한 체념', '세상으로 가는 길 닦기', '긍정하는 인간으로의 진화' 등이다. 낙인극복은 낙인의 겸손한 수용과 책임 있는 행동을 수단으로 이루어지는 것으로 논의되었다. 한국 도박중독 유병률은 여성 2.3%, 남성 8%로 평균 5.1%로 보고되었다.
시사점 · 연구결과에 근거하여 낙인의 겸손한 수용과 책임 있는 행동을 수단으로 한 낙인극복에 대한 논의를 했고 사회복지 실천 프로그램에 대한 제언을 했다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 9명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
학교 밖 청소년의 도박관련 범죄 경험에 대한 탐색적 연구: 보호처분을 받은 청소년을 대상으로
송진희 외 · 2019 · 대한민국
학교 밖 청소년의 도박문제 위험집단은 21.0%(위험군 12.5%, 문제군 8.5%)로 재학 청소년 6.4%보다 약 3배 높다. 보호관찰청소년 중 65%가 도박 경험이 있었고, 위험 및 문제군은 17% 수준이었다. 도박경험이 있는 학교 밖 청소년의 48.7%가 문제군으로 분류되었다. 참여자 7명 모두 CAGI 점수 6점 이상으로 도박중독 가능성이 높은 상태였다. 도박경험은 '일탈적 놀이로써의 도박'과 '범죄행위로의 파생' 등 4개 상위범주, 10개 하위범주로 도출되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 7명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
화상경륜은 스트레스 해소인가? 도박중독을 향한 길목인가?
문진영 외 · 2019 · 대한민국
몰입은 스트레스(β=.463)와 중독성향(β=.789) 모두에 정(+)적 영향을 주어, 화상경륜장이 스트레스 해소가 아닌 중독 강화 공간임을 시사했다. 금전동기는 몰입(.272), 스트레스(.266), 중독성향(.377) 모두를 높이는 요인으로 나타났다. 사교동기는 중독성향을 낮추는(-.415) 유일한 동기였고, 흥분동기는 몰입을 높이면서 스트레스는 낮췄다(-.220). 회피동기는 스트레스(.228)와 중독성향(.260)을 높였으나 몰입에는 유의한 영향이 없었다. 휴식동기는 몰입·스트레스·중독성향 어디에도 유의한 직접효과가 없었고, 몰입의 매개효과도 모든 동기에서 검증되지 않았다.
시사점 · 경륜장외발매소이용자에대한중독예방을위한지속적인후속연구가 필요하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 392명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
언어 네트워크 분석을 통한 도박중독 관련 국내 연구동향 분석
이소영 외 · 2019 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
연도별 논문 수는 2012~2016년 43.5%(83편)로 가장 많았고, 연간 평균은 2017~2018년 26.5편으로 가장 높았다. 연구방법은 양적연구 50.8%(97편), 문헌연구 21.5%(41편), 질적연구 20.9%(40편), 통합연구 6.8%(13편) 순이었다. 출현빈도와 중심성 분석에서 청소년·대학생 대상 연구, 인터넷도박, 인터넷중독, 비합리적 도박신념, 회복·예방·치료가 다루어졌다. 논문초록의 시기별 핵심단어로 도박, 중독, 도박중독, 치료, 문제가 공통적으로 나타났고, 인터넷·치료·효과·프로그램·관리·게임은 상승세, 실태는 하락세였다. 군집분석 결과 중독 치료 프로그램, 척도개발, 인터넷 도박, 청소년·대학생 도박행동과 비합리적 도박신념의 관계, 회복 경험, 카지노 및 병적도박, 정책 관련 군집이 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 191명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Experiences of responsible gambling tools among non-problem gamblers: A survey of active customers of an online gambling platform
Ivanova et al. · 2019 · 핀란드
비문제성 도박자는 RG 도구에 대해 긍정적인 경험을 했다. 중간 위험 도박자는 비문제성 도박자에 비해 RG 도구의 이전 경험에 대해 전반적으로 더 긍정적인 반응과 덜한 짜증을 보였다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 1,223명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Framing effect, probability distortion, and gambling tendency without feedback are resistant to two nights of experimental sleep restriction
Sundelin et al. · 2019 · 스웨덴
수면 제한은 정상 수면과 비교했을 때 도박 성향, 프레이밍 효과, 확률 왜곡에 유의한 영향을 미치지 않았다. 참가자들은 수면 제한 조건에서 하룻밤 평균 4:00 h 덜 잤다(범위 2:53h-5:50 h). 수면 부족과 위험 감수에 관한 대부분의 선행 연구는 피드백이 있는 과제를 사용하여 위험 선호와 피드백 학습을 혼동했다. 이 연구는 잠재적 영가설 효과를 해석하기 위해 베이즈 분석을 사용했다.
시사점 · 이러한 회복탄력성은 선행 연구보다 덜 극단적인 수면 부족 때문일 수 있으나, 수면 부족이 위험 행동에 미치는 영향을 평가할 때 학습 요소와 위험 편향을 분리해야 함을 시사한다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 25명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
문제도박자의 우울, 단도박자기효능감, 도박변화동기에 영향을 미치는 요인
최서연 외 · 2018 · 대한민국
우울 예측요인은 문제도박점수(β=0.37, p<0.001), 상담횟수(β=-0.37, p<0.001), 프로그램만족도(β=-0.11, p<0.05)였고 설명력은 51.2%였다. 단도박자기효능감 예측요인은 상담횟수(β=0.51, p<0.001), 문제도박점수(β=-0.22, p<0.001), 프로그램만족도(β=0.14, p<0.05)였고 설명력은 54.1%였다. 도박변화동기 예측요인은 상담횟수(β=0.30, p<0.001)와 문제도박점수(β=-0.16, p<0.05)였고 설명력은 17.7%였다. 문제도박점수는 우울(r=0.64, p<0.001)과 정적 상관, 단도박자기효능감(r=-0.60, p<0.001)·도박변화동기(r=-0.36, p<0.001)와 부적 상관이었다. 배우자가 대리변제한 경우 우울이 유의하게 높았고(p<0.001), 상담횟수가 많을수록 우울은 감소하고 단도박자기효능감·도박변화동기는 유의하게 높았다(p<0.001).
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 268명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
한국 도박중독자 치료프로그램의 실태 및 개선방안 - 형사사법학적 관점 -
최관 · 2018 · 대한민국
2018년 현재 강원랜드 중독관리센터 상담의 85% 이상이 의무적 상담 형태로 이루어지고 있다. 치료프로그램에 참여하는 도박중독자들은 치료가 아닌 다시 도박을 하기 위해 형식적으로 참여하고 있다. 도박중독은 사회성 도박, 문제성 도박, 병적 도박의 세 가지 형태로 구분된다. 국내외 치료프로그램은 약물치료, 인지행동치료, 집단치료, 가족치료 등 다양한 기법을 활용한다.
시사점 · 이를 위해 첫째, 법률적 제도가 구비되어야 한다. 셋째, 정서 및 심리적 안정을 위해 정서관리와 도박중독 극복 동기를 강화·유지할 수 있도록 프로그램을 운영하여야 한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
한국 도박중독자 치료프로그램의 실태 및 개선방안 - 형사사법학적 관점 -
최관 · 2018 · 대한민국
2018년 현재 강원랜드 중독관리센터 상담의 85% 이상이 의무적 상담 형태로 이루어지고 있다. 치료프로그램 참여자 대부분이 치료가 아닌 '강제적으로 다시 도박을 하기 위해' 형식적으로 참여하고 있다. 2017년 한국 사행산업 총매출액은 21조 9777억 원으로 2004년 이후 연평균 4% 성장률을 기록하였다. 도박중독은 사회성·문제성·병적 도박의 세 형태로 구분되며 병적 도박은 자기조절이 불가능하다.
시사점 · 셋째, 정서 및 심리적 안정을 위해 도박중독자에 대한 정서관리와 도박중독 극복 동기를 강화·유지할 수 있도록 프로그램을 운영하여야 한다. 넷째, 프로그램 종료 후 성공적인 지역사회 복귀를 위해 타인과의 성공적 관계형성을 위한 사회기술, 문제해결, 상황대처 교육이 이루어져야 한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Connectivity networks in gambling disorder: a resting-state fMRI study
Timmeren et al. · 2018 · 네덜란드
도박장애 환자는 대조군보다 ventral attention network 내 우측 middle insula 통합이 증가했다. 도박 관련 인지 왜곡은 여러 resting-state 네트워크 내 amygdala, medial prefrontal cortex, insula의 더 강한 통합과 정적으로 관련되었다.
- 나라
- 네덜란드
- 표본
- 40명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
한국 도박중독자 치료프로그램의 실태 및 개선방안 - 형사사법학적 관점 -
최관 · 2018 · 대한민국
2018년 현재 강원랜드 중독관리센터 상담의 85% 이상이 의무적 상담 형태로 이루어지고 있다. 2017년 한국의 사행산업 총매출액은 21조 9777억 원으로 2004년 이후 연평균 4%의 성장률을 기록하였다. 도박중독은 사회성 도박, 문제성 도박, 병적 도박의 세 가지 형태로 구분된다. 강원랜드 습관성 상담은 출입 1·2·3차 모두 120분의 교육시간으로 운영된다. 한국도박문제관리센터 프로그램은 교육프로그램, 치유집단상담, 자조의 3단계로 구성된다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The specificity of attentional biases by type of gambling: An eye-tracking study
McGrath et al. · 2018 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
포커 플레이어와 VLT/슬롯 플레이어는 각자의 주 도박 형태 이미지에 우선적으로 주의를 기울였다. 비도박 통제군은 도박 이미지보다 보드게임 이미지에 더 주의를 기울였다. 선행 연구 대부분은 도박꾼의 이질성과 개인적으로 관련된 도박 단서를 고려하지 않았다. 저자들은 이 결과가 도박 장애 치료에 임상적 함의를 가진다고 기술했다.
시사점 · 개인적으로 두드러진 도박 단서의 중요성을 이해하는 것은 문제 도박꾼을 위한 효과적인 주의 편향 수정 치료 개발에 정보를 제공할 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Cognitive-Behavioral Therapy for Gambling Addiction
Rizeanu · 2018 · 나라 미상
성인에서 도박장애 유병률은 노르웨이 0.6%에서 미국 7.6% 범위이며, 청소년에서는 스위스와 미국에서 0.8%이다. 인지행동치료와 행동치료의 병행이 과학적으로 검증된 치료 중 가장 효율적인 형태이다. CBT는 치료 후 3개월에 유지되는 뚜렷한 개선을 보였고, 개선은 6개월과 12개월 후에도 유지되었다. 집단치료와 개인치료 모두 3개월 추적 평가에서 효율적이다. 정신역동치료, 혐오치료, 자동 제외, 도박자 익명 모임은 효율성이 떨어진다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
A national public health programme on gambling policy development in New Zealand: insights from a process evaluation
Kolandai-Matchett et al. · 2018 · 나라 미상
산출 관련 주제로 도박 피해와 정책 필요성에 대한 의도적 인식 제고, 이해관계자 관계 개발이 확인됨 성과 관련 주제로 지역사회 인식 향상, 정책 개발 참여, 일부 직장/조직 정책 개발, 일부 의회 EGM 정책 영향이 나타남 비도박 모금 정책 개발은 흔하지 않았음 프로그램은 세 가지 정책 영역을 다루어 복잡하고 관계 형성에 많은 시간과 자원이 필요했으나 일부 정책 개발을 이끌어냄
시사점 · 직장/조직 정책 개발을 장려하려면 고용주와 사회가 부담하는 비용에 대한 인식 제고와 정책 가치에 대한 이해가 필요하다. 비도박 모금 정책 장려는 계속 어려울 가능성이 크지만, 윤리적 측면에 대한 공개 토론이 정책 검토를 촉진할 수 있다. 의회의 EGM 정책 결정에 영향을 미치는 것은 취약 지역사회의 EGM 접근성을 최소화하는 데 계속 중요할 것이다. 전 세계 지역사회가 현재 접근할 수 있는 도박 활동(온라인 도박 포함)의 범위가 확대됨에 따라, 도박 피해를 최소화하려면 (프로그램을 통해 주창된) 조직 및 공공 정책이 모두 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Cognitive distortions and gambling near-misses in Internet Gaming Disorder: A preliminary study
Wu et al. · 2018 · 중국
함께 다룬 유형 · 게임
IGD 집단은 GRCS에서 특질 인지왜곡이 높았고, 특히 기술 지향적 인지가 두드러졌다. 슬롯머신 과제에서 IGD 집단은 대조군보다 'wanting' 평가가 높았으나 'liking'에서는 차이가 없었다. IGD 집단은 슬롯머신 과제에서 지속성이 증가했다. 근접실패는 전체적으로 완전실패보다 동기를 더 높이지 않았고 집단 차이도 없었다. 페이라인 이전에 멈춘 근접실패가 이후에 멈춘 것보다 더 동기부여적이었고, 이 구분이 IGD 집단에서 약화되었다.
- 나라
- 중국
- 표본
- 44명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Exploiting online social gambling for marketing communications
Ozuem et al. · 2018 · 나라 미상
이 논문은 온라인 소셜 갬블링과 실제 금전 갬블링 환경 사이의 통합적이고 더 높은 수준의 마케팅 커뮤니케이션 프로그램을 제안한다. 이 논문은 온라인 소셜 갬블링 활동과 실제 금전 갬블링 관행 간의 연결을 뒷받침하는 의미의 암묵적 구조를 밝힌다. 소셜 갬블링 산업은 주로 현재 갬블링으로 간주되지 않기 때문에 99% 이상의 국가에서 규제되지 않는다. 소셜 갬블러의 98%는 어떤 금액도 지출할 의향이 없으며 따라서 수익성 있는 실제 금전 갬블러로 전환될 수 없다. 소셜 갬블러의 10%만 전환되더라도 고객을 소셜 갬블러에서 실제 금전 갬블러로 전환하는 것은 실제 금전 갬블링 산업을 20%에서 30%까지 성장시킬 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
The Experience of Couples in the Process of Treatment of Pathological Gambling: Couple vs. Individual Therapy
Tremblay et al. · 2018 · 나라 미상
도박꾼과 배우자 21쌍(부부치료 13쌍, 개인치료 8쌍)을 치료 시작 9개월 후 반구조화 면담했다. 부부치료에서는 부정적 귀인 변화와 도박행동 변화·재발예방에 대한 배우자 기여가 더 잘 지지되었다. 개인치료 도박꾼은 배우자 개입이 필요하지 않다고 언급할 가능성이 더 높았다. 참여자들은 두 치료 모델 모두에 만족했으나 부부치료 경험이 더 긍정적이었다.
시사점 · 향후 연구는 병적 도박 중단 시도와 관련된 부부 과정과 도박꾼 치료에 배우자를 참여시키는 다양한 방식을 탐구해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 21명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Validation of the Spanish Version of the Yale Food Addiction Scale 2.0 (YFAS 2.0) and Clinical Correlates in a Sample of Eating Disorder, Gambling Disorder, and Healthy Control Participants
Granero et al. · 2018 · 스페인
음식 중독 유병률은 섭식장애 77.8%, 도박장애 7.8%, 건강 대조군 3.3%였다. 음식 중독 심각도는 더 높은 BMI 및 정신병리와 연관됐다. 음식 중독은 높은 위험회피와 낮은 자기주도성 같은 인격 특성과 관련됐다. 스페인어판 YFAS 2.0은 우수한 심리측정적 속성과 수렴 타당도를 보였다. YFAS 2.0은 진단 하위유형을 구별하는 데 양호한 정확도를 보였다.
시사점 · 본 결과는 스페인어판 YFAS 2.0이 여러 임상 집단(즉, 섭식장애와 도박장애)에서 음식 중독을 평가하는 신뢰할 수 있고 타당한 도구로 사용될 수 있음을 실증적으로 뒷받침한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 453명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The Development of an Internet-Based Treatment for Problem Gamblers and Concerned Significant Others: A Pilot Randomized Controlled Trial
Nilsson et al. · 2018 · 스웨덴
도박자는 두 군 모두 모든 결과지표에서 호전되었으나 군 간 유의한 차이는 없었다. BCT군의 관심 주요 타인(CSO)은 개인 CBT군의 CSO보다 불안 및 우울 점수를 더 크게 낮추었다. 본 연구는 대규모 RCT 수행의 실행가능성(feasibility)을 함께 검토한 파일럿 연구였다. 총 36명(도박자 18명, CSO 18명)이 BCT 또는 개인 CBT에 무작위 배정되었다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 36명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Gambling and Impulsivity Traits: A Recipe for Criminal Behavior?
Mestre-Bach et al. · 2018 · 스페인
범죄 이력군은 정서적 긴급성과 무계획성(사전 숙고 부족) 수준이 더 높았다. 범죄 이력군은 도박장애 심각도와 도박 관련 부채가 더 컸다. 범죄 이력군은 자기주도성 수준이 더 낮았다. 범죄 이력군은 위험 감수 행동에 더 나아가는 경향을 보였다.
시사점 · 이 결과는 이처럼 연구가 부족한 집단에 새로운 시각을 제공하고, 표적화된 피해 예방 개입과 치료 프로토콜 개발을 위한 통찰을 제공한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 382명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The Contribution of Sex, Personality Traits, Age of Onset and Disorder Duration to Behavioral Addictions
Valero-Solís et al. · 2018 · 스페인
GD 남성은 조기 발병이 GD 심각도와 연관된 반면, GD 여성은 조기 발병이 새로움 추구와 연관되었다. IGD 남성은 늦은 발병이 중독 심각도, 더 나쁜 정신병리 상태, 높은 위해회피 및 자기초월 수준과 상관되었다. CB 여성은 조기 발병이 높은 보상의존 및 낮은 자기초월과, 긴 기간이 높은 누적 채무와 연관되었다. CB 남성은 조기 발병과 긴 기간이 위해회피, 자기주도성, 자기초월, 협조성의 높은 점수와 상관되었다. SA 남성은 늦은 발병과 긴 기간이 높은 장애 심각도와 상관되었다.
시사점 · 이러한 발견은 서로 다른 행동 중독에 특화된 예방 및 치료 프로그램을 개발하는 데 관련이 있다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 3,366명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Regulation of online gambling
Fiedler · 2018 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
덴마크와 영국에서는 온라인 도박이 이미 전체 게임 매출의 절반 이상을 차지하며, 강한 상승 추세를 보인다. 많은 관할권에서 온라인 시장의 상당 부분이 규제되지 않는다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Problematic Gaming and Internet Use but Not Gambling May Be Overrepresented in Sexual Minorities – A Pilot Population Web Survey Study
Broman et al. · 2018 · 스웨덴
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
문제성 도박은 비이성애자와 이성애자 간에 유의한 차이가 없었다(10% vs 11%, x2 = 0.04, p = 0.85). 게임중독척도(GAS) 중앙값은 비이성애자 집단에서 유의하게 더 높았다(13.0 vs 9.0). 문제성 게임과 문제성 인터넷 사용은 비이성애자 집단에서 유의하게 더 흔했다. 심리적 고통과 하루 3시간 초과 소셜미디어 사용도 비이성애자 집단에서 유의하게 더 흔했다. 전체 표본에서 게임과 도박은 통계적으로 연관되어 있었다.
시사점 · 이 영역은 더 많고 더 큰 규모의 연구가 필요하며, 잠재적으로 인구 내 비이성애자 개인을 대상으로 한 예방 노력이 필요하다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 605명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Trends in gambling participation and gambling severity among Finnish men and women: cross-sectional population surveys in 2007, 2010 and 2015
Castrén et al. · 2018 · 핀란드
함께 다룬 유형 · 게임
지난 1년 도박 참여율은 2007년부터 2015년까지 전체적으로 6.6%포인트(95% CI 4.9~8.3) 상승했다. 2007–2011년 여성의 도박 참여 증가(7.8%포인트, 95% CI 5.5~10.4)가 남성(5.4%포인트, 95% CI 3.2~7.6)보다 컸다. 2007년 이후 가장 인기 있는 게임 유형은 복권, 스크래치 카드, 전자 게임기(EGM)였으며, EGM 도박은 2007년 이후 감소했다. 온라인 도박은 2007년부터 2015년까지 남녀 모두에서 유의하게 증가했다. 남성의 위험 도박은 2007–2011년 감소했고, 여성의 위험 및 문제 도박은 2011–2015년 증가했다.
시사점 · 이 글은 도박 관련 피해를 예방하고 궁극적으로 가장 취약한 집단을 보호하기 위한 성별 특화 개입의 필요성에 대한 논의로 마무리된다. 추가 연구와 사업은 도박 관련 피해를 예방하고 줄이기 위해 효과적인 성별 특화 공중보건 개입을 개발하는 데 초점을 맞춰야 한다.
- 나라
- 핀란드
- 표본
- 4,722명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
Women's gambling behaviour, product preferences, and perceptions of product harm: differences by age and gambling risk status
McCarthy et al. · 2018 · 오스트레일리아
여성 509명 중 324명(63.7%)이 지난 12개월간 네 가지 상품 중 하나를 이용했다. 16–34세 젊은 여성은 다른 연령대보다 문제도박 비율이 높고 더 자주, 더 많은 상품에 참여했다. 전체적으로 EGM이 가장 빈번한 상품이었으나 젊은 여성은 스포츠 베팅과 카지노 도박을 유의하게 더 많이 했다. 말·스포츠 베팅의 위해 인식은 연령과 도박 위험 상태에 따라 유의하게 달랐고, 젊은 여성과 도박자는 덜 해롭다고 보았다.
시사점 · 성별을 고려한 접근은 공중보건 연구자와 정책 입안자가 여성 도박과 관련된 고유한 요인을 고려하도록 하여 도박 피해를 줄이고 예방하는 포괄적인 공중보건 접근에 기여할 수 있다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 509명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Exploring gambling craving through the elaborated intrusion theory of desire: a mixed methods approach
Cornil et al. · 2018 · 나라 미상
질적 분석에서 도박 갈망과 관련된 여섯 가지 구별되는 개념 범주가 도출되었다: 긍정 및 부정 정서, 외부 단서, 심상, 사고, 생리적 감각. 양적 분석은 가장 관련성 높은 유발 요인(예: 자발적 사고)과 경험적 특성(예: 시각적 심상)을 부각시켰다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 31명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Suicidal ideation and history of suicide attempts in treatment-seeking patients with gambling disorder: The role of emotion dysregulation and high trait impulsivity
Mallorquí-Bagué et al. · 2018 · 스페인
자살사고군은 더 고령(43.1 vs. 38.8세, p = .013)이고 도박장애 발병 연령이 늦었으며(30.9 vs. 26.7세, p = .005) 도박장애 심각도가 높았다. 자살사고군에서 공존 정신병리 증상, 정서조절곤란, 특성 충동성이 더 높았으나 정서조절전략 사용에서는 유의한 차이가 없었다. SEM 분석에서 나쁜 정신병리 상태가 자살사고를 직접 예측했고, 정서조절곤란과 도박장애 심각도는 이 상태를 통해 자살사고 위험을 간접적으로 높였다. 높은 특성 충동성은 도박장애 심각도를 예측했고, 자살시도 이력은 자살사고에 의해 직접 예측되었다.
시사점 · 따라서 도박장애에서의 자살률은 치료 중 이러한 영역을 특정하여 겨냥함으로써 낮아질 수 있을 것이다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 249명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
Trait impulsivity and cognitive domains involving impulsivity and compulsivity as predictors of gambling disorder treatment response
Mallorquí-Bagué et al. · 2018 · 스페인
UPPS-P 부정 긴급성이 치료 5주 시점의 낮은 순응도(B=0.113; p=0.019)와 재발(B=0.140; p=0.015)을 예측했다. UPPS-P 감각추구가 치료 종료 시점의 중도탈락을 예측했다(B=0.056; p=0.045).
- 나라
- 스페인
- 표본
- 144명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
A national survey of online gambling behaviours
Columb et al. · 2018 · 나라 미상
가장 인기 있는 온라인 도박 활동은 Sports Betting(26.9%)이었고, 가장 많이 쓰인 기기는 Mobile app(68.6%)이었다. 온라인 도박의 주된 이유는 'To win money'(84.6%), 세션 종료 이유는 'Had something else to do'(67.3%), 가장 두드러진 감정은 Excitement(60.6%)였다. 75%가 도박 자금을 마련하기 위해 빌리거나 팔아야 했다고 응답해 중증도 관련 소견이 있었다. 39.9%가 'The potential dangers of gambling should be advertised'에 강하게 동의했다. 참가자의 다수가 도박 행동으로 인해 정신적·재정적 측면 모두에서 부정적 영향을 받았다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 208명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Effects of a depression-focused internet intervention in slot machine gamblers: A randomized controlled trial
Bücker et al. · 2018 · 독일
ITT 분석에서 개입은 통제군 대비 우울 증상과 도박 관련 증상 모두 유의하게 감소시켰고 효과크기는 중간에서 강했다. PP 분석은 높은 미완료율과 제한된 통계적 검정력 때문에 유의한 결과를 내지 못했다. 조절 분석에서 Deprexis는 기저 도박 관련 증상이 높은 사람과 외로움 때문에 도박하는 사람에게 특히 유익했다. 도박 문제자 약 90%가 도움을 구하지 않거나 치료를 중단한다고 보고되었다. 병적 도박자 중 주요 우울증 유병률은 29.9%로 보고되었다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 140명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Addiction-Like Mobile Phone Behavior – Validation and Association With Problem Gambling
Fransson et al. · 2018 · 스웨덴
함께 다룬 유형 · 스마트폰
TMD의 내적 일관성은 Cronbach's alpha 0.905로 수용 가능한 수준이었다. TMD는 주관적 모바일 의존과 유의한 상관을 보였다. 여성이 TMD에서 더 높은 점수를 보였고, 15-18세가 가장 높은 평균 점수를 보였다. TMD 점수는 연령과 성별을 통제했을 때만 문제 도박과 유의하게 연관되었다. 모바일 폰 사용과 관련된 여러 개별 문항들이 문제 도박과 연관되었다.
시사점 · TMD는 수용 가능한 내적 일관성을 보였고 주관적 의존과 상관이 있었으며, 향후 확인적 요인분석이 권장된다. 모바일 폰 사용과 문제 도박 간의 연관성이 가능할 수 있으나 추가 연구가 필요하다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 1,515명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
도박중독자의 자살시도와 극복경험에 대한 현상학적 연구
강준혁 외 · 2018 · 대한민국
자료 분석에서 총 127개의 의미단위와 16개 하위주제, 5개 주제를 추출했다. 참여자들은 파산, 사채빚, 패배감, 고립감, 죄책감 등 바닥체험 속에서 자살을 시도했다. 남겨질 가족에 대한 걱정, 생존본능, 내 몸에 대한 걱정이 자살시도 직전 동요를 일으키는 보호요인으로 작용했다. 가족, 상담사, 동료 회복자들의 지지와 도박보다 소중한 것에 대한 알아차림이 회복에 도움이 되었다. 회복한 참여자들은 새로운 길을 찾고 중독자에서 치유자로 봉사활동을 하며 살아갔다.
시사점 · 연 구자들은도출된연구결과를바탕으로도박문제전문가들과협력하여도박문제가있는자살시도자를도울것, 도박중독경험이 있는동료회복자들을동료상담사나멘토로실천현장에활용할것, 도박으로인해발생한경제적문제와감정문제를동시에고 려할것, 인지치료나봉사활동프로그램을활용해내담자의인식전환이가능하도록도울것을제안하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 10명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
Ethical Gambling: A Necessary New Point of View of Gambling in Public Health Policies
Chóliz · 2018 · 나라 미상
2016년 세계 도박 수익은 US $464 billion으로 추정되었다. 도박 수익의 상당 부분(15~40%)이 문제 도박자에게서 나온다. 34개 연구 메타분석에서 전자도박기계(EGM) 밀도와 도박 장애의 관계가 확인되었다. 미국 연구에서 거주지 10마일 이내 카지노 존재와 문제 도박의 관계가 확인되었다. 사전 약정(pre-commitment)은 피해 최소화 기법으로 유망하다.
시사점 · 제안된 핵심 조치는 정부가 발급하며 모든 도박 유형에 의무화되는 개인 도박 스마트 카드(PGSD)이다. 주요 해결책은 행정 당국이 도박자의 과도한 도박을 막고, 특히 과도한 금액 손실을 막는 효과적인 조치를 마련하는 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Cognitive Deficits in Executive Functions and Decision-Making Impairments Cluster Gambling Disorder Subtypes
Mallorquí-Bagué et al. · 2018 · 스페인
신경심리 기능에 따라 두 집단이 확인됨: 집단 1(n=106, 69.7%)은 Low Impaired Executive Function, 집단 2(n=46, 30.3%)는 High Impaired Executive Function으로 명명됨. 집단 2는 집단 1보다 유의하게 더 고령이었고, 실업 상태였으며, 도박장애 발병 평균 연령이 더 높았다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 145명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Women's gambling behaviour, product preferences, and perceptions of product harm: differences by age and gambling risk status
McCarthy et al. · 2018 · 오스트레일리아
응답자 509명 중 324명(63.7%)이 지난 12개월간 카지노·EGM·경마·스포츠베팅 중 하나를 이용했다. 16–34세 젊은 여성은 다른 연령대보다 문제도박 비율이 높고 더 자주, 더 많은 상품에 걸쳐 도박했다. 전체적으로 EGM이 가장 빈번한 상품이었으나 젊은 여성은 스포츠베팅과 카지노 이용 가능성이 유의하게 높았다. 젊은 여성은 '밤 외출', '친구와 함께', '쉬운 접근성', '큰돈 당첨 가능성' 때문에 도박 상품에 참여했다. 경마·스포츠베팅 위해 인식은 연령과 도박 위험 상태에 따라 유의하게 달랐고, 젊은 여성과 도박자는 덜 해롭다고 인식했다.
시사점 · 성별을 고려한 접근은 공중보건 연구자와 정책 입안자가 도박 피해를 줄이고 예방하기 위한 포괄적 공중보건 접근에서 여성의 도박과 관련된 고유한 요인을 고려하도록 보장할 것이다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 509명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Piloting the addition of contingency management to best practice counselling as an adjunct treatment for rural and remote disordered gamblers: study protocol
Christensen et al. · 2018 · 캐나다
도박장애 성인 54명을 CM+ 또는 CBT 단독에 무작위 배정하며, 약 20% 탈락 후 44명(군당 n=22)이 예상된다. 도박 치료를 찾는 사람의 33%–50%가 문제를 해결하기 전에 탈락하며, 충동성 점수가 더 높은 사람이 탈락할 가능성이 더 높다. 문제성 도박에 대한 유일한 발표된 CM 연구는 도박 빈도, 도박에 쓴 시간, 도박에 쓴 돈, 순손실의 유의한 감소를 발견했다. CM+는 집단 내 변화를 검출하기에 충분한 검정력(d=1.02, n=22, α=0.05, power=99%)을 갖는 것으로 추정되는 반면, CBT 단독은 검정력이 부족할 가능성이 있다(d=0.28, power=35%).
시사점 · 인터넷 전달은 상담 서비스 전달을 위한 비용 효율적인 접근법을 제공할 수 있다. 조건부 관리(contingency management)는 치료 참석률과 연구 유지율을 향상시킬 가능성이 있다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 54명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-NC
Piloting the addition of contingency management to best practice counselling as an adjunct treatment for rural and remote disordered gamblers: study protocol
Christensen et al. · 2018 · 캐나다
이 시험은 치료를 원하는 참가자 54명을 무작위 배정하여 44명(약 20% 탈락, 군당 n=22)을 확보할 것이다. CM+ 조건은 기저시점-완료시점 변화를 검출하기에 충분한 검정력을 갖는 것으로 추정된다(d=1.02, n=22, α=0.05, 추정 검정력=99%). CBT 단독군은 기저시점-완료시점 변화를 검출하기에 검정력이 부족할 가능성이 있다(d=0.28, α=0.05, n=22, 추정 검정력=35%). 반복측정 집단 간 상호작용 분석은 검정력=92%를 산출할 것으로 추정된다(f=0.25, α=0.05, 집단=2, 측정 횟수=12). 예측: CM+는 CBT보다 더 많은 회기에 참석하고 더 많은 금욕 회기를 보고할 것이며, 금욕은 도박 충동, 충동성, 물질 사용과 관련이 있다.
시사점 · 인터넷 전달은 상담 서비스 전달을 위한 비용 효율적인 접근법을 제공할 수 있다. 조건부 관리(contingency management)는 치료 참석률과 연구 유지율을 향상시킬 가능성이 있다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 54명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-NC
Primary and Secondary Diagnoses of Gambling Disorder and Psychiatric Comorbidity in the Swedish Health Care System—A Nationwide Register Study
Håkansson et al. · 2018 · 스웨덴
전체 2,099명 중 77%가 남성이었고, 외래 1,784명·입원 629명이 포함되었다. 동반 정신과 진단은 73%에서 등록되었고 여성(77%)이 남성(71%)보다 많았다(p < 0.01). 외래 치료 이용은 연구 기간 중 거의 4배 증가했고 신규 환자의 평균 연령은 감소했다. 불안 및 정동 장애가 가장 흔한 동반 진단 하위군이었고, 여성에서 더 흔했다. 물질사용장애 유병률은 성별에 따라 다르지 않았다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 2,099명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Young people's awareness of the timing and placement of gambling advertising on traditional and social media platforms: a study of 11-16-year-olds in Australia
Thomas et al. · 2018 · 오스트레일리아
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
청소년 대다수(n = 101, 91.0%)가 TV에서 도박 광고를 본 것으로 회상했다. 79명(71.2%)이 스포츠 경기나 게임 중 도박 광고를 회상했다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 111명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
청소년의 돈을 딴 경험과 도박 유해환경이 문제도박에 미치는 영향: 성별 비교를 중심으로
이래혁 외 · 2018 · 대한민국
돈을 딴 경험이 있는 청소년은 문제도박 가능성이 약 8.4배 높았다(OR=8.360, p<.001). 주변에 도박자가 있는 경우 문제도박 가능성이 약 5배(OR=4.958, p<.001) 높았다. 통합모형에서 돈을 딴 경험(OR=6.815), 주변 도박자(OR=2.680), 주변 도박장(OR=1.269) 순으로 영향력이 컸다. 돈을 딴 경험이 문제도박에 미치는 영향은 남학생에게서 더 두드러졌다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 14,008명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
청소년의 인터넷게임 이용이 도박경험에 미치는 영향
한영근 외 · 2018 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
성별, 약물사용, 도박행동 친구 수 및 인터넷게임 이용 등이 청소년의 도박행동을 통계적으로 유의미하게 예측하는 것으로 나타났다. 전체 1,827명 응답자 중 지난 1년간 도박을 경험한 청소년은 45명으로 2.5%에 불과했다. 약물 사용경험이 있는 청소년은 270명(14.8%), 도박을 경험한 친구가 있는 청소년은 98명(5.4%)으로 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,827명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Daily Fantasy Sports Players: Gambling, Addiction, and Mental Health Problems
Nower et al. · 2018 · 미국
도박 활동 수가 많을수록, 도박 빈도가 높을수록, 남성일수록, 지난해 자살 사고를 보고할수록 DFS 참여를 예측했다. 히스패닉(백인 대비)과 미혼(기혼·동거 대비)은 DFS 참여 오즈를 두 배로 높였다. DFS 참여자 299명 중 97.7%(292명)가 다른 도박도 했고, DFS만 한 사람은 7명(모두 남성)이었다. DFS 참여자는 비참여 도박자보다 젊었다(평균 35.4세 대 47.3세).
시사점 · 향후 연구는 DFS 참여자의 동기와 가능한 병인적 하위유형, 그리고 DFS 참여의 성격과 경과를, 특히 도박 행동 및 도박과 다른 문제의 발생과의 관련성 속에서 검토해야 한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 2,146명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Betting is Loving and Bettors are Predators: A Conceptual Metaphor Approach to Online Sports Betting Advertising
Lopez-Gonzalez et al. · 2018 · 나라 미상
스페인·영국 TV 온라인 스포츠 베팅 광고 133편에서 네 가지 구조적 은유(사랑, 시장, 스포츠, 자연환경)를 확인했다. 이 은유들은 29개 베팅 브랜드에 걸쳐 폭넓게 나타났다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 135명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
노인 도박중독자의 회복경험에 관한 질적 사례 연구: 카지노 단도박자를 중심으로
강준혁 외 · 2018 · 대한민국
세평적 사례선택으로 65세 전후, 12개월 이상 단도박 유지 중인 노인 5명을 선정하고 1:1 심층면담을 2회씩 실시했다. 사례 간 분석을 통해 총 13개의 통합주제를 추출하고 단도박 계기, 단도박 후 갈등 요인, 회복방식으로 구분했다. 깨어진 환상과 죽음불안이 단도박의 계기가 되었고, 고독감·허송세월에 대한 후회·불안한 노후·늙은 몸·무료함·생활도박의 유혹이 회복과정의 갈등 요인이었다. 새로운 생활세계 구축, 생활고 극복, 타자를 통한 반성, 대안적 활동, 소박한 꿈과 희망 생성을 통해 도박중독에서 벗어나고 있었다.
시사점 · 연구자들은 이 같은 연구결과를 바탕으로 죽음 성찰 기회 제공, 서비스 접근성 확대, 노인 일자리 제공, 회복 환경 조성에 대한 필요성, 노년기 특성이 반영된 회복프로그램 개발 및 적용을 제안했다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 5명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
도박중독 회복 과정의 영성체험 연구
심수현 · 2018 · 대한민국
영성체험 이전 단계의 도박자를 '존재를 추구하는 자'로 규정하고, 초월적 존재와의 관계의지가 영적 수행의 의례로 이어짐을 밝혔다. 회복은 참 자기를 발견하는 과정이며 결과적으로 영적 성장과 회복유지로 나타났다. 실천적·행동적 의례가 도박 회복 내러티브를 신의 내러티브와 연결하는 중요한 매개체가 된다. 회복 과정의 영적 여정에서 해석자로서 기독상담자의 역할을 제안하였다.
시사점 · 또한 회복 과정의 영적 여정에 해석자로 서의 기독상담자의 역할을 제안하였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 10명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
Validation of the Gambling Follow-up Scale-Korean Version: An Outcome Measure in the Treatment of Gambling Disorder
Chun 외 · 2018 · 대한민국
GFS-K는 중간 수준의 내적 일관성을 보였고, 확인적 요인분석에서 자조활동(5번) 문항을 제외한 단일요인 모형이 자료에 가장 적합했다. GFS-K는 준거척도들과 중간 정도의 수렴을 보였다. GFS-K 점수는 변화민감도가 우수하고 치료 후 회복된 환자와 회복되지 않은 환자를 잘 변별했다. 회복에 대한 절단점 17은 민감도 77%, 특이도 75%를 나타냈다.
시사점 · GFS-K는 치료 중인 도박자에 대한 신뢰할 수 있는 추적 관찰과 치료 효과 평가에 적합하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 2,478명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박중독 회복에서 영성의 활용
박상규 · 2017 · 대한민국
도박중독에서 벗어나 2년 이상 회복을 유지한 남성 5명을 대상으로 영성에 대한 질문을 하였으며, 참여자들의 평균 회복기간은 6년이었고 평균연령은 55세였다. 회복자들은 영성을 위대한 힘, GA 모임을 통해 다른 사람과 함께 하는 것, 성령, 신과 교감할 수 있는 사랑의 실천 등으로 표현하였으며 GA 모임이 영성의 주요한 기반이 되고 있음을 보여준다. 선행연구에서 도박문제의 심각도는 영성의 요소인 내적 자원, 자각, 연결성과 유의한 부적 상관을 가지며, 회복 중인 개인들은 도박행동을 지속하는 이들에 비해 영성의 수준이 유의하게 높은 것으로 확인되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 5명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
도박장애의 선별, 진단, 평가 및 치료 알고리듬
최삼욱 외 · 2017 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 마약
국내 일반인구 20,000명 대상 조사에서 도박장애 유병률은 5.4%로 나타났다. SOGS는 20문항, PGSI는 9문항으로 총점에 따라 위험 수준을 분류한다. DSM-5에서 불법행위 문항이 제거되어 9개 문항으로 심각도를 평가한다. Opioid 길항제는 메타분석에서 유일하게 효과가 입증된 약물이다. 약물치료와 집단 CBT 병용 시 치료유지 기간이 유의하게 길었다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Cognitive distortions among older adult gamblers in an Asian context
Subramaniam et al. · 2017 · 싱가포르
참가자 평균 연령은 66.2세였고, 남성이 18명, 중국계가 16명이었으며 도박 시작 평균 연령은 24.5세였다. 인지 왜곡은 통제 착각, 확률 통제, 해석 통제의 세 조직 주제로 나타났다.
- 나라
- 싱가포르
- 표본
- 25명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Children's attitudes towards Electronic Gambling Machines: an exploratory qualitative study of children who attend community clubs
Bestman et al. · 2017 · 나라 미상
아이들은 클럽에서의 EGM을 기억했으며, 여기에는 위치, 청각적 자극, 외형이 포함되었다. 아이들은 EGM 행동에 관한 정보를 기억했으며, 특히 성인이 이러한 기계에서 도박하는 이유를 가장 두드러지게 기억했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 45명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Cultural competence in working with the Arab Australian community: a conceptual review and the experience of the Arab Council Australia (ACA) gambling help counselling service
Mazbouh-Moussa et al. · 2017 · 오스트레일리아
CALD 공동체는 도박 참여율이 낮지만 도박하는 사람들은 문제성 도박 징후를 보일 가능성이 더 높다. 아랍계 호주인은 호주 인구의 1.4%(321,728명)이며 아랍어는 가정에서 영어 다음으로 가장 많이 쓰이는 언어다. 문화적 신념과 기대가 위험 감수 결정, 도박 문제 인식, 도움 추구 선호에 영향을 미친다. 정치·국제 안보 사건과 관련된 문화적으로 민감한 문제가 아랍계 호주인의 도움 추구 개방성과 의지에 영향을 주었다. 아랍계 호주인 공동체 내의 다양성을 인식하는 것이 문화적 역량과 문화적 민감성을 높이는 전제조건이라고 제안한다.
시사점 · 결론적으로, 우리는 아랍계 호주인 공동체 내의 다양성을 인식하는 것이 아랍계 호주인과 함께 일하는 조력 전문가들의 문화적 역량과 문화적 민감성을 높이는 전제조건이라고 제안한다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
What do children observe and learn from televised sports betting advertisements? A qualitative study among Australian children
Pitt et al. · 2017 · 나라 미상
아동들은 스포츠 베팅 광고를 구체적으로 기억했으며, 유머가 가장 흥미를 끄는 소구 전략이었다. 아동들은 특정 소구 전략을 설명하고 이러한 전략을 베팅 브랜드와 연결했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 48명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Using Virtual Reality in the Treatment of Gambling Disorder: The Development of a New Tool for Cognitive Behavior Therapy
Bouchard et al. · 2017 · 캐나다
VR 몰입은 빈번한 도박자에게서 비빈번한 도박자보다 그리고 통제된 기술 게임보다 유의하게 더 강한 도박에 대한 욕구와 긍정적 기대를 유발했다. VR에서 유발된 갈망은 실제 비디오 복권 단말기에서의 도박으로 인한 갈망만큼 강했다. 두 세션 VR CBT 프로토콜은 실행 가능했으며 더 많은 고위험 상황과 역기능적 사고를 확인하는 데 도움이 되었다. 재발 방지 훈련 중 갈망을 유발하는 것은 치료 결과와 유의하게 관련되었다. 상상으로 충동을 유발하는 것과 비교했을 때, VR은 더 강하거나 더 오래 지속되거나 더 통제 불능으로 느껴지는 충동을 초래하지 않았다.
시사점 · 치료 프로그램에서 VR 세션 수를 늘리는 것에 관한 것을 포함하여 향후 연구를 위한 제안이 제공된다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 64명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Problem gambling among ethnic minorities: results from an epidemiological study
Caler et al. · 2017 · 미국
함께 다룬 유형 · 게임
히스패닉 집단에서 고위험 문제 도박 비율이 가장 높았다. 히스패닉은 다른 집단보다 물질 사용·남용, 지난달 정신건강 문제, 행동 중독, 지난해 자살 사고를 보고할 가능성이 유의하게 높았다. 백인 고위험 문제 도박의 주요 예측요인은 젊은 남성, 도박하는 친구·가족, 나쁜 건강 상태, 물질 사용, 온라인·오프라인 주 1회 이상 도박, 다양한 도박 활동이었다. 소수민족 고위험 문제 도박에서는 성별이 예측요인이 아니었고, 도박하는 친구·가족, 온라인 전용 도박, 행동 중독, 즉석 복권과 게임기 이용이 특징이었다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 2,173명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
How gambling harms experienced by Pacific people in New Zealand amplify when they are culture-related
Kolandai-Matchett et al. · 2017 · 뉴질랜드
태평양계 사람들이 겪는 도박 피해는 일반 인구와 유사했으나, 일부 피해가 발현되는 문화적 맥락은 복잡했다. 자료에서 집단주의, 증여, 도박 기반 모금, 가부장제, 축복 신앙, 스포츠 유명인이라는 여섯 가지 문화-도박 교차 주제가 도출되었다. 2012년 전국 대표 표본(N = 6251)에서 태평양계 사람의 8%가 중간 위험 또는 문제 도박자로 분류되었다. 태평양계 사람(32%)은 다른 민족보다 타인의 도박으로 인한 재정적 악영향을 더 자주 보고했다. 1031명의 태평양계 표본에서 도박 참여와 삶의 질 지표(신체 건강, 정신적 안녕, 재정 상황, 전반적 삶의 만족)의 낮은 자기평가 사이에 유의한 연관성이 발견되었다.
시사점 · 이는 태평양계 사람들의 도박 피해에 대한 보건 부문의 이해를 높이는 것의 가치와, 문화적으로 적절한 피해 최소화 전략 및 예방 개입의 필요성을 뒷받침한다. 이 집단을 위한 문화적으로 적절한 예방 개입과 피해 최소화 전략에 대한 제안을 제공한다.
- 나라
- 뉴질랜드
- 표본
- 34명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Deficit of state-dependent risk attitude modulation in gambling disorder
Fujimoto et al. · 2017 · 일본
도박장애군(n=21)과 건강 대조군(n=29)은 평균적 위험 선택 확률에서 유의한 차이를 보이지 않았다(F(1,240)=0.48, P=0.49). 단기 금주 도박장애 하위군(n=11)은 낮은 할당량 조건에서 건강 대조군보다 위험 선택 경향을 보였다(d.f.=39, P=0.033, rank-sum test). 치료 중 도박장애 환자(n=16)에서 금주 기간과 낮은 할당량 조건의 위험 선택 확률 간 강한 음의 상관이 관찰되었다(r=−0.73, P=0.0014). fMRI 분석에서 할당량 부호화와 관련하여 dlPFC 기능 저하가 확인되었다.
시사점 · 할당량 하에서 위험 태도의 유연한 조절에 초점을 맞추는 것은 도박장애의 정신병리를 더 잘 이해하는 데 기여할 수 있다.
- 나라
- 일본
- 표본
- 50명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Genetic and Environmental Influences on Gambling: A Meta-Analysis of Twin Studies
Xuan et al. · 2017 · 나라 미상
전체 표본에서 중간 정도의 가산적 유전 영향(a2 = 0.50)과 비공유 환경 영향(e2 = 0.50)이 나타났다. 증상 중심 평가로 측정한 장애 도박의 유전 영향(53%)이 행동 중심 평가의 일반 도박(41%)보다 컸다. 성인의 유전 영향(53%)이 청소년(42%)보다 컸다. 남성 도박의 유전 영향(47%)이 여성(28%)보다 컸다. 공유 환경은 여성 도박에는 noticeable한 영향을 미쳤으나(c2 = 14%) 남성 도박에는 영향이 없었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 18명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Exploring the relationship between reward and punishment sensitivity and gambling disorder in a clinical sample: a path modeling analysis
S et al. · 2017 · 나라 미상
보상 민감성과 처벌 민감성은 모두 SEM에서 도박 중증도 증가와 정적으로 직접 연관되었다. 이 모델은 이러한 민감성들을 사회인구학적 변수 및 특정 성격 특성과도 연결했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 831명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Problem gambling and substance use in patients attending community mental health services
Manning et al. · 2017 · 오스트레일리아
함께 다룬 유형 · 마약 · 담배
도박 참여율 41.6% [95% CI = 38.2–44.9], PGSI 기준 문제 도박자 6.3% [CI = 4.7–8.0] 전체 표본의 21.9%, 도박 참여자의 52.6%가 저위험·중등도위험·문제 도박자로 분류됨 문제·중등도위험 도박자는 니코틴 및 불법 약물 의존 비율이 유의하게 높았음 (p < .001) 현재 약물 사용 진단(OR = 4.31), 경계성 인격(OR = 2.59), 양극성(OR = 2.01), 정신증(OR = 1.83) 장애가 문제 도박의 유의한 예측인자 일반 성인 인구 대비 도박 참여율은 낮았으나 문제 도박자…
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 837명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
How do online sports gambling disorder patients compare with land-based patients?
Estévez et al. · 2017 · 스페인
비스포츠 인터넷 도박자는 오프라인 도박자 및 온라인 스포츠 도박자보다 젊었다. 비스포츠 인터넷 도박자는 오프라인 도박자보다 부채 수준이 더 높았다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,743명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Problematic internet use in gamblers: impact on clinical and cognitive measures
Chamberlain et al. · 2017 · 미국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
문제적 인터넷 사용군은 전체 표본의 18%(37/206)였다. 문제적 인터넷 사용 도박자는 삶의 질과 자존감이 더 낮았다. 간헐적 폭발장애, 도박장애 증상, ADHD 증상, 반사회적 인격장애, PTSD 비율이 더 높았다. 의사결정 및 공간작업기억에서 상대적 결손이 관찰되었다. 선형회귀에서 도박장애 증상 증가와 ADHD 증상 증가가 문제적 인터넷 사용과 가장 유의하게 연관되었다.
시사점 · 문제적 인터넷 사용의 정의를 정교화하고 그 임상적·인지적 연관성을 탐구하는 것은 문제적 도박의 치료에 매우 관련성이 높을 것으로 보인다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 206명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Distorted Beliefs about Luck and Skill and Their Relation to Gambling Problems and Gambling Behavior in Dutch Gamblers
Cowie et al. · 2017 · 네덜란드
GCI 하위척도는 모든 시점에서 내적 일관성을 보였고 시점 간 중등도 이상으로 상호상관되었다. Luck/Chance는 도박 문제와 정적으로 관련되었고 Skill/Attitude는 도박 행동과 관련되었다. 두 하위척도는 상호상관되지만 서로 다른 도박 결과와 관련되는 것으로 나타났다. 1개월 및 6개월 간격에 걸쳐 GCI 척도의 예측 타당성에 대한 첫 증거가 확인되었다.
시사점 · 과도하고 문제성 있는 도박에 대한 개인의 위험을 완전히 이해하고 다루기 위해 연구와 임상 실무에서 두 가지 유형의 인지 왜곡을 모두 고려할 것을 권장한다.
- 나라
- 네덜란드
- 표본
- 49명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Psychometric Characteristics of a New Scale for Measuring Self-efficacy in the Regulation of Gambling Behavior
Barbaranelli et al. · 2017 · 이탈리아
탐색적·확인적 요인분석 결과 두 요인 구조가 확인됨: 도박행동 자기조절 효능감과 위험한 도박행동 회피 효능감. 두 번째 연구에서 두 요인 해법의 반복 가능성이 확인되었고, 두 효능감 차원은 도박 관련 여러 측정치 및 도박 신념·동기·위험성향·충동성과 높은 상관을 보임. 로지스틱 회귀분석에서 자기조절 도박행동 효능감이 PGSI와 SOGS로 측정한 문제도박을 설명하는 데 특히 중요한 것으로 나타남. 저자들은 자기효능감이 문제도박에 대한 핵심적 보호요인임을 입증했다고 기술함.
- 나라
- 이탈리아
- 표본
- 2,015명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Impulsivity influences betting under stress in laboratory gambling
Canale et al. · 2017 · 나라 미상
스트레스 조건과 무관하게 참가자들은 단일 손실 후 승산이 높아진 것처럼 행동했다. 스트레스 효과는 충동성 특성에 따라 달라졌다: 인내력이 부족한 개인은 스트레스 조건에서 손실 후 통제 조건보다 더 많이 도박했다. 충동성 특성이 스트레스가 사전 피드백과 모호성 하 선택의 관계에 미치는 차별적 효과를 설명할 수 있음을 지지한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 60명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Problem Gambling among Adolescent Girls in Croatia—The Role of Different Psychosocial Predictors
Huic et al. · 2017 · 크로아티아
여고생 7.4%가 규칙적 도박자로 분류되었다. 평생 한 번이라도 도박한 862명 중 11.2%는 위험 도박자, 3.2%는 문제 도박자였다. 여아는 로또와 즉석복권을 선호했으나 규칙적 도박자는 스포츠 베팅을 선호했다. 인지 왜곡, 돈을 벌기·도박을 잘하기·긴장 완화 동기, 큰 당첨 경험과 계속 도박하려는 충동, 친구의 도박, 다른 위험·비행 행동, 도박 빈도가 문제도박을 예측했다. 기분이 좋아지기 위한 동기의 중요성은 의문시되었다.
시사점 · 본 연구 결과가 청소년 도박 예방의 보편적 프로그램과 표적 프로그램 모두에 주는 함의를 논의한다.
- 나라
- 크로아티아
- 표본
- 1,372명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Income Inequality and Adolescent Gambling Severity: Findings from a Large-Scale Italian Representative Survey
Canale et al. · 2017 · 이탈리아
ARPG 유병률에 남북 구배가 나타나 시칠리아 11%, 발레 다오스타 2%였다. 소득 불평등이 높은 지역 학생은 낮은 지역 학생보다 ARPG일 가능성이 유의하게 높았다(성별·가족구조·가족부유도·지각된 사회적 지지·지역 부유도 보정 후). 부모와 교사로부터의 지각된 사회적 지지는 ARPG와 부적으로 관련되었다.
시사점 · 이 연구의 결과는 경제 정책의 영향을 받는 사회 내 부의 분포가 청소년 도박 행동에 간접적으로 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 이탈리아
- 표본
- 20,791명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The protective role of religiosity against problem gambling: findings from a five-year prospective study
Mutti-Packer et al. · 2017 · 캐나다
기저시점에서 예배 참석 빈도가 높을수록 PPGM 점수가 낮았다 (남성 β= −0.54, 여성 β= −0.68, p < 0.001). 기저시점에서 개인적 종교성이 높을수록 PPGM 점수가 낮았다 (남성 β= −0.17, 여성 β= −0.13, p < 0.001). 예배 참석의 효과는 여성에서 더 컸고 (χ2diff(44) = 336.8, p < 0.001), 개인적 종교성의 효과는 남성에서 더 컸다 (χ2diff(36) = 213.4, p < 0.001). 종교적 소속에 따른 결과는 혼재되어 있었다. 어떤 종교성 또는 종교적 소속 지표도 시간에 따른 문제도박 심각도의 전반적 감소와 관련되지 않았다.
시사점 · 이러한 결과는 종교성이 문제도박 심각도에 대한 정적인 보호 요인으로 작용할 수 있으나, 시간에 따른 문제도박 심각도의 변화를 예측하는 데에는 덜 중요한 역할을 할 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 4,121명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Who Seeks Treatment When Medicine Opens the Door to Pathological Gambling Patients—Psychiatric Comorbidity and Heavy Predominance of Online Gambling
Håkansson et al. · 2017 · 스웨덴
환자 106명 중 80%(n=85)가 남성이었고 중앙 연령은 31.5세(범위 18–72)였다. 58%(n=61)가 병적 도박 외 정신과 진단을 받았고, 비물질 관련 정신과 진단은 52%(n=55)였다. 문제 도박 유형이 기록된 95명 중 온라인 카지노 또는 온라인 스포츠 베팅이 84%(n=80), 온라인 도박 전체는 89%(n=85)였다. 비물질 관련 정신과 동반질환은 여성 성별과 유의하게 연관됐다. 여성(중앙값 43세, n=21)과 남성(중앙값 30세, n=85)의 연령 차이는 p=0.05로 거의 유의했다.
시사점 · 높은 동반질환 비율은 문제 도박에서 구조화된 정신과 평가가 필요함을 시사하며, 특히 병적 도박이 있는 여성 환자에 주목해야 한다.
- 나라
- 스웨덴
- 표본
- 106명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Is Gambling Disorder associated with impulsivity traits measured by the UPPS-P and is this association moderated by sex and age?
Savvidou et al. · 2017 · 스페인
GD 환자에서 평가된 충동성 차원에 성별 차이는 발견되지 않았다. 연령은 숙고 부족 및 감각 추구와 음의 선형 추세를, 긍정적 긴급성과 양의 선형 추세를 보였다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 406명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Food Addiction in Gambling Disorder: Frequency and Clinical Outcomes
Jiménez-Murcia et al. · 2017 · 스페인
FA 진단의 점유병률은 9.2%였다. FA 비율은 여성(30.5%)이 남성(6.0%)보다 높았다. FA 유병률은 나이가 많을수록 낮았다. FA 점수가 높은 환자는 심리적 상태가 더 나빴다. 해로움 회피와 자기초월이 높고 협조성이 낮을수록 FA 진단 위험이 증가했다(R2 = 0.18).
시사점 · GD 치료 개입 및 관련 행동 중독은 문제적 섭식 행동과의 잠재적 연관성을 고려해야 하며, 환자가 이 행동을 더 잘 관리하도록 돕는 기법을 포함하는 것을 목표로 해야 한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 458명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The Intergenerational Transmission of At-Risk/Problem Gambling: The Moderating Role of Parenting Practices
Dowling et al. · 2017 · 오스트레일리아
아버지의 문제 도박을 인정한 참가자(23.3%)는 또래(5.4%)보다 위험/문제 도박자로 분류될 가능성이 4.3배 더 높았다. 어머니의 문제 도박을 인정한 참가자(6.9%)는 또래(4.0%)보다 위험/문제 도박자로 분류될 가능성이 더 높지 않았다. 어머니의 문제 도박과 인구통계학적 변수를 통제한 후에도 아버지의 문제 도박은 자녀의 위험/문제 도박을 유의하게 예측했다. 어머니의 문제 도박과 자녀의 위험/문제 도박 간의 관계는 부모의 관여에 의해 완충되었다.
시사점 · 부모의 관여는 도박 문제의 세대 간 전이를 줄이기 위해 고안된 예방 및 개입 노력의 잠재적 후보이다. 따라서 아버지의 도박 문제와 관련된 것으로 보이는 더 큰 전이 위험을 약화시키는 요인을 확인하기 위한 추가 연구가 필요하다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 612명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Gambling Harm and Crime Careers
May-Chahal et al. · 2017 · 영국
잠재계층분석 결과 PGSI 응답으로 측정한 도박행동 군집이 6개 발견되었고, 주로 손실 추격 행동으로 구분되었다. 경찰청(PNC) 종단 범죄자료에서 빈도와 지속성으로 구분되는 4가지 범죄경력 유형이 확인되었다. 높은 수준의 손실 추격과 범죄경력의 고빈도 범죄 간에 유의한 연관성이 발견되어 충동조절이 매개요인일 가능성이 제시되었다. 수감자의 문제도박률이 일반인구보다 높다는 첫 번째 가설은 지지되었으나, 도박이 범죄집단에서 매우 흔할 것이라는 두 번째 가설은 지지되지 않았다. 도박행동과 약물사용 간의 이변량 분석에서 세 번째 가설은 부분적으로 지지되었다.
시사점 · 이 결과는 도박 피해에 대한 세분화된 분류를 제공하며, 범죄자 집단 내에서 서로 다른 수준의 맞춤형 개입이 필요함을 시사한다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 1,057명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Treatment modalities for patients with gambling disorder
Choi et al. · 2017 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 마약
GD의 일반 인구 유병률은 1.2–7.1%로 보고되었다. 최근 메타분석에서 위약 대비 유의한 이득을 보인 약물은 오피오이드 수용체 길항제뿐이었다. 날트렉손은 18주 시험에서 도박 충동·사고·행동의 강도를 줄이는 데 효과적이었다. 플루복사민은 일부 연구에서 효과적이었으나 다른 연구에서는 통계적 유의성에 이르지 못했다. 톱피라메이트는 한 이중맹검 위약대조 시험에서 도박 갈망·시간·금전·인지왜곡을 줄이는 데 위약보다 우수했다.
시사점 · 따라서 향후 연구는 SSRIs의 최적 용량과 치료 기간을 규명하는 데도 초점을 맞출 필요가 있다. 따라서 임상의는 GD 환자에게 이 약물들을 처방할 때 주의해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Prevalence of Adolescent Problem Gambling: A Systematic Review of Recent Research
Calado et al. · 2017 · 나라 미상
청소년의 0.2~12.3%가 문제도박 진단 기준을 충족한다. 북미 문제도박 유병률은 2.1~2.6%, 오세아니아는 0.2~4.4%, 유럽은 0.2~12.3%였다. 최종 검토에 포함된 연구는 44편이었다. 연구 대부분은 유럽(35편)에서 수행되었고, 오세아니아 5편, 북미 2편, 남미 1편, 아시아 1편이었다. 소수이지만 유의미한 청소년 집단이 도박 관련 문제를 가지고 있다.
시사점 · 이러한 결과가 청소년 도박에 대한 연구를 더 촉진하여 이 현상의 결정요인을 더 잘 이해하게 되기를 바란다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Measuring Responsible Gambling amongst Players: Development of the Positive Play Scale
Wood et al. · 2017 · 캐나다
함께 다룬 유형 · 게임
Study 1에서 61개 초기 문항이 전문가 피드백으로 40개, 플레이어 피드백으로 33개(신념 20, 행동 13)로 정리되었다. Study 2(N=1,551)의 주성분 분석에서 Honesty and Control, Pre-commitment, Personal Responsibility, Gambling Literacy 네 성분이 추출되었다. PPS 하위척도는 도박 빈도와 연관이 없거나, 문제도박과 가장 흔히 연관된 게임(전자게임 등) 빈도와 작거나 중간 정도의 부적 관계를 보였다. Study 3(N=413)에서 요인구조가 확인·정련되었고 1개월 추적에서 높은 검사-재검사 신뢰도를 보였다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 1,551명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
남자 중·고등학생의 불법 스포츠도박 실태 조사
김서연 외 · 2017 · 대한민국
남자 중·고등학생 719명 중 3.5%가 불법 스포츠도박 경험이 있었고, 학생선수에게서는 0.0%로 나타났다. 불법 스포츠도박 경험 학생 중 12.0%가 손실 만회를 위해 계속 이용할 계획이라고 응답했다. 도박 경험 학생이 비합리적 도박신념이 더 높았고, 도박 동기는 돈 추구였다. 도박 경험 학생의 운동내기 경험과 운동내기 중독성향이 경험 없는 학생보다 높았다. 스포츠 참가 경험은 도박 경험 유무에 따라 차이가 없었다.
시사점 · 도박 중독 학생들이 도박에 연루되지 않도록 학교와 가정에서 교육할 필요가 있으며, 도박 문제 예방을 위해 학생의 도박 참여를 다루는 규칙을 근본적으로 강화할 필요가 있다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 719명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Delay discounting and impulsivity traits in young and older gambling disorder patients
Steward et al. · 2017 · 스페인
젊은 GD 환자와 고령 GD 환자 사이에 지연 할인에서 차이가 발견되지 않았다. 지연 할인과 긴급성 수준 간의 유의한 상관관계는 젊은 GD 집단에서만 확인되었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 328명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Factors that influence children's gambling attitudes and consumption intentions: Lessons for gambling harm prevention research, policies and advocacy strategies
Pitt et al. · 2017 · 나라 미상
아동의 제품 인기도 인식은 가족 활동, 미디어 및 마케팅, 그리고 도박과 스포츠의 연계를 통해 보고 들은 것에 의해 형성되었다. 아동의 도박 행동은 가족 구성원과 문화적으로 중시되는 행사에 영향을 받았다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 48명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Internet Gaming Disorder: Investigating the Clinical Relevance of a New Phenomenon
Przybylski et al. · 2017 · 영국
함께 다룬 유형 · 게임
게임 이용자의 2/3 이상이 IGD 증상을 전혀 보고하지 않았다(연구별 58.5~69.8%). 일반인구 중 잠재적 급성 IGD 진단 해당 비율은 0.3%~1.0%였다. 5개 이상 지표를 인정한 비율은 1.2%~2.8%였고, 이들은 distress를 더 자주 보고했다(17%~37% vs. 1.3%~3.0%). 도박장애 유병률이 IGD보다 유의하게 높았다(Study 2 z=-2.08, p=.038; Study 3 z=-3.53, p<.001). IGD와 게임 몰입의 연관은 강했으나 신체·사회·정신건강 결과와의 연관은 뚜렷이 혼재했다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 18,932명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
A Systematic Review of Treatments for Problem Gambling
Petry et al. · 2017 · 캐나다
21편의 무작위 시험 중 11편은 다회기 대면 치료(인지치료, 인지행동치료, 동기면담 단독 또는 병합)를, 10편은 1회 이하 대면 접촉 중재를 평가했다. 대부분 연구에서 인지행동치료와 짧은 피드백·조언이 단기적으로 대조군 대비 이점을 보였으나 장기 이점을 입증한 연구는 소수였다. 연구의 절반 가까이가 대기자 통제를 사용해 장기 효과 이해를 제한했고 표준화된 결과 측정도 부족했다. 인지치료 시험에서 완전 치료를 마친 사람은 대기자군보다 지출액과 도박 일수가 감소했으나 결측·중도탈락을 조정하지 않은 분석이었다. 증상이 덜한 문제 도박자는 매우 최소한의 중재로 이득을 볼 수 있으나, 심한 병리를 가진 환자가 인지행동 중재로 이득을 보려면 최소한의 치료자 접촉이 필요할 수 있다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 71명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Sensation seeking in a community sample of French gamblers: Comparison between strategic and non-strategic gamblers
Bonnaire et al. · 2017 · 프랑스
함께 다룬 유형 · 게임
병리적 도박자는 비병리적 도박자보다 권태민감성(boredom susceptibility) 점수가 높았고 이 요인이 도박장애와 연관되었다. 감각추구성향과 도박장애의 관계는 도박 활동 유형에 따라 달라, 전략적 도박자에서만 감각추구성향이 도박장애와 연관되었다. 전략적 게임을 하는 병리적 도박자는 비전략적 병리적 도박자와 다른 프로파일을 보였다. 도박 활동을 고려하면 도박장애와 연관된 요인들이 달라진다.
시사점 · 이러한 발견은 도박장애(GD) 치료에서 임상적으로 구별되는 병리적 도박자(PGs) 하위집단을 식별하는 것이 필수적이라는 관점과 일치한다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 380명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Internet addiction: reappraisal of an increasingly inadequate concept
Starcevic et al. · 2017 · 미국
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
인터넷 중독의 정의는 널리 합의되지 않았고, 평가 도구 간 일치도가 낮아 역학 결과가 크게 달라진다. 인터넷 중독 및 관련 장애의 점유율은 미국 성인 일반 조사에서 0.7%부터 미국 대학생 표본의 25%까지 보고되었다. 과도한 사용과 중독의 경계가 불명확하고, 시간 기반 'cut-off' 도입 시도는 성과를 내지 못했다. 인터넷 중독은 우울증, 사회불안장애, ADHD 등 다른 정신병리와 높은 동반률을 보이지만 대부분 단면 연구라 인과 방향을 확정할 수 없다. 인터넷과 문자메시지·게임 플랫폼 등 다른 매체의 경계가 흐려져 인터넷 중독은 점차 부정확한 기술어가 되고 있다.
시사점 · 인터넷 중독은 온라인 또는 오프라인 수행 여부와 무관하게 특정 행동(예: 게임, 도박, 성적 활동)을 지칭하는 용어로 대체되어야 한다.
- 나라
- 미국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
政策네트워크 模型에 의한 射倖産業規制政策變動過程에 관한 硏究
김종국 · 2017 · 대한민국
제1기 규제태동기는 분산적 공존형 네트워크와 절충적 변화의 성격을 보였다. 제2기 규제형성기는 집중적 대립형 네트워크와 급진적 변화의 성격으로 구분된다. 제3기 규제변동기는 집중적 공존형 네트워크와 점증적 변화의 성격을 보였다. 사감위법 개정(2012.5)을 통해 도박중독유병률이 낮은 업종에 더 많은 매출총량을 부여하였다. 사감위법 개정 이후 경마 매출총량은 동결되고 복권과 체육진흥투표권으로 재편되었다.
시사점 · 업종별 인위적 시장구 조 개편이 특정업종에 불이익하지 않도록 향후 사행산업에 대한 규제정책 수 립시는 업종별, 산업별 특성에 부합하도록 형평성 있게 결정되야 한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 기타
Development and validation of the Gambling Follow-up Scale, Self-Report version: an outcome measure in the treatment of pathological gambling
Galetti et al. · 2017 · 브라질
GFS-SR은 평가자 간 일치도와 내적 일관성이 양호했다. 요인분석 결과 도박 행동, 사회생활, 개인적 어려움의 세 요인이 도출되었다. GFS-SR 점수는 참조 척도와 높은 수렴도를 보였다. 이 척도는 변화에 대한 우수한 민감도(요인 1), 치료 반응에 대한 예측 타당도(요인 2), 회복된 환자와 회복되지 않은 환자를 구별하는 능력(요인 3)을 보였다. 절단점 33은 도박 회복에 대해 87%의 민감도와 80%의 특이도를 보였다.
시사점 · GFS-SR은 치료 중인 도박자에 대한 신뢰할 수 있는 추적 관찰과 치료 효과 평가에 적합하다.
- 나라
- 브라질
- 표본
- 120명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY-NC
산업연관모델을이용한복합리조트카지노의산업분류와경쟁력분석
이충기 · 2017 · 대한민국
복합리조트의 평균 생산승수(1.7914)는 전체산업(1.8736)과 주요수출산업(2.0295)보다 낮게 나타났다. 복합리조트의 평균 소득승수(0.3170)는 전체산업(0.2881)과 수출산업(0.1925)의 평균치를 상회하였다. 복합리조트의 간접세승수(0.0142)는 전체산업(0.0110)과 수출산업(0.0038)의 평균치를 상회하였다. 복합리조트의 평균 부가가치승수(0.8003)는 전체산업 평균과 비교되었다. 복합리조트는 주요 수출산업에 비하여 외화가득효과가 높은 것으로 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
국내카지노연구의현단계: 연구동향과시사
조광익 외 · 2017 · 대한민국
두 학술지 게재 카지노 논문 93편을 분석하였다. 강원랜드와 외국인전용카지노, 방문자와 종사자를 대상으로 한 연구가 많았다. 마케팅/행동, 인사조직 등 관광경영 분야, 특히 주관적 행동 연구가 많았다. 양적 연구와 횡단 연구, 1차 자료 분석이 주를 이루었다. 비확률표집과 서베이 조사가 압도적이었고 참여관찰·심층면접·실험·내용분석은 찾기 어려웠다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 93명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Online interventions for problem gamblers with and without co-occurring mental health symptoms: Protocol for a randomized controlled trial
Cunningham et al. · 2016 · 나라 미상
정신건강 증상이 동반된 문제 도박자는 G+MH 웹사이트 접근 시 3·6개월 추적에서 G-only 대비 유의하게 감소된 도박 결과를 보일 것으로 예측된다. 정신건강 증상이 동반되지 않은 문제 도박자는 3·6개월 추적에서 G-only와 G+MH 간 유의한 차이가 없을 것으로 예측된다. G-only 개입에 더 많이 참여한 응답자는 6개월 추적에서 도박 결과 개선이 더 클 것으로 예측된다. 병리적 도박자의 최대 절반이 우울이나 불안 장애 등 정신건강 증상을 동반하는 것으로 추정된다. 표본은 280명으로 계획되었으며, 유병률 자료에 근거해 약 50%가 정신건강 증상을 동반할 것으로 예상된다.
시사점 · 이 시험은 정신건강 증상 동반 여부에 따라 도박자에게 온라인 도움을 제공하는 최선의 방법에 대한 정보를 산출할 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 280명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
인터넷을 매개로 하는 다양한 중독의 평가 척도
이종민 외 · 2016 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
인터넷 중독 유병률은 이탈리아 고등학생 0.79% 심각·5.01% 중등도, 터키 15~19세 5%, 중국 고등학생 12.2%, 그리스 청소년 8.2~15.2%, 미국 청소년 5%, 핀란드 청소년 1.7%, 한국 1.6~20.3%로 보고되었다. 한국은 2014년 기준 인터넷 중독 subtype 중 인터넷게임중독(IGD)이 가장 큰 비중(35.6%)을 차지했다. DSM-5는 인터넷 게임 장애를 Section III(Conditions for further study)에 포함시켰고, 9개 진단항목 중 5가지 이상이 12개월 동안 나타나면 중독으로 진단한다. IGD-20 Test는 58개국 온라인 모집 게이머 1003명을 대상으로 타당도를 검증했고, 71점을 절단점으로 제시했으며 71점 이상 중독집단은 5.3%, 민감도 96%, 특이도 100%로 측정되었다. Wood와 Williams는 인터넷 도박자가 비인터넷 도박자에 비해 3~4배 더 높은 문제성 도박자 빈도를 보인다고 보고하였다.
시사점 · 이러한 가설에서 우리나라의 인터넷 중독 문제는 보다 적극적인 예방 및 좀더 종합적이고 체계적인 접근이 필요한 공공 보건학적 이슈이고, 지역사회 및 교육 및 국가 정책의 적절한 개입이 필요한 사항인 것은 자명하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,003명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Parent problem gambling: A systematic review of prevention programs for children
Kourgiantakis et al. · 2016 · 나라 미상
선정된 16개 연구의 문제도박 예방 프로그램은 모두 보편적(universal) 예방으로, 문제도박 부모의 자녀나 다른 특정 하위집단을 대상으로 하지 않았다. 아동을 위한 2차·3차 문제도박 예방 프로그램이 부재하다는 점이 큰 격차로 지적되었다. 물질사용 문헌에서 가장 효과적인 예방 형태로 나타난 가족 중심 예방 전략이 부족하다는 점도 격차로 나타났다. 문제도박 부모의 자녀는 문제도박 부모가 없는 자녀보다 문제도박을 발전시킬 가능성이 2~4배 높다.
시사점 · 발병 시점을 늦추고 위험을 줄이며 문제도박 부모의 자녀가 겪는 결과를 최소화하기 위해 공중보건 프레임워크를 채택해야 한다. 부모의 문제도박과 자녀 및 가족의 위험을 줄이고 보호 요인을 높이는 방법에 대한 추가 연구가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 16명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Daily and season-long fantasy sports participation and gambling-related problems among a sample of college students at three universities
2016 · 미국
판타지 스포츠 참여와 참가비 지불은 도박 및 더 잦은 도박의 가능성을 높였다. 참가비나 예치금을 지불한 응답자는 그렇지 않은 응답자보다 더 자주 도박했다. DFS 참여자는 그렇지 않은 응답자보다 더 많은 DSM-5 도박장애 기준을 지지했다. 선행 연구에서 7~12학년 표본의 6.5% 남성과 1% 여성이 DFS에 참여했고, 참여는 도박 관련 문제 위험 증가와 상관이 있었다.
시사점 · 일부 참가자에서 DFS 참여와 도박 관련 문제 사이의 연관성이 발견되었으므로, 도박 문제가 있는 내담자를 치료하는 정신건강 전문가들은 DFS를 인지하고 일부 내담자가 DFS로 문제를 겪고 있을 수 있음을 알아야 한다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 941명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Compulsive Buying Behavior: Clinical Comparison with Other Behavioral Addictions
Granero et al. · 2016 · 스페인
함께 다룬 유형 · 스마트폰 · 게임
CBB 집단은 다른 행동중독 집단보다 여성 비율이 높았다. CBB 집단은 다른 행동중독 집단보다 정신병리 수준이 높았다. CBB 집단은 새로움 추구, 위험 회피, 보상 의존, 인내, 협동성 성격 특성이 더 높았다. 전체 표본은 치료 추구 환자 3324명이었고 CBB는 110명이었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 3,324명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Personalized Behavioral Feedback for Online Gamblers: A Real World Empirical Study
Auer et al. · 2016 · 노르웨이
메시지를 받은 모든 집단이 통제집단 대비 TL, 베팅 금액, GGR을 유의하게 감소시켰다. 규범 피드백은 개인화 피드백보다 행동을 유의하게 더 변화시키지 않았다. 선정 기준을 충족한 69,631명 중 17,452명을 무작위 선정하고 5,528명이 실험에 참여했다.
- 나라
- 노르웨이
- 표본
- 5,528명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Physiological markers of biased decision-making in problematic Internet users
Nikolaidou et al. · 2016 · 영국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
IGT 수행은 문제적 인터넷 사용자와 비문제적 인터넷 사용자 간에 차이가 없었다. 문제적 인터넷 사용자는 처벌 강도가 더 높은 시행에 대해 더 강한 SCR을 보여, 처벌에 대한 민감도가 증가했음을 나타냈다. PIU는 행동적 및 생리적 수준에서 다른 중독과 다르게 보인다. 문제적 인터넷 사용자는 위험 민감도가 더 높았으며, 저자들은 이 점이 PIU에 대한 측정과 개입에 반영되어야 한다고 말한다.
시사점 · 우리 데이터는 문제적 인터넷 사용자가 위험 민감도가 더 높았음을 시사하며, 이는 PIU에 대한 모든 측정과 잠재적으로 모든 개입에 반영되어야 할 제안이다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 72명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY-NC
“Talk with me”: perspectives on services for men with problem gambling and housing instability
Guilcher et al. · 2016 · 나라 미상
개인중심적 관여(person-centred engagement)가 핵심 주제로 도출되었으나 대부분의 서비스 경험에서 결여되어 있었다. 참여자들은 독립성에 대한 강조에도 불구하고 긍정적 치료적 관계가 회복 과정의 핵심이라고 보았다. 권고로 도박 문제 서비스 인지도 제고, 원스톱 통합 서비스, 정신건강 치료, 적시 접근, 동료지원 강화가 제시되었다. 인터뷰한 대부분의 남성이 건강·사회적 욕구를 충족받지 못하고 있었다.
시사점 · 도박 문제 서비스에 대한 전반적 인지도 제고 원스톱 통합 서비스 제공 심리치료 및 약물치료를 통한 정신건강 문제 해결 예방 및 회복 서비스에 대한 적시 접근 제공 동료지원을 통한 생활기술 향상
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 30명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Mediational role of age of onset in gambling disorder, a path modeling analysis
S et al. · 2016 · 스페인
발병 연령은 성격 프로파일(자극추구, 자기초월)과 도박장애 심각도 및 우울 증상 사이를 매개했다. 남성은 도박장애를 더 일찍 시작했고 우울 증상을 덜 보고했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 1,632명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Cognitive distortions and ADHD in pathological gambling: A national longitudinal case-control cohort study
Romo et al. · 2016 · 프랑스
도박장애 중증도와 가장 큰 상관을 보인 인지왜곡은 'Chasing'과 'Emotions' 두 차원이었다. 이 두 차원은 치료를 받는 문제도박자와 받지 않는 문제도박자를 구분할 수 있었다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 628명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Loss-Chasing, Alexithymia, and Impulsivity in a Gambling Task: Alexithymia as a Precursor to Loss-Chasing Behavior When Gambling
Bibby · 2016 · 영국
실험 1에서는 감정표현불능증 수준이 높은 참가자에게서 손실추격 행동이 나타났으나, 수준이 낮은 참가자에게서는 나타나지 않았다(η2p = 0.09). 실험 2에서는 감정표현불능증 수준이 낮은 참가자와 높은 참가자 모두에게서 손실추격이 나타났으나, 수준이 높은 참가자에게서 더 컸다(η2p = 0.09). 충동성의 효과는 통계적으로 유의하지 않았다(η2p = 0.01). 손실추격 행동은 감정표현불능증의 정서적 측면과 상관이 있었으나 인지적 측면과는 상관이 없었다.
시사점 · 감정표현불능증은 도박 시 손실추격의 선행 요인이며, 손실추격은 도박의 인지적 및 정서적 측면을 반영한다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 60명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Developing a Valuation Function for the Preference-Based Multiple Sclerosis Index: Comparison of Standard Gamble and Rating Scale
Kuspinar et al. · 2016 · 나라 미상
평균 RS 값은 0.39에서 0.65의 범위를 보인 반면, 평균 SG 값은 훨씬 높아 0.80에서 0.91의 범위를 보였다. SG 방법과 RS 방법 간의 상관관계는 매우 낮았으며, -0.29에서 0.15의 범위를 보였다. Bland-Altman 도표는 두 방법이 산출한 값의 차이 정도를 보여주었다. PBMSI 분류 체계는 각 항목당 3개의 응답 수준을 가진 5개 항목으로 구성되어 243개의 서로 다른 건강 상태를 산출한다. 결과는 MS 환자에게 있어 실행 가능성과 타당성 측면에서 RS가 더 바람직함을 시사한다.
시사점 · 임상 의사결정을 안내할 수 있는 MAUF를 위한 선호 기반 도출 접근법의 선택에서 상충관계를 고려할 때, 결과는 MS 환자에게 있어 실행 가능성과 타당성 측면에서 RS가 더 바람직함을 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Latent Class Analysis of Gambling Activities in a Sample of Young Swiss Men: Association with Gambling Problems, Substance Use Outcomes, Personality Traits and Coping Strategies
Studer et al. · 2016 · 스위스
잠재계층분석 결과 6개의 서로 다른 도박활동 패턴이 확인되었다. 도박 및 물질 사용 결과에서 가장 문제적인 세 패턴은 광범위 도박자, 사적 도박자, 전자 복권 및 카지노 도박자 순이었다.
- 나라
- 스위스
- 표본
- 4,989명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Cue-induced Behavioral and Neural Changes among Excessive Internet Gamers and Possible Application of Cue Exposure Therapy to Internet Gaming Disorder
Zhang et al. · 2016 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
과도한 게이머는 게임 관련 단서에 대한 주의 편향과 반응 억제 저하를 보이며, 이는 SUD와 PG의 전형적인 행동 특성이다. fMRI 연구에서 갈망 관련 영역(안와전두피질, 중격측좌핵, DLPFC, 대상피질)의 단서 유발 활성화가 SUD와 유사하게 나타났다. IGD가 있는 사람에게서 SUD 연구와 일치하게 배쪽에서 등쪽 선조체 처리로의 전환이 일어날 수 있다. 6주간 부프로피온 치료 후 IGA의 갈망과 게임 단서에 대한 DLPFC 활성도가 감소했으며, 전자는 후자와 양의 상관관계를 보였다.
시사점 · 우리는 최종적으로 최적화된 CET 패러다임을 제안하며, 향후 연구에서 IGD의 가능한 치료법으로 고려하고 연구해야 한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Migration from social casino games to gambling: Motivations and characteristics of gamers who gamble
Gainsbury et al. · 2016 · 오스트레일리아
함께 다룬 유형 · 게임
소셜 카지노 게임 이용자의 71.2%는 이 게임이 자신의 도박량에 영향을 주지 않았다고 보고했다. 9.6%는 도박이 전반적으로 증가했다고, 19.4%는 이 게임의 직접적 결과로 돈을 걸고 도박했다고 보고했다. 소셜 카지노 게임 결과로 도박한 경우는 남성, 젊은 이용자, 문제도박 심각도가 높은 사람, 게임 빈도와 인게임 결제 수준이 높은 이용자에서 더 흔했다. 소셜 카지노 게임 결과로 도박한 가장 흔한 이유는 실제 돈을 따기 위해서였다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 521명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Migration from social casino games to gambling: Motivations and characteristics of gamers who gamble
Gainsbury et al. · 2016 · 오스트레일리아
함께 다룬 유형 · 게임
소셜 카지노 게임 이용자의 71.2%는 이 게임이 자신의 도박량에 영향을 주지 않았다고 보고했다. 9.6%는 도박이 전반적으로 증가했다고, 19.4%는 이 게임의 직접적 결과로 금전 도박을 했다고 보고했다. 직접적 결과로서의 도박은 남성, 젊은 이용자, 문제도박 심각도가 높은 사람, 게임 빈도와 인게임 결제 수준이 높은 이용자에서 더 흔했다. 소셜 카지노 게임의 결과로 도박을 한 가장 흔한 이유는 실제 돈을 따기 위해서였다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 521명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Demographic, Behavioural and Normative Risk Factors for Gambling Problems Amongst Sports Bettors
Hing et al. · 2016 · 오스트레일리아
취약한 스포츠 베팅 이용자 중 더 높은 위험 도박을 하는 사람은 젊고, 남성이며, 미혼이고, 교육을 받았으며, 전일제로 고용되었거나 전일제 학생이었다. 문제 도박 위험은 스포츠 베팅 빈도와 지출이 클수록 증가했다. 도박 참여의 다양성이 클수록 문제 도박 위험이 더 컸다. 인플레이 라이브 베팅을 포함한 베팅 기회에 대한 더 충동적인 반응은 더 큰 문제 도박 위험과 관련이 있었다. 미디어 광고와 중요한 타인으로부터의 규범적 영향은 더 큰 문제 도박 위험과 관련이 있었다.
시사점 · 이 연구의 결과는 특히 젊은 성인 남성과 청소년을 대상으로 이 도박 형태로 인한 피해를 제한하는 데 도움이 될 수 있는 일련의 개입, 보호 및 치료 이니셔티브에 정보를 제공할 수 있다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 639명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Understanding gambling related harm: a proposed definition, conceptual framework, and taxonomy of harms
Langham et al. · 2016 · 나라 미상
도박 해악은 도박장애 진단을 받은 사람에게만 국한되지 않고 도박 행동의 스펙트럼 전반에서 발생한다. 현재 측정은 진단 기준, 행동 증상, 부정적 결과의 세 원천에 의존하나 해악의 폭과 복잡성을 포착하지 못한다. 선행 정의 중 퀸즐랜드 정의는 문제도박의 결과로만 해악을 한정하고, 뉴질랜드 2003년 도박법 정의는 더 넓게 포괄한다. 저자들은 측정 가능한 도박 해악의 기능적 정의와 개념 틀, 그리고 해악 분류체계를 제안한다. 자료 수집은 문헌 검토, 전문가 포커스그룹·인터뷰(n=35), 도박자·영향받은 사람 인터뷰(n=25), 공개 포럼 게시글 분석의 네 방법으로 이루어졌다.
시사점 · 목표는 치료 제공자, 정책 입안자, 연구자들 사이에서 도박 해악에 대한 보다 일관된 해석으로 이어지는 대화를 만드는 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- CC BY
Gamblers Anonymous as a Recovery Pathway: A Scoping Review
Schuler et al. · 2016 · 나라 미상
17개 연구(25편 출판물)가 포함 기준에 부합했고, 대부분 미국에서 수행된 단면연구였다. GA를 대조군으로 또는 정식 치료·약물과 병행했을 때의 효과성 근거는 일관되지 않았다. GA 회복 문화의 중요한 측면으로 인내심, 재정 문제와 현실을 받아들이는 세레니티 기도, '강박적 도박자'로서의 정체성 단언이 확인되었다. GA의 효과성을 판단하기 위한 대규모 무작위대조시험이 필요하다.
시사점 · GA의 효과성을 판단하기 위한 대규모 무작위대조시험이 필요하며, GA가 작동하는 기전, GA를 회복 접근법으로 삼는 데 따르는 장벽, 그리고 모임 내 여성의 지위를 탐구하는 연구도 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
Compulsive Buying Behavior: Characteristics of Comorbidity with Gambling Disorder
Granero et al. · 2016 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
CBB+GD 동반 점유병률은 0.75%였다. GD 환자군에서 GD+CBB 동반 점유병률은 0.77%, CBB 환자군에서 동반 GD 추정 유병률은 18.9%였다. CBB+GD 동반군은 미혼 비율이 낮고 성·게임·인터넷 등 다른 행동중독 위험이 높았으며 연령과 발병 연령이 더 높았다. CBB+GD 동반군은 GD만 있는 군 대비 여성 비율이 높았고(37.5 vs. 10.0%), CBB만 있는 군 대비 남성 비율이 높았다(62.5 vs. 24.4%). GD만 있는 환자와 비교해 CBB+GD 동반은 증가된 정신병리 및 역기능적 수준의 harm avoidance와 연관되었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 3,221명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Dopamine D3 Receptors Modulate the Ability of Win-Paired Cues to Increase Risky Choice in a Rat Gambling Task
Barrus et al. · 2016 · 나라 미상
단서가 있는 rGT에서 쥐의 불리한 위험 선택이 단서 없는 과제보다 유의하게 컸다(강화 조건은 동일). D3 수용체 작용제는 단서 과제에서만 불리한 선택을 증가시켰다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 48명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Initiation, influence, and impact: Adolescents and parents discuss the marketing of gambling products during Australian sporting matches
Pitt et al. · 2016 · 나라 미상
청소년은 경기 중 삽입형 홍보와 선수 등장을 도박사와 스포츠 팀·종목을 정렬시키는 중요한 기제로 인식했다. 마케팅 메시지가 도박은 항상 접근 가능하고 스포츠 경험의 필수 요소라는 인식을 형성했다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 59명
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Scholars' open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal
Aarseth et al. · 2016 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
연구 기반의 질이 낮고 임상 연구가 드물며 표본 크기가 작아 근거가 취약하다고 지적한다. 현재의 조작적 정의가 물질사용 및 도박 기준에 지나치게 의존해 정상적 게임 행동을 병리화할 위험이 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Problem gambling worldwide: An update and systematic review of empirical research (2000–2015)
Calado et al. · 2016 · 나라 미상
지난 1년 문제도박 유병률은 전 세계 0.12–5.8%, 유럽 0.12–3.4%로 국가별 변이가 컸다. 평생 문제도박 유병률은 0.7–6.5%였으나 평가도구의 절단점 차이가 있었다. 대륙별 지난 1년 유병률은 북미 2–5%, 아시아 0.5–5.8%, 오세아니아 0.4–0.7%, 유럽 0.1–3.4%였다. 최종 분석에 포함된 유병률 연구는 69편으로, 46편이 유럽에서 수행되어 30개국을 포함했다. 측정도구는 SOGS 23편, PGSI 21편, DSM-IV 21편 등으로 다양했다.
시사점 · 이 결과는 도박 패턴에 대한 문화적 맥락의 영향을 검토하고, 도박 관련 피해에 대한 정책의 효과성을 평가하며, 향후 연구의 우선순위를 설정하기 위해 문제도박 유병률에 대한 지속적인 모니터링이 필요함을 강조한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 69명
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Reward and punishment sensitivity in women with gambling disorder or compulsive buying: Implications in treatment outcome
Mestre-Bach et al. · 2016 · 스페인
높은 RPS 수준은 강박적 구매와 도박장애 모두에서 더 높은 정신병리와 연관되었다. 강박적 구매 집단에서는 높은 RPS 수준이 중도탈락의 위험 요인이었다. 도박장애 집단에서는 높은 보상 민감도 점수가 중도탈락 위험을 높였다. 보상 민감도와 처벌 민감도가 각각 독립적으로 행동 중독 치료 반응을 조건화하는 것으로 나타났다.
시사점 · 저자들은 이러한 중독에 대한 CBT 개입이 RPS를 고려함으로써 잠재적으로 향상될 수 있다고 주장한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 88명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Gambling with Rose-Tinted Glasses on: Use of Emotion-Regulation Strategies Correlates with Dysfunctional Cognitions in Gambling Disorder Patients
Navas et al. · 2016 · 스페인
도박장애 환자는 모든 도박 관련 인지 차원에서 대조군보다 높은 점수를 보였다. 도박장애 환자는 자기비난과 파국화, 그리고 긍정적 재초점을 대조군보다 더 자주 사용했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 86명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The Relationship Between Distance from Gambling Venues and Gambling Participation and Problem Gambling Among U.S. Adults
Welte et al. · 2016 · 미국
카지노와 가까울수록 지난해 도박·빈번한 도박·문제 도박 확률이 높았다. 트랙과 가까울수록 지난해 도박·빈번한 도박 확률이 높았으나 문제 도박은 p=.05에서 유의하지 않았다. 카지노 근접 효과는 약 30마일까지 이어졌다. 30마일 내 카지노가 없으면 문제 도박 확률 2.7%, 1개면 3.9%, 6개 이상이면 6.2%였다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 2,963명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
대학생의 비합리적 도박신념이 도박중독에 미치는 영향에 관한 연구
신현주 · 2015 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
병적 도박자(중위험·문제성)가 비문제성·저위험 도박자보다 비합리적 도박신념이 강했다(F=12.291, p=.001). 경마·경륜·경정, 현금거래 온라인 도박, 오락형 온라인 게임, 돈내기 카드게임, 돈내기 스포츠게임 경험자에서 비합리적 도박신념이 유의하게 높았다. 남학생이 여학생보다 도박중독 수준이 높았고(χ²=11.137, p=.001), 온라인게임(현금)·스포츠게임(현금) 경험 비율도 높았다. 비합리적 도박신념에서 성별 주효과는 유의하지 않았고 도박중독 수준의 주효과만 유의했다(F=7.597, p=.001). 도박중독 예방교육을 받은 경험은 154명(58.1%)에 그쳤고, 최초 교육 장소는 중·고등학교가 94명(61.0%)이었다.
시사점 · 이 같은 결과는 대학생들의 도 박문제가 간과해서는 안 되는 심각한 수준에 이르렀으며, 대학의 적극적 관심과 전문 적 지원이 필요함을 시사해준다. 하지만 구(舊) 시대적인 주입식 강의가 아니라 요즘 세대에 맞는 새로운 예방 교육이 필요하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 265명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
카지노 도박자의 불법사금융 이용 폐해에 대한 사회복지적 대응방안
김영호 외 · 2015 · 대한민국
불법사금융 이용자의 남성 비율은 82.2%로 대조군 64.1%보다 유의미하게 높았다(χ²=26.788, p< .001). 불법사금융 이용자의 CPGI 평균은 12.31점으로 대조군 5.17점보다 높아 문제성 도박자 절단점 8점을 상회했다(t=14.005, p< .001). 불법사금융 이용자는 술·약물 오남용(t=-6.428), 자살사고·시도(t=-6.285), 이혼위기(t=-6.279), 가정폭력(t=-5.010), 실직(t=-8.397) 경험이 더 많았다(모두 p< .001). 현재 삶의 만족도는 불법사금융 이용자가 2.21점으로 대조군 2.80점보다 유의미하게 낮았다(t=-11.419, p< .001). 로지스틱 회귀분석에서 성별(B=-.655), 삶의 만족도(B=-.568), 자기평가도박심각도(B=.385), CPGI(B=.100)가 불법사금융 이용에 영향을 미쳤다(Nagelkerke R2=.306, p<.001).
시사점 · 본 연구의 결과를 바탕으로 도박 의 폐해를 줄이기 위한 대안으로 불법사금융에 대한 단속강화, 강원랜드 카지노 주변 장기체류자에 대한 실태조 사와 개입, 그리고 책임도박 정책 실현에 대한 논의가 기술되었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 1,162명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Are there distinctive outcomes from self-exclusion? An exploratory study comparing gamblers who have self-excluded, received counselling, or both
Hing et al. · 2015 · 오스트레일리아
Time 1에 기저 점수가 유사했던 참가자 86명 중 59.3%가 모든 평가를 완료했다. Time 2까지 자기배제만, 자기배제+상담, 상담만 세 집단 모두 대부분의 결과 지표에서 크게 호전되었고, 그 호전은 Time 3까지 유지되었다. 자기배제와 상담을 병행한 경우의 결과는 상담만 한 경우와 다르지 않았다. 비배제자와 비교했을 때 자기배제자 중 가장 문제적인 도박 형태를 중단한 사람이 더 많았고, 유해한 결과를 겪은 사람은 더 적었다.
시사점 · 연구 결과는 자기배제가 상담만 한 경우와 유사한 단기 결과를 보일 수 있으며 단기적으로 해를 줄일 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 86명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The role of prospection in steep temporal reward discounting in gambling addiction
Wiehler et al. · 2015 · 독일
PG 집단은 TD가 더 가파르고 우울 점수도 더 높았다(BDI 16.5 vs 4.6, p < 0.001). 기저 EFT에서는 두 집단 간 차이가 없었다. 시간 지각은 두 집단 모두 거듭제곱 법칙으로 가장 잘 설명되었고, 비선형성 정도가 집단 전체에서 할인과 상관했다. 모든 예측변수와 공변량을 포함한 다중 회귀에서 할인과 유의하게 연관된 것은 집단 상태(PG가 TD 증가)와 우울(TD 감소)뿐이었다.
시사점 · 본 연구 결과는 PG에서 가파른 TD가 시간 지각의 왜곡이나 EFT의 손상 때문이라는 생각에 반하는 증거를 제공한다, 적어도 현재의 과제 조건에서는. EFT에서 전반적인 집단 차이가 없다는 것이 EFT와 의사결정의 더 복잡한 상호작용 가능성을 배제하지는 않는다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 40명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
A Serious Videogame as an Additional Therapy Tool for Training Emotional Regulation and Impulsivity Control in Severe Gambling Disorder
Tárrega et al. · 2015 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
중재 후 충동성, 분노표현 및 기타 정신병리 증상의 여러 측정치에서 유의한 변화가 관찰되었다. 치료 중 탈락률과 재발률은 CBT에 대해 문헌에 기술된 것과 유사했다. 표본은 중증 도박장애 진단을 받은 남성 치료 추구자 16명의 단일군이었다. 중재는 16회 주간 집단 CBT와 동시에 10회 추가 주간 진지한 비디오게임 세션으로 구성되었다.
시사점 · 도박장애에 대한 CBT 중재에 진지한 비디오게임과 같은 특정 치료 접근법을 보완하는 것은 충동성과 분노표현을 포함하여 보통 변화시키기 어려운 특정 기저 요인을 다루는 데 도움이 될 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 16명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Neural substrates of cognitive flexibility in cocaine and gambling addictions
Verdejo-Garcia et al. · 2015 · 스페인
함께 다룬 유형 · 마약
코카인 사용자와 병적 도박자 모두 역전 전환 중 배외측 전전두피질(vlPFC) 신호가 감소했다. 코카인 사용자는 보속 반응 중 병적 도박자보다 배측내측 전전두피질(dmPFC) 활성화가 증가했다. 코카인 사용자는 전환 중 병적 도박자와 통제군보다 배측외측 전전두피질(dlPFC) 활성화가 감소했다. DRD2/ANKK Taq1A1+ 유전형을 지닌 코카인 사용자는 전환 관련 vlPFC 신호에 독특한 자극 효과를 얻을 수 있다는 예비 유전적 결과가 나왔다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 54명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Clinical, Psychopathological, and Personality Characteristics Associated with ADHD among Individuals Seeking Treatment for Gambling Disorder
Aymamí et al. · 2015 · 스페인
남녀 간 ADHD 평균 점수 차이는 유의하지 않았으나, 18–35세 연령대에서 더 높은 점수를 보였다. ADHD 점수가 높을수록 도박장애 중증도와 전반적 정신병리가 더 심했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 354명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Predictors of outcome among pathological gamblers receiving cognitive behavioral group therapy
S et al. · 2015 · 스페인
치료 후 정신병리 수준과 도박행동 심각도 모두 유의하게 개선되었다. 높은 자기초월 성향과 배우자·파트너의 치료 참여가 더 높은 재발 위험을 예측했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 440명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Sex addiction and gambling disorder: similarities and differences
Farré Martí et al. · 2015 · 스페인
두 임상군(SA vs GD) 간에는 사회경제적 상태 외에 통계적으로 유의한 차이가 없었다. SCL-90 모든 척도에서 두 임상군은 대조군과 유의하게 달랐으나, 두 임상군 사이에는 차이가 없었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,342명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The Leisure, Lifestyle, & Lifecycle Project (LLLP): A Longitudinal Study of Gambling in Alberta
el-Guebaly et al. · 2015 · 나라 미상
문제도박의 동시적 상관요인과 첫 발병 예측요인을 단변량 수준에서 제시했다. PGSI 5+ 문제도박의 시간적 안정성을 측정오차와 함께 정량화했다. 도박행동과 문제도박 점수의 구조 및 시간적 안정성을 구조방정식으로 분석했다. 정신건강 변수와 안정적 변수를 모형에 추가해 도박행동·문제도박 증상과의 관계를 검토했다. QLS와 LLLP 두 데이터셋의 조정분석을 통해 결과를 비교했다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Online Gambling Addiction: the Relationship Between Internet Gambling and Disordered Gambling
Gainsbury · 2015 · 오스트레일리아
호주 대표성 표본에서 인터넷 도박자의 문제 도박률은 2.7%로 비인터넷 도박자의 0.9%보다 3배 높았다. 인터넷 도박자의 16.4%가 중등도 또는 문제 도박자로 분류된 반면 비인터넷 도박자는 5.7%였다. 인구학적 변인과 도박 관여도를 통제하면 인터넷 도박 참여는 문제 도박 심각도를 독립적으로 예측하지 않았다. 온라인만 이용하는 도박자는 오프라인만 이용하거나 두 방식을 함께 이용하는 도박자보다 문제 도박률이 낮았다. 인터넷 도박 문제자의 3분의 1에서 절반이 자신의 문제를 오프라인 도박 탓으로 돌렸고, 절반 이상은 온라인 도박 전부터 문제가 있었다고 보고했다.
시사점 · 이러한 우려로 인해 피해를 최소화하기 위한 정책을 도입하려는 시도로 인터넷 도박을 금지하거나 반대로 규제하라는 권고가 나왔다 [1, 12••, 18, 22, 23•, 24].
- 나라
- 오스트레일리아
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
The Impact of Selective Dopamine D2, D3 and D4 Ligands on the Rat Gambling Task
Ciano et al. · 2015 · 나라 미상
선택적 D2, D3, D4 작용제 및 길항제 투여는 rGT에서 의사결정에 영향을 주지 않았다. D4 약물만이 잠재(latency) 지표에 미미한 영향을 보여 D4의 일부 기여 가능성을 시사했다. 비선택적 D2/3/4 길항제 eticlopride는 이 과제에서 선택을 개선했다고 인용되었다. D2 길항제 L741626은 D2 길항제가 행동을 개선한다는 이전 결과를 재현하기 위해 연구되었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 41명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Differences and similarities between bulimia nervosa, compulsive buying and gambling disorder
Jiménez-Murcia et al. · 2015 · 스페인
네 임상군에 걸쳐 정신병리와 인격 특성에서 증가 추세가 관찰됨. BN+CB는 섭식 정신병리와 사회적 불안이 가장 높았음.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 238명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
국내 카지노산업 활성화 방안에 관한 검토
임형택 · 2015 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
국내 카지노는 외국인 전용 16개소와 내·외국인 대상 1개소로 총 17개 업체가 운영되고 있다. 국내 카지노장 가동률은 불과 10~15%로 주요 국가의 70~80%에 비해 현저하게 낮다. 카지노 이용객 1인당 소비액은 외래 관광객 1인당 소비액의 약 48%를 차지할 정도로 비중이 높다. 강원랜드카지노는 총 9종 1,560대의 게임시설을 확보해 외국인 전용 16곳의 총 9종 1,336대보다 많다. 한국은 게임만 즐기는 단일 카지노 형태로 복합리조트형인 아시아 주요 국가에 비해 인프라가 부족하다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Comparative analysis of distinct phenotypes in gambling disorder based on gambling preferences
Moragas et al. · 2015 · 스페인
전략적 도박군 1709명(85.0%), 비전략적 도박군 301명(15.0%)으로 분류되었다. 여러 사회인구학적·임상 변수와 성격 특성(novelty seeking, cooperativeness)에서 유의한 차이가 있었다. 다중회귀분석에서 harm avoidance와 self-directedness가 도박 심각도와 정신병리의 주요 예측변수였다. 평가 시점의 나이와 도박 행동 시작 나이가 도박 심각도의 예측변수였다. 전략적 도박은 임상 결과와 유의하게 연관되었으나 관계의 효과크기는 작았다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,010명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
How the Internet is Changing Gambling: Findings from an Australian Prevalence Survey
Gainsbury et al. · 2015 · 오스트레일리아
참가자의 64.3 %가 지난 12개월 동안 최소 한 번 도박을 했다고 보고했으며, 8.1 %는 온라인 도박을 한 경험이 있었다. 상호작용형 도박자는 비상호작용형 도박자보다 전반적으로 더 많은 활동에서 더 자주 도박을 했다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 15,006명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
국내카지노산업세수확대방안및재원활용방안에관한연구: 제주지역을중심으로
서원석 외 · 2015 · 대한민국
제주 카지노 매출은 2013년 2,169억원으로 국내 전체 카지노 매출 2조 6,475억원의 16%에 불과하다. 제주도의 카지노 매출 대비 조세기금 비율은 9.5%로 강원랜드 37%, 전체 외국인 카지노 18.6%보다 낮다. 관광진흥개발기금 징수비율을 10%에서 20%로 확대할 경우 2013년 216.9억원, 2014년 224.8억원의 증세 효과가 있다. 지역발전기금으로 이익금의 25%를 적용할 경우 약 13~92억원의 증세 규모가 추정된다.
시사점 · 제주 특별법개정을통해현재매출액의10% 이내의관광진흥개발기금징수비율을20%로확대하 는방안 카지노신규허가또는영업장확대시, 관광진흥개발기금을추가로부과 하고, 추가부과되는금액에대한용도를달리정하여사용할수있는방안
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Anger in pathological gambling: clinical, psychopathological, and personality correlates
MN et al. · 2014 · 스페인
진단 조건으로 층화한 뒤 성별은 분노 표현에 영향을 주지 않았다(p > .05). PG 환자군에서 분노·정신병리·성격 측정치는 좋은 효과크기로 상관되었다(r > .30).
- 나라
- 스페인
- 표본
- 108명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Endogenous cortisol levels are associated with an imbalanced striatal sensitivity to monetary versus non-monetary cues in pathological gamblers
Li et al. · 2014 · 프랑스
PG에서 코르티솔 수준과 금전 대 성적 단서에 대한 배측 선조체 반응 사이에 양의 상관관계가 관찰되었다. 건강한 대조군에서는 코르티솔 수준과 금전 대 성적 단서에 대한 배측 선조체 반응 사이에 상관관계가 없었다. 배측 선조체는 PG에서 도박 대 비도박 관련 자극에 대한 인센티브 동기를 코르티솔이 조절하는 핵심 영역이다. PG 집단은 HADS 불안 하위척도에서 대조군보다 약간 높은 점수를 보였다(t(35) = 2.04, p = 0.05). PG 집단은 SOGS 점수가 대조군보다 유의하게 높았다(U = 0, p < 0.001).
시사점 · 본 결과는 글루코코르티코이드 호르몬이 약물 중독에서 하는 제안된 역할을 행동 중독으로 확장하며, PG에서 코르티솔이 보상 인센티브 처리에 미치는 영향을 이해하는 데 도움을 준다.
- 나라
- 프랑스
- 표본
- 37명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Neurobiological underpinnings of reward anticipation and outcome evaluation in gambling disorder
Linnet · 2014 · 나라 미상
도박 장애군은 이득 관련 기대가치에 대해 양측 복측 선조체와 좌측 안와전두피질의 BOLD 활성 증가를 보였다(결과 평가에서는 차이 없음). 도박 장애군의 선조체 도파민 방출은 유리한 수행 확률과 역U자 곡선을 보였고, 건강 대조군에서는 도파민 방출과 불확실성의 상호작용이 없었다. 도박 장애군은 승리에 대한 복측 선조체 BOLD 반응이 건강 대조군보다 유의하게 낮았고, BOLD 활성과 도박 증상 심각도 간 유의한 음의 상관이 있었다. Fiorillo 등(2003)에서 원숭이의 지속 도파민 반응은 50% 보상 확률에서 가장 컸고 0%·100%에서 가장 작았다.
시사점 · 도박 장애는 외인성 물질 섭취로 인한 교란 없이 두 접근법을 아우르는 중독의 "모델 장애"를 제공할 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 34명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Nonhuman gamblers: lessons from rodents, primates, and robots
Paglieri et al. · 2014 · 나라 미상
병적 도박은 서구 성인 인구의 0.2–5.3%에 영향을 미치며 여러 정신과적 장애와 높은 동반이환을 보인다. 청소년의 병적 도박 유병률은 성인보다 2–4배 높고, 3.5–8.0%가 해당 기준을 충족한다. 병적 도박자는 약 5명 중 1명이 자살을 시도하며, 이는 다른 어떤 중독성 장애보다 높은 비율이다. 설치류용 슬롯머신 과제(rSMT)를 통해 쥐가 비당첨 시행에서도 당첨 신호에 취약함이 최근 입증되었다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Time Devours Things: How Impulsivity and Time Affect Temporal Decisions in Pathological Gamblers
Grecucci et al. · 2014 · 나라 미상
도박자들은 충동성 설문에서 통제군보다 높은 점수를 보였다. 도박자들은 더 높은 비율의 조급한 선택(더 작고 더 이른 보상)을 선택했다. 도박자들은 더 작고 이른 선택에 반응시간 면에서 더 빨랐다. 도박자들은 시간에 따라 보상을 더 빠르게 할인했다. 자기보고 충동성 측정치는 작지만 더 빨리 이용 가능한 보상 쪽으로 결정을 편향시키는 데 유의한 역할을 했다.
시사점 · 병리적 도박의 개념화에 충동성과 결정 편향을 포함시켜야 할 필요성을 이 병리의 더 나은 이해와 치료를 위해 추측하며 결론짓는다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 46명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Insular activation during reward anticipation reflects duration of illness in abstinent pathological gamblers
Tsurumi et al. · 2014 · 일본
보상 예측 중 도박중독 환자는 섬엽 피질을 포함한 보상 회로 전반에서 건강 대조군보다 활성화가 감소했다. 도박중독 환자에서 좌측 섬엽 활성화는 유병 기간과 유의한 음의 상관을 보였다. 저자들은 보상 예측 중 섬엽 활성화가 도박중독 진행의 표지자가 될 수 있다고 제안했다.
시사점 · 보상 예측 중 섬엽 활성화가 병적 도박 진행의 표지자가 될 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 일본
- 표본
- 50명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
A model-based analysis of impulsivity using a slot-machine gambling paradigm
Paliwal et al. · 2014 · 독일
BIS-11로 측정한 충동성이 베팅 증가, 머신 전환, 카지노 전환, 더블업을 합친 도박 반응 집계치와 유의하게 상관했다. 가장 예측력이 높은 모델은 3수준 HGF였으며, 두 자유 파라미터가 불확실성 의존적 신념 갱신 기제를 부호화했다. 이 두 파라미터가 피험자 간 BIS-11 분산을 유의하게 설명했다. 이 모델에서 의사결정 노이즈는 승리 확률에 대한 시행별 불확실성의 함수였다.
시사점 · 실제 플레이 중 드러난 이러한 새로운 도박 기제 지표들은 위험군 플레이어를 위한 온라인 예방 조치와 향후 PG 평가에 유용할 수 있다.
- 나라
- 독일
- 표본
- 47명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
The role of dopamine in risk taking: a specific look at Parkinson's disease and gambling
Clark et al. · 2014 · 나라 미상
도파민은 보상 자체가 아니라 예측오차 신호를 부호화하며 학습 신호로 작용한다. D1 수용체는 긍정 예측오차에, D2 수용체는 부정 예측오차에 각각 관여하는 모델이 제시된다. 파킨슨병 환자는 약물 복용 시 긍정 학습이, 약물 중단 시 부정 학습이 향상된다. 섬엽은 가치보다 각성·현저성을 부호화하며 손실 평가에 더 큰 역할을 할 가능성이 있다. 병적 도박에서 배측 선조체와 섬엽이 기능적 영상 연구에서 일관되게 관련된다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
To play or not to play: A personal dilemma in pathological gambling
Giorgetta et al. · 2014 · 이탈리아
병적 도박자, 특히 치료 후기 단계에 있는 사람들은 비도박자보다 손실 회피 성향이 더 강했다. 병적 도박자는 비도박자보다 기대값이 양수인 도박을 더 적은 수만큼 받아들였다. 병적 도박자의 충동성 특질은 비도박자보다 유의하게 높았다. 손실 회피의 변화는 병리의 시간 경과와 연관되었으나, 성격 특질의 변화는 그렇지 않았다.
시사점 · 이러한 발견은 도박 중독과 의사결정 분야 모두에서 유용하게 활용될 수 있다.
- 나라
- 이탈리아
- 표본
- 40명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Impulse control disorders and "behavioural addictions" in the ICD-11
Grant et al. · 2014 · 나라 미상
작업반은 ICD-11에서 충동조절장애 군을 유지하고 병적 도박, 간헐적 폭발장애, 도벽증, 방화광, 강박적 성행동장애를 포함할 것을 권고했다. 발모광은 강박 및 관련 장애 군으로 옮기고 피부뜯기(박피)장애를 같은 군에 추가할 것을 권고했다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Senior gambling in Hong Kong: through the lenses of Chinese senior gamblers – an exploratory study
Ohtsuka et al. · 2014 · 홍콩(중국 특별행정구)
18명 중 15명은 비문제성 갬블러, 3명은 병적 갬블러로 분류되었다. 대다수는 어린 시절 가족을 통해 도박을 시작했으며, 일부는 초기 큰 승리를 기억에 남는 경험으로 보고했다. 여성은 마작을 가장 빈번히 했고, 남성은 경마와 축구 복권 등 스포츠 베팅을 했다. 여성의 주된 동기는 친구와의 사교였고, 남성의 주된 동기는 금전적 이득이었다. 2011년 홍콩 유병률 조사 재분석에서 60세 이상 응답자의 문제도박 유병률은 약 4.1%, 지난 12개월 도박자 중 7%였다.
- 나라
- 홍콩(중국 특별행정구)
- 표본
- 18명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Temperament and Impulsivity Predictors of Smoking Cessation Outcomes
López-Torrecillas et al. · 2014 · 스페인
함께 다룬 유형 · 담배
새로움 추구와 보상 의존성 점수가 높을수록 모든 시점에서 치료 유지가 나빴다(탈락 예측). 지속성 점수가 높을수록 재발이 더 컸다. 비계획 충동성 점수가 높을수록 치료 유지가 나빴고, 3개월 재발을 예측했다. Iowa Gambling Task 수행이 나쁠수록 6개월 재발이 더 컸다. 인지 충동성 수행(Go/No Go, 지연 할인)은 치료 유지와 유의한 관련이 없었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 140명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Is Pathological Gambling Moderated by Age?
Granero et al. · 2014 · 스페인
가장 어린 환자들은 신체 질환, 자살 사고, 이전 치료의 비율이 가장 낮았고, 가장 나이 많은 환자들은 신체 질환의 비율이 가장 높았다. 자살 사고와 이전 치료는 다른 연령 집단보다 중년 환자에서 더 흔했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 2,309명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The prevalence and distribution of gambling problems in bipolar disorder in the United Kingdom
Jones et al. · 2014 · 영국
양극성장애에서 중등도 이상 위험 도박 유병률 10.6% (95% CI 8.21–12.99), 중증 위험 2.7% (95% CI 1.44–3.96) 단극성 우울증과의 차이는 통계적으로 유의하지 않았다 (p = 0.087, p = 0.336) 양극성-II형 진단과 연관 (OR = 1.736; 95% CI 1.031–2.925, p = 0.036) 자살사고/시도력(OR=3.44, p=0.02) 및 급속순환(OR=2.63, p=0.008)과 연관 중등도/중증 위험군은 발병연령이 더 젊고(17세 vs 21세, p<0.001) 조증/경조증 삽화 수가 더 많았다(10 vs 6, p=0.044)
시사점 · 양극성장애 환자 약 10명 중 1명은 중등도/중증 도박 문제 위험이 있을 수 있으며, 이는 자살 행동 및 급속순환 경과와 관련될 가능성이 있다. 양극성-II형 장애에서 도박 문제 비율이 높다는 점은 경미하지만 불안정한 기분 장애가 도박 문제의 발생과 유지에 중요할 가능성이 있음을 시사한다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 635명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Pathological and problem gambling in substance use treatment: A systematic review and meta-analysis
Cowlishaw et al. · 2014 · 나라 미상
물질 사용 치료 환자 중 약 14%가 병적 도박(pathological gambling)을 동반하는 것으로 추정되었다. 약 23%는 더 넓은 스펙트럼의 문제성 도박(problem gambling) 상태를 보이는 것으로 추정되었다. 현재 시점 대 평생 동반 여부에 대한 자료가 부족하고, 편의 표본과 자기보고식 측정에 의존하는 한계가 있다. 결과 적용에는 주의가 필요하지만, 물질 사용 치료에서 도박 동반 문제를 확인하고 관리할 강한 필요성이 시사된다.
시사점 · 도박 장애를 확인하기 위한 전략과 물질 사용 치료에서 유용한 보조 중재를 제공할 수 있는 치료법이 논의된다. 이러한 결과를 적용할 때 주의가 동반되어야 함에도 불구하고, 연구 결과는 물질 사용 치료에서 도박 동반 질환을 확인하고 관리할 강한 필요성을 시사한다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 기타
Cognitive inflexibility in gamblers is primarily present in reward-related decision making
Boog et al. · 2014 · 네덜란드
도박장애 환자는 보상 기반 인지 경직성을 측정하는 신경인지 과제에서 수행이 저하되었다. 비보상 기반 인지 경직성에서는 집단 간 차이가 관찰되지 않았다. 이는 도박장애의 인지 경직성이 일반적 인지 유연성 문제가 아니라 보상 기반 학습 이상의 결과임을 시사한다. 관찰된 문제 패턴은 도박자에서 안와전두피질, 복외측 전전두피질, 선조체 복측 영역의 기능 이상을 시사한다.
- 나라
- 네덜란드
- 표본
- 38명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Cognition and emotional decision-making in chronic low back pain: an ERPs study during Iowa gambling task
Tamburin et al. · 2014 · 이탈리아
cLBP 환자는 수정 카드 분류 검사(MCST)에서 대조군보다 낮은 점수를 보였고, 이 점수는 통증 기간과 강도의 영향을 받았다. IGT 행동 결과에서 cLBP 환자는 대조군보다 수행이 나빴고 학습 과정이 나타나지 않았으며, 통증 특성의 영향은 없었다. ERP 결과는 IGT 중 환자의 비정상적 피드백 처리를 보여주었다. 저자들은 비정상적 피드백 처리가 만성 통증이 의사결정 관련 뇌 영역에 미친 이차적 결과이거나 통증 만성화와 관련된 소인일 수 있다고 제안했다.
시사점 · 이러한 이상은 cLBP 환자가 흔히 보고하는 직장 및 가정 환경에서의 기능 저하에 기여할 수 있다.
- 나라
- 이탈리아
- 표본
- 48명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Video Game Addiction in Gambling Disorder: Clinical, Psychopathological, and Personality Correlates
Jiménez-Murcia et al. · 2014 · 스페인
함께 다룬 유형 · 게임
GD 환자에서 비디오게임 사용 또는 중독 유병률은 37.3%(95% CI: 30.7%÷44.3)였다. 비디오게임 사용군은 22.3%, 중독군은 15%였다. 비디오게임 수준과 도박장애 중증도 및 전반적 정신병리 간에 양의 선형 경향이 관찰되었다. 구조방정식 모형에서 높은 비디오게임 총점은 더 젊은 나이, 전반적 정신병리, 특정 성격 특성과 연관되었으나 도박장애 중증도와는 연관되지 않았다. 비디오게임을 하는 GD 환자는 더 젊고 역기능적 성격 특성과 전반적 정신병리가 더 많았다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 193명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Is ''pop-up'' messaging in online slot machine gambling effective as a responsible gambling strategy?
Auer et al. · 2014 · 오스트리아
함께 다룬 유형 · 게임
팝업 도입 전 400,000세션 중 4,220세션이 1,000회 연속 플레이를 포함했고, 그중 5세션만 1,000게임에서 종료되었다. 팝업 도입 후 400,000세션 중 4,205세션이 1,000회 연속 플레이를 포함했고, 그중 45세션이 1,000게임에서 종료되었다. 팝업을 본 도박자는 세션을 중단한 비율이 팝업을 보지 않은 도박자보다 9배 높았다. 팝업 도입 전후 모두 약 1%의 세션만이 단일 세션 내 1,000회 연속 슬롯 게임을 초과했다.
시사점 · 데이터는 팝업 메시지가 소수의 도박자가 플레이 세션을 중단하도록 영향을 줄 수 있음을 시사하며, 팝업은 세션 내 과도한 플레이를 줄이는 데 잠재적으로 도움이 되는 또 하나의 사회적 책임 도구로 보인다.
- 나라
- 오스트리아
- 표본
- 200,000명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Mindfulness and problem gambling treatment
Chen et al. · 2014 · 캐나다
모든 참가자는 8주 치료 프로그램 후 마음챙김 수준의 향상을 보였다. 마음챙김 주의 인식 척도(MAAS) 점수는 사전 검사 3.65(SD = 1.01)에서 사후 검사 4.40(SD = 0.78)으로 증가했다. 집단에 대한 질적 피드백에서도 더 통제력이 생기고, 편안해지고, 현재에 머무를 수 있게 되는 등 내담자 삶의 여러 향상이 강조되었다. 결과는 8주 집단 프로그램 동안 마음챙김이 성공적으로 가르쳐졌음을 보여주었다.
시사점 · 마음챙김 세션의 장기적 영향을 검토하기 위한 후속 연구가 필요하다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 17명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
카지노시장변화에따른한국카지노산업발전방안
송학준 외 · 2014 · 싱가포르
함께 다룬 유형 · 게임
2014년 세계 카지노시장 매출액은 약 1,710억 달러로 추정된다(PwC, 2014). 아시아 카지노시장은 2006년부터 연평균 26% 이상의 급성장을 보이고 있다. 싱가포르는 2010년 복합리조트 개장 이후 외국인관광객수와 관광수입이 성장세로 돌아섰다.
- 나라
- 싱가포르
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Dopaminergic and clinical correlates of pathological gambling in Parkinson's disease: a case report
Callesen et al. · 2013 · 덴마크
도박 조건에서 좌측 복측 선조체의 [11C]raclopride 결합이 뚜렷하게 감소하여 도박 유발 도파민 방출을 시사하였다. 병적 도박은 파킨슨병 환자의 최대 8%에서 나타나며, 도파민 작용제로 치료받는 환자에서 일반 인구(0.4–1.6%)보다 높은 유병률을 보인다. 저자들은 파킨슨병에서의 병적 도박이 고용량 도파민 약물, 뚜렷한 운동 증상, 이른 발병 연령, 높은 감각추구 성향, 위험한 의사결정과 관련된다고 기술하였다. 결과는 파킨슨병에서 약물 관련 병적 도박 가설과 일치하며, 환자 치료 시 연령·성격 같은 임상 변수를 고려해야 함을 강조한다.
- 나라
- 덴마크
- 표본
- 5명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
병적 도박의 치료
신영철 외 · 2013 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 마약
병적 도박의 유병율은 1.2~7.1%로 알려진 흔한 질환이다. 병적 도박 환자의 70%에서 우울장애, 17~24%에서 자살 시도를 동반한다. Naltrexone은 12주간 일 25 mg에서 일 250 mg까지 flexible dose로 사용한 연구에서 대조군에 비해 효과가 있었다. Topiramate은 25~100 mg 14주간 사용한 이중맹검 연구에서 충동성은 감소했지만 도박에 대한 욕구나 행위는 줄어들지 않았다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The gambler's fallacy: a basic inhibitory process?
Lyons et al. · 2013 · 캐나다
시행 N의 목표가 시행 N+1의 목표와 같을 때 참가자들은 움직임을 시작하는 속도가 더 느렸으며, 이는 IOR과 일치한다. IOR이 더 뚜렷한 참가자들은 지수가 더 작은 참가자들보다 승리 후 베팅 행동을 바꿀 가능성이 더 높았다. IOR 효과는 파트너 베팅 과제에서 참가자 내 및 참가자 간 모두에서 견고했다. 참가자들은 자신의 것이든 파트너의 것이든 실패한 결과 후에 베팅을 유지할 가능성이 더 높았다. 개인 IOR 점수와 설문지 모두 베팅 행동을 신뢰롭게 예측했으며, 개인 내 IOR 지수는 GF 지수와 함께 변동했다.
시사점 · 우리는 초기 인류가 무작위적이지 않은 환경적 우연성에 대처하기 위해 특화된 주의 체계를 발달시켰으며, 이러한 체계와 연관된 자동적 과정이 동일한 우연성이 성립하지 않는 인공적 환경에서는 때때로 부적응적일 수 있다고 제안한다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 30명
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- 기타
- 면허
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How central is dopamine to pathological gambling or gambling disorder?
Potenza · 2013 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 마약
도파민 D2 유사 수용체 차단제(예: olanzapine)는 도박장애 소규모 무작위 임상시험에서 부정적 결과를 보였다. 두 연구팀이 [11C]raclopride 결합에서 도박장애와 대조군 간 유사한 수준을 관찰했다. [11C]raclopride 또는 [11C]-(+)-propyl-hexahydro-naphtho-oxazin(PHNO) 사용 시 도박장애와 대조군 간 집단 간 차이가 관찰되지 않았다. 파킨슨병에서 도파민 작용제(예: pramipexole, ropinirole)가 도박장애와 연관되었다. 오피오이드 길항제인 nalmefene과 naltrexone이 위약보다 도박장애 치료에 우수했다.
시사점 · 추후 연구는 도박장애에서 D4 도파민 수용체의 역할을 검토해야 하며, 특히 환경적·유전적 요인을 신중히 평가하는 연구에서 그러해야 한다. 도박장애의 신경생물학과 임상적 특성을 조사하는 체계적 접근은 도박장애의 예방 및 치료 전략을 발전시키는 데 도움이 될 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Pathological gamblers are more vulnerable to the illusion of control in a standard associative learning task
Orgaz et al. · 2013 · 스페인
병적 도박자 49명과 통제 집단 51명을 비교했고, 도박과 무관한 표준 연합학습 과제에서 병적 도박자의 통제 착각이 유의하게 더 강했다. 도박 특정적 자기보고 대신 기본 연합학습 과제로 통제 착각을 간접적으로 측정할 수 있음을 시사한다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 100명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
The Iowa Gambling Task in depression – what have we learned about sub-optimal decision-making strategies?
Must et al. · 2013 · 나라 미상
우울증 환자는 IGT 'ABCD' 버전에서 이점이 있는 카드보다 즉각적 큰 보상을 주는 불리한 카드를 더 선호하고, 큰 손실 후에도 전략을 전환하지 못했다. 우울증 환자는 표준 및 우발성 전환 단계 모두에서 경험에 비추어 의사결정 전략을 덜 전환하는 것으로 보고되었다. 무쾌감증 증상이 있는 우울증 환자는 보상 학습 능력의 유의한 결핍을 보였고, 이는 8주 후 진단 지속을 예측했다. 급성 우울증 환자는 대조군보다 위험한 반응을 더 잘 회피하는 것으로 학습하는 것으로 나타났다. 우울증 환자는 사회적 의사결정에서 덜 기만적이고 더 자기중심적으로 행동하는 경향이 있어 사회적 고립이 심화될 수 있다.
시사점 · 주요 임상 증상이 다른 우울증 환자의 특정 하위군이 서로 구별되는 의사결정 전략을 특징으로 할 가능성까지 제기될 수 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Typologies of young pathological gamblers based on sociodemographic and clinical characteristics
Jiménez-Murcia et al. · 2013 · 스페인
세 개의 군집이 도출되었고 표본 크기는 52명(47.3%), 44명(40.0%), 14명(12.7%)이었으며 적합도는 평균 실루엣 계수 0.30으로 fair 수준이었다. 군집 간 인구사회학적·임상적 변인에서 유의한 차이는 없었으나, 교육 수준만 예외로 낮은 교육이 더 큰 도박 중증도와 연관되었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 154명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Opioidergic and dopaminergic manipulation of gambling tendencies: a preliminary study in male recreational gamblers
Porchet et al. · 2013 · 영국
함께 다룬 유형 · 마약
날트렉손군은 승리에 대한 생리 반응이 더 컸고, 승리 연속에서 확신도 평정이 근소하게 높았다. 날트렉손군에서 프로락틴 수치가 증가했으나 할로페리돌과 위약 간에는 차이가 없었다. 과제들은 관심 있는 도박 효과를 성공적으로 유발했고 일부 효과가 치료군 간에 달랐으나 방향은 예측과 일치하지 않았다. 결과는 도박 유사 과제에서 오피오이드 조절을 지지했으나 날트렉손이 인지 왜곡을 개선한다는 가설은 지지하지 않았다.
- 나라
- 영국
- 표본
- 62명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Internet-based interventions for disordered gamblers: study protocol for a randomized controlled trial of online self-directed cognitive-behavioural motivational therapy
Hodgins et al. · 2013 · 나라 미상
도박 장애는 성인의 약 1%에 영향을 미치며, 캐나다 문제도박률은 성인 0.7~1.4%로 보고되었다. 평생 도박장애 진단을 받은 사람 중 약 10명 중 1명만이 치료를 찾는다. 선행 무작위 임상시험 두 건(N=102, N=314)에서 우편 자조 워크북과 동기면담 전화 중재의 효능이 지지되었다. 온타리오 일반인 조사(N=8467)에서 문제/추정 병적 도박자의 절반이 인터넷 기반 서비스에 관심을 보였다. 2011년 캐나다인의 82%가 인터넷에 접근 가능했고, 2007년 온타리오 문제도박자의 73%가 가정에서 인터넷을 이용했다.
시사점 · 이 연구의 결과는 치료 체계를 개발하는 정책 입안자들에게 정보를 제공하는 데 중요할 것이다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 180명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Pathological gambling in eating disorders: prevalence and clinical implications
Jiménez-Murcia et al. · 2013 · 스페인
섭식장애 표본에서 병적 도박의 평생 유병률은 1.49%(95% CI, 1%-2.19%)였다. 섭식장애 아형은 평생 병적 도박과 연관되었으며(p = .003), 폭식장애에서 유병률이 가장 높았다(5.7%).
- 나라
- 스페인
- 표본
- 1,681명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
대학생의 도박중독 요인에 관한 연구: 도박동기, 자기효능감, 자기조절의 매개효과를 중심으로
임성범 · 2013 · 대한민국
정서적 요인은 도박동기에 직접효과, 자기효능감 및 도박중독에 직접효과와 간접효과를 보였다. 가정생활만족도는 자기효능감과 자기조절에 직접효과, 도박중독에는 간접효과를 보였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 286명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Problem gambling and family violence: family member reports of prevalence, family impacts and family coping
Suomi et al. · 2013 · 오스트레일리아
지난 12개월 가정폭력 보고 52.5%: 피해만 20.0%, 가해만 10.8%, 가해·피해 모두 21.6%. 부모와 현재·전 배우자가 가정폭력의 가해자이자 피해자가 될 가능성이 가장 높았다. 상호적 폭력에는 성차가 없었으나, 여성은 피해만 보고할 가능성이 높고 폭력이 없다고 보고할 가능성은 낮았다. 심층 면담 참가자 32명 대부분은 도박이 일반적으로 가정폭력에 선행했다고 보고했다. 가정폭력이 있을 때 여러 가족 영향이 뒤얽혀 나타났으나, 도박 관련 대처 전략은 가정폭력 유무와 연관되지 않았다.
시사점 · 이러한 결과가 서비스 제공자에게 주는 함의를 논의한다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 120명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
Reasons for using web-based counselling among family and friends impacted by problem gambling
Rodda et al. · 2013 · 오스트레일리아
접근 용이성이 웹 기반 상담 선택 이유의 41.3%를 차지했다. 사생활·익명성(17.5%)과 치료 매체 고유 특성 선호(23.8%)도 주요 선택 이유였다. 웹 기반 상담은 서비스로 이어지는 경로(11.1%)로도 기능했다. 응답자의 91%가 웹 기반 상담을 추천하겠다고 했고, 도움되었다는 점이 추천 이유의 34.9%였다. 응답자의 74%가 처음으로 전문가와 상담한 경우였다.
시사점 · 이용 이유, 도움 추구 선호도, 문제 도박의 영향을 받는 사람들을 위한 단회기 웹 기반 상담의 효과 사이의 관계를 이해하기 위한 향후 연구가 필요하다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 63명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
The irrelevancy of game-type in the acquisition, development, and maintenance of problem gambling
Griffiths et al. · 2013 · 영국
함께 다룬 유형 · 게임
문제 도박과의 연관에서 중요한 것은 게임 유형이 아니라 사건 빈도, 베팅 빈도, 사건 지속시간, 지급 간격 등 속도·빈도의 구조적 특성이다. 사건 빈도가 높을수록 해당 도박 활동이 개인에게 문제를 일으킬 가능성이 높다(특히 취약한 개인의 경우). 2007 영국 도박 유병률 조사 자료 분석에서 도박 참여 수준을 고려하면 특정 도박 유형은 더 이상 장애성 도박과 연관되지 않았다(LaPlante et al., 2011). 스크래치카드는 사건 빈도가 높고 결과 확인까지 간격이 짧지만 중독 가능성은 낮아, 지급 간격 등 다른 구조적 특성의 중요성을 보여준다.
시사점 · 도박 연구 분야의 연구자들은 문제 도박 및 병적 도박과의 연관성을 논할 때 게임 유형이 아니라 게임 매개변수를 고려해야 한다는 주장도 제기된다. 사건 빈도와 베팅 빈도 사이의 관계에 대한 추가적인 실증 연구가 필요하다(Parke and Griffiths, 2007).
- 나라
- 영국
- 설계
- 기타
- 면허
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The Functional Anatomy of Impulse Control Disorders
Probst et al. · 2013 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 스마트폰
도파민성 약물을 복용하는 파킨슨병 환자의 약 14%에서 병적 도박, 과성욕, 강박적 섭식, 강박적 구매 등 충동조절장애가 발생한다. 행동중독은 물질사용장애와 마찬가지로 특정 행동에 대한 집착, 자연 강화물에 대한 무시, 금단 시 갈망, 중단 불능 등의 특징을 공유한다. 병적 도박의 유전적 영향은 한 대규모 연구에서 변이의 37~55%를 설명하는 것으로 나타났다. 병적 도박자와 병적 과식 또는 인터넷 중독자는 선조체에서 [11C]raclopride 기저 결합능이 감소한 소견을 보였으나, 다른 연구에서는 차이가 없었다. 도파민 작용제 투여 시 병적 도박 파킨슨병 환자에서 좌측 외측 안와전두피질과 우측 로스트랄 대상구역의 도파민 유도 활성 감소가 관찰되었다.
시사점 · 충동조절장애의 효율적인 치료와 예방은 이러한 병적 행동이 어떻게 발생하는지에 대한 충분한 이해에 달려 있다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Risky Behavior in Gambling Tasks in Individuals with ADHD – A Systematic Literature Review
Groen et al. · 2013 · 나라 미상
아동·청소년 ADHD 도박과제 연구의 절반이 정상대조군보다 더 위험한 수행을 보고했다. 성인 ADHD 연구는 소수만이 이상 위험행동을 보고했다. 효과크기는 두 연령군 모두 small에서 large까지였고 암묵·명시 과제 간 결과 양상은 다르지 않았다. 공병 ODD/CD가 ADHD의 위험행동을 증가시킨다는 연구가 두 편 있었다. 내재화 장애, ADHD 아형, methylphenidate 사용, 보상 형태의 영향 근거는 제한적이거나 일관되지 않았다.
시사점 · 공병 IDs, ADHD 아형, methylphenidate 사용, 그리고 받은 보상의 형태는 도박 과제에서의 위험한 수행에 영향을 미칠 수 있으나, 이러한 요인들은 추가 검토가 필요하다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- CC BY
산업연관분석을 이용한 싱가포르 카지노산업의 생산·고용유발효과 분석
홍선경 · 2013 · 싱가포르
전산업 평균 생산유발효과는 S$10,783million이고 카지노산업의 생산유발효과는 S$13,625million으로 11개 산업 중 네 번째로 크다. 전산업 평균 고용유발효과는 70명/S$10million이고 카지노산업의 고용유발효과는 33명/S$10million으로 11개 산업 중 여덟 번째이다.
- 나라
- 싱가포르
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
대학생의 도박중독 결정요인과 지역사회 개입 방안에 관한 연구 - 자기효능감의 매개효과를 중심으로 -
임성범 외 · 2013 · 대한민국
정서적 요인(β=-.428, p=.000), 가족기능성(β=-.108, p=.042), 도박접근성(β=-.315, p=.001)이 높을수록 자기효능감은 낮게 나타났다. 정서적 요인(β=.204, p=.001), 도박접근성(β=.303, p=.000)이 높을수록, 자기효능감(β=-.493, p=.000)이 낮을수록 도박중독은 높게 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 268명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
아이오와 도박 검사, 풍선 위험 감수도 검사 및 정신증상척도검사에서 나타난 인터넷 과사용의 두 유형에 관한 연구
이은규 외 · 2012 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 스마트폰
판별분석으로 분류된 세 그룹은 각각 61명, 75명, 86명이었으며 성비, 나이, 교육 년 수에서 유의한 차이가 없었다. IAT 평균은 그룹1 34.95(±10.67), 그룹2 38.64(±13.32), 그룹3 28.73(±6.94)점으로 그룹1과 그룹2는 그룹3보다 유의하게 높았다(p<0.01). 바렛 충동성 척도는 과사용그룹1과 과사용그룹2 사이에 유의한 차이가 없었으나 둘 다 정상군보다 유의하게 높았다(p<0.001). BART 점수는 과사용그룹1이 나머지 두 그룹보다 유의하게 높아 위험감수 경향이 높았다(p<0.001). 과사용그룹2는 BDI, BAI, STAI, PA 점수가 유의하게 높았고 RSC 및 SEFC 점수는 유의하게 낮았다(p<0.001).
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 222명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박 문제의 현황 및 치료적 처우방안
김우준 · 2012 · 대한민국
2010년 도박 범죄는 총 13,275건으로 하루 평균 36.4건, 한 시간에 1.5건 발생하였다. 도박범의 전과는 초범 25.2%, 재범 74.8%로 나타났다. 2009년 도박중독으로 인한 사회·경제적 총비용은 약 78조원으로 GDP 대비 7.3%에 달했다. 2010년 카지노·경마·경륜·경정장 입장객은 약 3,760만명으로 생산가능인구 3,561만명을 넘었다. 도박범의 범행동기는 사행심 44.3%, 우발적 동기 7.2%, 호기심 5.1% 순이었다.
시사점 · 도박문제로 인한 폐해와 부작용을 최소화하기 위해서는 국 가적 차원에서 보다 적극적인 대국민 예방교육과 홍보 그리고 접근성 높고 체계적인 지역사회 도박중독 예방·치유 서비스의 제공이 절실히 요구된다고 지적했다 공공적 성격의 치료기관의 존재는 사회적, 개인적 정신건강의 유지를 위해 반드시 필요하다고 사료되며, 더 나아가 이의 효과적인 운영을 위해 전문적인 심리분석가의 확보가 시급하다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 34,070명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Age Differences in Neural Activity during Slot Machine Gambling: An fMRI Study
McCarrey et al. · 2012 · 오스트레일리아
노인 집단은 젊은 집단에 비해 여러 좌우 및 반대측 뇌 구조를 과잉 동원했다. 노인은 상전전두피질과 좌안와전두피질에서 신경 활성이 증가해 이 구조에 더 의존함을 보였다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 18명
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Interactions between Affective and Cognitive Processing Systems in Problematic Gamblers: A Functional Connectivity Study
Holst et al. · 2012 · 네덜란드
중립 억제 시행에서 좌측 미상핵과 우측 중간전두피질 사이 기능적 연결성이 과제 정확도와 정적 상관을 보였다. 도박 조건 억제 시 문제 도박자에서만 과제 정확도가 배측 실행계 하위 영역 내 기능적 연결성과 정적 상관을 보였다. 중립 억제에서 건강한 대조군이 문제 도박자보다 좌측 미상핵과 후두피질 사이 연결성이 더 컸다. 긍정 조건 억제에서 문제 도박자가 대조군보다 좌측 미상핵과 후두피질 사이 연결성이 더 컸다. 부정 조건 억제에서 문제 도박자가 대조군보다 좌측 미상핵과 우측 전방 대상피질 사이 연결성이 더 강했다.
- 나라
- 네덜란드
- 표본
- 31명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
Gambling on the stock market: an unexplored issue
Granero et al. · 2012 · 스페인
세 집단(PG-SMI, PG+SMI, SMI+PG)은 SCL-90-R과 TCI-R 척도에서 통계적으로 동일했다. SMI 위험은 교육 수준이 높을수록 증가했고, 일차적 SMI 문제는 대학 교육 수준 및 협동성 점수와 함께 증가했다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 1,470명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
The role of loneliness and self-control in predicting problem gambling behaviour
McQuade et al. · 2012 · 오스트레일리아
외로움은 도박 행동과 유의한 정적 관계를 보였다. 자기통제력은 도박 및 외로움과 유의한 부적 관계를 보였다. 자기통제력과 외로움은 함께 도박 행동 분산의 유의한 31%를 설명했다. 자기통제력은 외로움-도박 관계의 매개변수로 작용하지 않았다. 외로움은 모든 수준의 문제 도박 행동에서 일차적이고 중요한 역할을 하는 것으로 보인다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 134명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
A Randomized Controlled Trial of a Personalized Feedback Intervention for Problem Gamblers
Cunningham et al. · 2012 · 캐나다
이 연구는 규범적 개인화 피드백의 영향에 대한 증거를 찾지 못했다. 부분 피드백(규범 제외)을 받은 참가자들은 중재를 받지 않은 참가자들에 비해 도박한 일수를 줄였다. 이전 예비 연구에서 중재군 참가자들은 대조군보다 전체적으로 75% 덜 손실을 보았고, 평균 최대 도박 금액은 50% 더 작았다. 예비 연구 수령자의 거의 전부(96%)가 이 피드백을 다른 도박자들에게도 제공할 것을 권장했다.
시사점 · 그러나 개인화 피드백 중재 도구의 인터넷 기반 버전은 참가자들이 온라인 또는 대면으로 추가 도움을 구하도록 동기를 부여하는 데 사용될 수 있는, 접근이 쉽고 위협적이지 않은 통로를 제공할 수 있다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 61명
- 설계
- 기타
- 면허
- CC BY
도박 문제의 현황 및 치료적 처우방안
김우준 · 2012 · 대한민국
2010년 합법적 사행산업 연간매출액은 17조3,370억원, 순매출액은 7조3,629억원이며 카지노 순매출액이 2조2,590억원으로 가장 많았다. 2010년 발생한 도박 범죄는 총 13,275건으로 하루 평균 36.4건, 한 시간에 1.5건이 발생하였다. 도박범의 전과는 초범 25.2%, 재범 74.8%로 나타났고 재범자 중 동종 전과자는 50.9%이다. 2009년 도박중독으로 인한 사회·경제적 총비용이 약 78조원으로 GDP대비 7.3%에 달했다. 문제도박자 1인당 사회·경제적 비용은 3천22만원으로 나타났다.
시사점 · 병적 도박 중독의 원인과 유형이 매우 다양한 만큼, 그에 걸맞는 다양한 치료방법이 개발ㆍ적용되는 것이 주요할 것이다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 34,070명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
도박 문제의 현황 및 치료적 처우방안
김우준 · 2012 · 대한민국
2010년 카지노, 경마, 경륜, 경정장을 방문한 입장객은 약 3,760만명으로 나타났다. 이들 합법적 사행산업의 지난해 연간매출액은 17조3,370억원에 달한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
대학생의 도박중독 요인에 관한 연구 - 자기조절 상식모형의 적용을 중심으로 -
임성범 · 2012 · 대한민국
정서적 요인은 도박동기에 직접효과를, 자기효능감 및 도박중독에는 직접효과 및 간접효과를 보였다. 가정생활만족도는 자기효능감과 자기조절에 직접효과를, 도박중독에는 간접효과를 보였다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 286명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
병적 도박의 유형별 특징 : 1년 추적 조사
박이진 외 · 2011 · 대한민국
'정서적으로 취약한 도박자'군과 '반사회적, 충동적 도박자'군에서 '행동적으로 조건화된 도박자'군보다 우울척도 점수가 유의하게 높게 나타났다(p<0.05). 상태불안척도와 특성불안척도에서는 대상군간 차이는 없었다. 치료적 모임 참여율은 유형에 따라 저하되었으나 3, 6, 9개월 모든 조사시점에서 통계적으로 유의한 차이는 보이지 않았다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 30명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Motivation to change and pathological gambling: Analysis of the relationship with clinical and psychopathological variables
Gómez-Peña et al. · 2011 · 스페인
확인적 요인분석이 URICA의 내적 구조를 지지했고, Cronbach's alpha는 .74에서 .85 사이로 만족스러웠다. URICA 점수와 사회인구학적·임상 프로파일 간 연관성은 중간에서 약한 수준이었고 R 계수는 .30 미만이었다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 531명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Pathological gambling: a neurobiological and clinical update
Bowden-Jones et al. · 2011 · 영국
병적 도박자는 금단 증상과 내성 징후를 보이며, 약 30-50%가 물질 오남용을 동반한다. 신경심리 연구에서 병적 도박자는 위험한 의사결정의 핵심 결손을 보이며, 이는 복내측 전전두피질 손상 환자와 유사하다. 신경영상 연구에서 병적 도박자와 코카인 중독자는 자기통제 과제에서 복내측 전전두피질 동원이 손상되었다. 2007년 영국 도박 유병률 조사에서 지난해 도박률은 68%, 2010년 조사에서는 73%로 증가했고 문제도박 유병률은 0.9%로 추정되었다. 도박자 처벌 문항('불법 행위')은 가장 심각한 병적 도박자에서만 신뢰롭게 인정되어 변별력이 낮다.
시사점 · 도박이 중독성 있다고 인정한다면, 도박 게임의 어떤 심리적 속성이 뇌의 동기 체계를 그토록 효과적으로 활용할 수 있게 하는가? 이 질문에 답함으로써 우리는 앞으로 어떤 다른 상태를 행동 중독에 추가해야 할지 판단하는 데 더 나은 위치에 서게 될 것이다. 분류학적 변화는 이 분야의 연구 자금을 늘릴 가능성이 높은데, 도박 연구자들이 중독 연구를 위해 배정된 자금 지원 체계(예: Medical Research Council의 현행 중독 연구 전략)의 혜택을 받을 수 있기 때문이다.
- 나라
- 영국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Gambling in Alberta: History, Current Status, and Socioeconomic Impacts
Williams et al. · 2011 · 나라 미상
주 차원에서는 도박의 경제적 편익이 미미하며 미미한 경제적 비용과 상쇄된다. 카지노를 유치한 원주민 공동체는 수익의 상당 부분을 보유하여 뚜렷한 경제적 편익을 얻는다. 문제성 도박은 인구의 8%에서 10%에 직간접적으로 영향을 미친다. 정부 및 자선 도박 수익의 대부분은 문제성 도박자를 불균형적으로 포함한 소수 인구에서 나온다. 합법 도박의 가용성은 문제성 도박 유병률의 일부 원인에 불과하다.
- 나라
- 나라 미상
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- 기타
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- 기타
The appropriateness of using laboratories and student participants in gambling research
Gainsbury et al. · 2011 · 나라 미상
실험실 연구(대학생 127명, 남 97명, 평균 20.4세)와 현장 연구(클럽 이용객 124명, 남 89명, 평균 44.1세)의 주요 결과와 효과 방향은 동일하였다. 현장 연구에서는 실험실 연구보다 유의한 결과가 더 적게 나타났다. 현장 참가자들은 설문 문항에 대해 훨씬 적은 정보를 제공하였고 추적 설문지를 반환할 가능성도 낮았다. 저자들은 실험실 연구와 현장 연구 모두 분야에 가치 있는 기여를 하지만 결과 해석에 주의해야 하며 가능하면 두 방법론을 함께 사용해 결론을 검증해야 한다고 결론지었다.
시사점 · 실험실 연구와 현장 연구 모두 분야에 가치 있는 기여를 하지만 결과 해석에 주의해야 하며 가능하면 두 방법론을 함께 사용해 결론을 검증해야 한다고 결론지었다.
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- 나라 미상
- 표본
- 251명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
한국 온라인 카지노 도입에 대비한 사행성 완화에 관한 연구
탁연숙 · 2011 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
GBGC 자료에 따르면 온라인 카지노 매출 규모는 2004년 48만 달러에서 2011년 150억 달러로 확장되었다. 국내 불법 도박 실태는 2007년 1,400여 건의 사이트 차단과 2006년 기준 2,210명의 형사처벌로 집계되었다. 현재 공급되는 콘텐츠는 오프라인 구조와 동일한 메인 게임과 단일 형태의 보너스 게임만을 반복하는 구조로 파악되었다. 구간에서 이용자가 체감하는 단위속도는 보너스 게임의 횟수와 시간에 비례하여 저감되고 베팅액 또한 저감되는 결과를 도출하였다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
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- 기타
산업연관분석을 통한 카지노산업의 경제적 파급효과분석
이정실 외 · 2011 · 대한민국
카지노산업의 부가가치유발계수는 0.928816으로 29부문 가운데 2위를 차지하였다. 순간접세유발계수는 0.274355로 29부문 가운데 1위를 차지하였다. 생산유발계수는 1.640510으로 전산업 평균 1.913852를 하회하고 22위를 차지하였다. 소득유발계수는 0.269279로 전산업 평균 0.318747을 하회하였다. 2008년 카지노산업 매출은 생산 2,983.8억, 부가가치 1,689.3억, 소득 489.8억, 고용 19,953명, 세수 499억, 수입 129.5억의 파급효과를 냈다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Prize-based contingency management is efficacious in cocaine-abusing patients with and without recent gambling participation
Petry et al. · 2010 · 미국
함께 다룬 유형 · 마약
상금 CM은 전반적으로 더 나은 결과와 관련이 있었으나, 최근 도박은 치료 조건 전반이나 조건 내에서 결과와 연관되지 않았다. 치료 시작 전 도박 참여는 시간 경과에 따른 도박 감소와 관련이 있었고, 이 효과는 CM에 배정된 사람들에서 더 두드러졌다. 상금 CM은 도박을 하는 환자와 하지 않는 약물 남용 환자 모두에게 동등하게 효과적이며, 도박을 증가시키지 않는다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 340명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Implicit measures of attitudes toward gambling: An exploratory study
Yi et al. · 2010 · 나라 미상
반응시간 기반 도박 태도 측정치는 자기보고 측정치와 유의하게 상관되지 않았다. 중·고위험 도박자는 SC-IAT에서 저위험 도박자보다 도박에 대해 더 긍정적인 태도를 보였다. 중·고위험 도박자는 평가적 점화 과제에서 저위험 도박자보다 더 긍정적이고 더 부정적인 태도를 모두 보였다. 표본은 학부생 102명이었다.
- 나라
- 나라 미상
- 표본
- 102명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- CC BY
불법도박의 빈도와 도박중독 심각도에 대한 도박 동기의 차이
이홍석 외 · 2009 · 대한민국
불법/합법 모두 하는 집단이 가장 심각한 도박중독 수준을 보였고(χ2=23.597, p<.001), 약 88%가 도박으로 인한 문제를 가지고 있었다. 불법 도박만 하는 집단은 합법만 하는 집단보다 높은 도박중독 문제를 보였으며 약 80%가 위험성 이상의 도박자들이었다. 도박 동기는 유희 동기를 제외하고 모두 유의한 집단 간 차이를 보였고(p<.001), 불법/합법 모두 하는 집단이 회피·사교·흥분·금전 동기 순으로 가장 높았다. 불법 도박 빈도에 대한 회귀분석에서 회피(β=.268, p<.001), 사교(β=.198, p<.001), 금전(β=.171, p<.001) 동기가 유의한 예측요인이었다. 도박중독 심각도에 대한 회귀분석에서 금전(β=.406, p<.001), 회피(β=.320, p<.001), 유희(β=.107, p<.05) 동기가 유의한 예측요인이었다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 890명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Is Lottery Gambling Addictive?
Guryan et al. · 2009 · 미국
함께 다룬 유형 · 게임
당첨 티켓이 나온 우편번호에서는 다음 주 티켓 판매가 13.2 로그포인트(14.1퍼센트) 높았다. 당첨 판매점 자체는 해당 게임 판매가 32 로그포인트(38퍼센트) 증가했다. 같은 우편번호의 비당첨 판매점은 티켓 판매가 4.9 로그포인트(5.02퍼센트) 증가했다. 당첨 티켓 판매 다음 달 우편번호 수준 판매는 11 로그포인트(표준오차 1.5) 높았다. 6개월과 12개월 후 초기 소비 충격의 약 절반이 유지되었고, 18개월 후에는 약 40퍼센트가 지속되었다.
시사점 · 또한 복권 도박을 늘리기 위해 고안된 혁신과 광고 캠페인의 잠재적 효과를 부각한다. 따라서 이는 주 복권에 대한 규범적 평가, 특히 복권 도박을 늘리도록 설계된 주 복권 관행에 중요한 시사점을 갖는다.
- 나라
- 미국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Accountability and Social Responsibility in Ontario's Legal Gambling Regime
Smith et al. · 2009 · 나라 미상
도박은 필수 서비스가 아니며, 도덕적으로 논쟁의 대상이고, 일부 참여자에게 해롭고(관할권에 따라 성인의 2%에서 5%), 도박꾼을 위한 소비자 보호법은 불분명하다. 캐나다에서는 도박 제공과 관련하여 사전 동의나 주의 의무에 대한 법적 기준이 설정되지 않았다.
- 나라
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- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Problem gambling in Europe: An overview
Griffiths · 2009 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
문제도박 유병률은 유럽에서 대체로 0.5%-2%이며, 에스토니아·핀란드·스위스는 3%를 넘는다. 추정 병적 도박 유병률(DSM-IV 5점 이상)은 영국 0.3%, 스웨덴 0.3%, 아이슬란드 0.6%, 노르웨이 0.3%, 덴마크 0.1%다. 대표적 표본을 갖춘 국가(영국)에서 청소년 문제도박 유병률은 성인보다 최소 4~5배 높다. 문제도박자는 에스토니아·독일·네덜란드·노르웨이·스웨덴·스위스 등에서 EGM 이용자일 가능성이 가장 높다. 헬프라인 자료에서 EGM을 주 도박 형태로 꼽는 비율은 벨기에 60%, 덴마크 72%, 에스토니아 93%, 핀란드 66%, 독일 83%다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The Australian Twin Study of Gambling (OZ-GAM): Rationale, Sample Description, Predictors of Participation, and a First Look at Sources of Individual Differences in Gambling Involvement
Slutske et al. · 2009 · 오스트레일리아
평생 DSM-IV PG 유병률은 2.2%로 미국 유병률 조사보다 400–500% 높았다. 비참여 예측요인에 평생 PG 진단이 포함되었으나 PG 관련 개인 수 추정에 큰 순효과는 없었다.
- 나라
- 오스트레일리아
- 표본
- 4,764명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Sex differences among treatment-seeking adult pathologic gamblers
Granero et al. · 2009 · 스페인
여성의 발병 연령이 남성보다 7.1년 높았으나 SOGS 총점과 DSM-IV 기준 총점에서는 성별 차이가 없었다. 여성은 적대성·정신증 척도를 제외한 모든 SCL-90 척도에서 남성보다 높은 평균 점수를 보였다.
- 나라
- 스페인
- 표본
- 286명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 인용만 허용
Impact of Survey Description, Administration Format, and Exclusionary Criteria on Population Prevalence Rates of Problem Gambling
Williams et al. · 2009 · 캐나다
도박 중독 유병률은 '도박' 설문에서 '건강 및 여가' 설문보다 133% 더 높았다. 대면 조사는 전화 조사보다 55% 더 높은 유병률을 보였다. 연간 도박 지출이 $300 미만인 사람을 제외하면 유병률이 42% 감소했다. 모든 요인이 일치했을 때 유병률은 4.1%에서 0.8% 범위였다.
시사점 · 이러한 효과의 기제와 향후 유병률 연구를 위한 권장 절차가 논의된다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 3,028명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The liberalization and (re)regulation of Dutch gambling markets: National consequences of the changing European context
Kingma · 2008 · 네덜란드
1995~2005년 네덜란드 주요 도박 운영자의 합산 순수익은 약 3억 4천만 유로에서 7억 6천만 유로로 증가했다. 2004년 홀랜드 카지노 외 민간 슬롯머신 시장의 순수익은 약 7억 유로로 추정되었다.
- 나라
- 네덜란드
- 설계
- 질적 연구
- 면허
- 인용만 허용
Links Between Casino Proximity and Gambling Participation, Expenditure, and Pathology
Sévigny et al. · 2008 · 캐나다
주 전체 4개 거리 구간에서 근접성과 카지노 도박 참여 간 정적 추세(Z(3, N = 8,842) = 7.74, p < .001). 근접성과 현재 추정 병적 도박률 간 정적 관계는 없었고 추세는 오히려 반대 방향(Z(3, N = 8,828) = 3.15, p = .99). 문제 도박률도 유사하게 근접성과 관계없음(Z(3, N = 8,829) = 2.98, p = .99). 근접성과 카지노 지출 간 정적 관계(J–T(4, N = 8,790) = 8.49).
시사점 · 병적 도박의 발달에 대한 잠재적 설명으로서 노출 및 적응 이론에 관한 전향적 연구를 계속할 필요가 있다.
- 나라
- 캐나다
- 표본
- 8,842명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
애착의 관점에서 본 중독
이계성 외 · 2007 · 대한민국
중뇌피질변연계 경로에서 D2 수용체 활성화는 약물중독과 사회적 유대 형성의 쾌락적 속성 모두를 매개하는 것으로 보인다. 전측 시상하부(내측 시신경전 영역)에서 배측피개영역과 중격측좌핵 외피로 이어지는 회로가 사회적 상호작용의 동기와 보상에 특히 중요할 수 있다. 애착과 짝형성에 의해 분비되는 옥시토신과 바소프레신은 사회적 신호를 중뇌피질변연계 회로에 연결하는 결정적 역할을 하는 것으로 보인다. 들쥐에서 도파민 효현제인 Apomorphine 투여는 짝짓기 없이도 대상선호를 증가시키지만 도파민 길항제인 Haloperidol은 짝짓기로 형성된 대상선호를 차단한다. 옥시토신과 바소프레신 유전자결핍 쥐는 새로운 침입자에 대한 탐사행동이 반복 노출에도 줄어들지 않아 사회적 자극의 학습과 기억에 이 신경단백질이 중요함을 보여준다.
시사점 · 애착의 측면에서 약물에 빼앗긴 뇌 보상회로의 기능을 본래의 자리로 되돌려 주는 것은 물질의존 환자를 치료함에 매우 중요한 의미를 지닌다. 약물치료와 인지행동치료, 동기유발치료 등 다양한 치료기법과 더불어 치료자와 환자의 일대일 관계뿐만 아니라 익명의 중독자 모임을 포함하는 다양한 치료모임등을 통해 다른 사회 구성원들과 믿고 의지할 수 있는 새로운 인간관계를 회복, 유지할 수 있도록 그리고 가족 구성원과의 유대감과 친밀감의 회복을 통한 행복과 안정감을 느낄 수 있도록 도와주어야 한다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
Genetic and Environmental Contributions to Pathological Gambling Symptoms in a 10-Year Follow-Up
Xian et al. · 2007 · 미국
1992년 기저 병적 도박 증상 위험의 48.9%가 유전 요인, 나머지는 고유환경 요인으로 설명되었다. 2002년 지난 1년 병적 도박 증상 위험의 유전 분산 57.5%는 모두 기저 증상과 공유되었다. 2002년 증상의 고유환경 분산 중 13.1%는 기저와 공유, 29.5%는 2002년 증상에 특이적이었다. 2002년 증상에 특이적인 유전 기여를 허용한 모형은 적합도가 유의하게 나빴다. 공유 가족환경을 제거한 모형이 가장 간명한 최적 모형으로 채택되었다.
시사점 · 이는 1992년에서 2002년 사이 합법화된 도박에 대한 접근성 증가로 특징지어지는 사회문화적 환경의 변화를 반영할 수 있다.
- 나라
- 미국
- 표본
- 1,675명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
The Proportion of Ontario Gambling Revenue Derived From Problem Gamblers
Williams et al. · 2007 · 캐나다
2003년 온타리오 인구의 4.8%가 문제 도박자였으나, 이들은 온타리오 도박 수입의 약 36%를 차지했다. 수입 비중은 게임 유형별로 달랐는데, 복권, 즉석 당첨 티켓, 빙고, 추첨에서는 낮았고 경마와 슬롯머신에서는 높았다. 문제 도박자의 수입 점유율에 대한 기존 추정치는 관할 지역에 따라 6%에서 41%까지 크게 달랐으며, 이는 부분적으로 방법론적 문제 때문이었다. 자기 보고식 도박 지출은 실제 수입과 크게 어긋나는 경우가 많아 기존 추정치는 잠정적이다.
- 나라
- 캐나다
- 설계
- 단면 조사
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강원랜드카지노개장이지역에미치는영향및발전방향에관한연구
박병기 · 2006 · 대한민국
강원랜드전체고용자중폐광지역주민은57.2%를차지하고있다. 외주용역으로지출한금액은361억원으로이중외주업체에지출한금액은279억원으로전체지출액에77.2%로나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
카지노산업의 영향인식과 태도에 관한 연구 - 제주지역 주민을 대상으로 -
최윤석 · 2006 · 대한민국
연구 목적은 카지노산업의 전반적 영향과 지역주민의 영향인식과 태도에 관한 이론을 정리하는 것이다. 카지노산업 영향인식이 태도 형성에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으로 검증하는 것이다.
- 나라
- 대한민국
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
도박성 골프게임 참여와 중독성향 및 심리적 만족도의 관계
김용준 · 2005 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
골프게임 참여유형은 사교성, 잠재성, 도박성 집단의 세 가지로 구분되는 특징이 나타났다. 골프중독성향은 감정적 애착, 금단증세, 운동욕구의 세 가지 요인으로 구분되었다. 심리적 만족은 휴식과 이완, 신기성, 도전심과 금전획득, 쾌락적 즐거움의 네 영역으로 구분되었다. 참여유형이 도박성에 가까울수록 감정적 애착과 금단현상이 강하게 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 537명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
승리 접근 경험이 도박 행동에 미치는 영향
임자영 · 2005 · 대한민국
함께 다룬 유형 · 게임
게임 지속시간에서 도박심각성과 승리접근경험의 상호작용이 유의하였다, F(1, 78)= 9.014, p < .01. 게임 횟수에서도 도박심각성과 승리접근경험의 상호작용이 유의하였다. 게임 지속시간과 게임 횟수의 상관이 0.819로 나타났다. 게임 횟수와 평균 잠재기 간의 상관이 -0.272로 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 82명
- 설계
- 기타
- 면허
- 기타
강원랜드 카지노 개발이 지역주민의 삶의 질에 미친 영향에 관한 연구
이봉구 외 · 2004 · 대한민국
카지노 개발은 전반적으로 지역주민의 삶의 질 향상에 크게 기여하지 못한 것으로 나타났다. 물리적 환경을 매력적으로 만드는 데는 다소 의미 있는 기여를 한 것으로 나타났다. 애향심과 편익 수혜 여부에 따라 집단별로 삶의 질 차원에 대한 인식이 달랐다. 폐광지역 출신 직원이 2,323명 중 862명(37.1%)으로 고용증대 효과가 나타났다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 515명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
Seniors who gamble: A summary review of the literature 2003
Munro et al. · 2003 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
검토된 문헌 대부분이 영어 사용 앵글로색슨계 노인에 치우쳐 비영어권 소수민족 집단은 거의 다뤄지지 않았다. SOGS-R 척도는 노인 도박 행동 자료를 수집하는 도구로서 결함이 있다고 지적되었다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 인용만 허용
국내 카지노산업의 규제 합리화 방안에 관한 연구 - 외국인 전용 카지노를 중심으로 -
이상연 · 2003 · 대한민국
외래 관광객 수와 카지노 이용객 간 상관계수는 이용객수 기준 0.207, 일본 관광객 평균 체재일수 적용 시 0.405, 아시아 관광객 평균 체재일수 적용 시 0.288, 외래 관광객 평균 체재일수로 나눈 경우 0.223으로 상관관계가 거의 없는 것으로 나타났다. 미국 아틀란틱시티의 카지노 허용으로 네바다 주의 재정수입이 1978~1991년 중 매년 10~12% 감소한 것으로 추정되었다. 미국 동부 아틀란틱시티에 카지노를 허용한 직후(1978~83년) 주변 64개 중소도시의 범죄건수가 허용 직전(1974~77년)보다 늘어났으며, 폭력 78%, 강도 41%, 자동차 절도 30% 등 각종 범죄가 평균적으로 더 많이 발생한 것으로 나타났다. 제주도에 소재한 8개 카지노업체의 가동률은 1.8%로서 1개 업체는 휴업 중이며, 63.1%의 시장점유율을 점하고 있는 서울 소재 업체의 가동률도 18.9%에 불과한 실정이다. 1998년 중 10개 업체가 적자를 나타내었다.
시사점 · 이러한 측면 에서 본연구는카지노업계의환경변화를감안 하여 규제완화에 따른 부작용을 최소화 하면서도 우리나라 카지노산업의경쟁력을강화 하는 방향의법 ㆍ 제도 개선방안을 제시 하는 dl 그목적을 두고 있다.
- 나라
- 대한민국
- 표본
- 64명
- 설계
- 단면 조사
- 면허
- 기타
A Review of The Gambling Literature in the Economic and Policy Domains
Smith et al. · 2000 · 캐나다
1992~1997년 캐나다 도박 산업 GDP는 125% 증가해 다른 산업의 14%를 크게 앞질렀다. 1992~1997년 캐나다 도박 총수입은 27억 달러에서 68억 달러로 152% 증가했다.
- 나라
- 캐나다
- 설계
- 기타
- 면허
- 인용만 허용
Recent Research in the Socio-Cultural Domain of Gaming and Gambling: An Annotated Bibliography and Critical Overview
McGowan et al. · 2000 · 나라 미상
함께 다룬 유형 · 게임
약 300편의 문헌을 검토했으며, 유병률·추세·상관·기술·정책·민족지·질적 연구 등 다양한 방법과 학문 분야를 포괄했다. 문헌은 사회·임상 역학 연구가 지배적이며 지난 5년간 양적으로 급격히 팽창했다.
- 나라
- 나라 미상
- 설계
- 메타분석
- 면허
- 인용만 허용